Phenex [NT]
700
汎用

Phenex [NT]

フェネクス【NT】 RX-0
「何度だって生まれ変わるの」
階級 大尉01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70防禦 78HP 27,000機動 173パーツ 53急停 0
本機體 700 汎用 平均 (n=23)

機體介紹

アナハイム・エレクトロニクス社により先行納入されていたフル・サイコフレームの素体を基に、地球連邦軍が独自に組み立てを行った3機目のRX-0。 この経緯に関してはUC計画にビスト財団が関わることをよしとしない参謀部の思惑があったとされる。 宇宙世紀0095年に完成したが機体の評価試験中に暴走、試験担当母艦を撃沈して行方不明となっていたが、その後、宇宙世紀0097年に地球圏に再出現したため「不死鳥狩り」と呼ばれる捕獲作戦の対象となった。 機体スペックは他のRX-0と同等で、サイコフレームの共鳴性を利用して機体性能を拡張させることをコンセプトとした専用装備、アームド・アーマーDEを装備することで機動性と攻撃力が向上している。 本機は宇宙を彷徨い続け、推進剤などは底を尽きている状態ながらも稼働状態にあるなど、謎の多い機体となっている。 ▼変身時(ゲーム内機体説明)▼ スキル、能力UP「NT-D」発動条件にてタッチパッドを押すことでデストロイモードに移行したフェネクスの本来の姿。 機体各部の装甲が展開することで全身のサイコフレームが露出すると共に、全高も2mほど延長され、フェイスも完全なガンダムタイプのものとなる。 デストロイモードでは、機動性と攻撃力を中心に機体性能が変化し、使用可能な兵装およびスキル構成もより攻撃的になる。しかし、デストロイモードでの戦闘は機体および、パイロットへの負荷が非常に高く、発動は1度きりに限定され、発動中は継続的に機体HPが低下していく。 デストロイモードを一定時間発動させると、スキル「覚醒:フェネクス」が発動可能。サイコフレームの発光パターンが変化し、機体性能がさらに変化。戦闘能力自体はデストロイモードに比べてやや低下するものの、機体HPの低下は停止される。

機体情報

映画『機動戦士ガンダムNT』より、地球連邦軍が試作した ユニコーンガンダム 3号機。フェネクスは「貴婦人と一角獣」の中に描かれていた鳥をコンセプトにしつつ、「ソロモン72柱の悪魔」の一角を担う不死鳥の悪魔をモチーフにしている。 アンチ・サイコマシン計画『UC計画』はビスト財団が主導権を握る形だったが、それを良しとしなかった地球連邦軍のとある参謀によって連邦軍独自に作り上げられたユニコーンガンダムの3号機となる。 基礎設計部分は1号機から変わってはいないが、1号機及び2号機 バンシィ の建造データをフィードバックさせており、コックピットは耐G性の高いリニアシートの完全新規品になっている。その他の違いはアンテナ形状と機体カラーが金一辺倒になっていること。NT-D発動時の発光色は青。 増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマーDE(Defense-Extension)」を2基バックパックに接続している。これには展開式スラスターと「メガ・キャノン」を内蔵しており、機動力と範囲攻撃力の同時強化を可能とする。ちなみにテール状の姿勢制御用スタビライザーがあるのは本機独自仕様。 宇宙世紀0095年に実施された性能評価試験の戦闘訓練中にNT-Dが発動し暴走状態となってしまい、パイロット含めて機体が行方不明となった。その行方不明期間中にサイコフレーム技術封印協定が結ばれたため、本機も封印する必要が出てしまい、フェネクス捕獲作戦『不死鳥狩り』が極秘裏に実施されることとなる。 機体名称に【NT】と付くのは、初出になるガンダムフロント東京限定イベント上映作品『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』や、漫画版、小説版と、映画版では設定やデザインに違いがあるため。 本機のデザインはユニコーンモードのフェイスガード下部にアニメ版には存在した凹型の形状が無いため、ガンプラの【ユニコーンガンダム3号機 フェネクス(ナラティブver.)】の物と考えられる。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 40耐実弾 30耐ビーム 32耐格闘 16

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 230スラスター 75旋回(地) 84旋回(宇) 93 🔥

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 27,000盾HP 0累停 100武器數 11技能數 18 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700750
HP2700030000
耐実弾補正3032
耐ビーム補正3235
耐格闘補正1617
射撃補正 (通常時 / 変身時)3033
格闘補正 (通常時 / 変身時)4044
再出撃時間(秒)1212
レアリティ
リサイクル500
必要DP400000

共通數值

スピード140 高速移動230
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)84 旋回(宇宙)93
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1617
中距離1617
遠距離2123

移動方向補正

地上


100%

85%

85%

80%

宇宙


100%

95%

95%

90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルサーベルx2トンファー
N格 100%100%100%100%
横格 75%75%75%100%
下格 130%130%175%170%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルサーベルx2トンファー
1%100%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ビーム・マグナム
LV1LV2
威力
弾数3800
DPS355
発射間隔5秒射程350m
移動射撃可よろけ 10%盾 1.1x集束 0.8秒
<通常時/変身時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:10%頭部・背部補正:1.1倍脚部補正:0.8倍シールド補正:1.1倍
フェネクス用腕部B・サーベル
LV1LV2
威力30003200
弾数
DPS
<通常時>使用可頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍

副武器(9)

フェネクス用頭部バルカン
LV1LV2
威力150157
弾数40
DPS1800
発射間隔720発/分射程200m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.1x
<通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
メガ・キャノン
LV1LV2
威力13001400
弾数
DPS
発射間隔1秒射程450m
よろけ 35%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x2脚部倍率:0.8倍
アームド・アーマーDE[射出]
LV1LV2
威力12001300
弾数1
DPS
発射間隔-射程350m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
<通常時>使用可二発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2発 x3射
アームド・アーマーDE[防御]
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長15秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2250展開中の被ダメージ-10%よろけ値:0%
フェネクス用背部B・サーベルx2
LV1LV2
威力31003300
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
<変身時>使用可スキル「空中格闘制御」対応
メガ・キャノン(変身)
LV1LV2
威力16001700
弾数
DPS
発射間隔1秒射程450m
よろけ 50%
<変身時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:50% x2
A・アーマーDE[射出](変身)
LV1LV2
威力13501400
弾数1
DPS
発射間隔-射程350m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
<変身時>使用可二発同時発射 x4回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2発 x4射
A・アーマーDE[防御](変身)
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
<変身時>使用可移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長15秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2250展開中の被ダメージ-10%よろけ値:0%
フェネクス用腕部B・トンファー
LV1LV2
威力35003700
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
<変身時>使用可スキル「空中格闘制御」対応

技能(24)

🛡 防禦系 (9)
[攻撃] PN用高性能カウンタープログラム LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、アームド・アーマーDE[射出]または[防御]使用時には通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加するアームド・アーマーDEを使用中効果が発揮されない
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[その他] 能力UP「NT-D:フェネクス」? LV1 · 機體LV1~
機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。変身時はスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与されるが、NT-D中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。
機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中75/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[その他] 能力UP「覚醒:フェネクス」 LV1 · 機體LV1~
能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、一定範囲内にいる自軍すべての機体HPが 4000 回復する。さらに各部位のHPと状態異常も全回復する。発動中は自機の攻撃力が低下するが、サイコミュ兵装の使用不能効果を無効化、機体HPへのダメージを 20% 軽減。
能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可・300m範囲内の自機及び味方機体HP4000回復・300m範囲内の自機及び味方の部位HP&状態異常全回復・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ・射撃補正-15・格闘補正-5・被ダメージ-20%※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[その他] 能力UP「覚醒:フェネクス」 LV2 · 機體LV2~
能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、一定範囲内にいる自軍すべての機体HPが 4500 回復する。さらに各部位のHPと状態異常も全回復する。発動中は自機の攻撃力が低下するが、サイコミュ兵装の使用不能効果を無効化、機体HPへのダメージを 30% 軽減。
能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可・300m範囲内の自機及び味方機体HP4500回復・300m範囲内の自機及び味方の部位HP&状態異常全回復・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ・射撃補正-10・格闘補正-5・被ダメージ-30%※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (9)
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] Flap Booster(フラップ・ブースター) LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[攻撃] サイコフレームアタック LV1 · 機體LV1~
変身時、前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢を取る。アタック体勢中は高速移動の速度が 10 上昇し攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減。さらに接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えることが可能。なお、アームド・アーマーDEが機体から外れている場合、本スキルは使用不可。
高速移動0.5秒以上維持で発動発動中は・高速移動+ 10 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・敵機接触時よろけ& 3500 の固定ダメージ発生アームド・アーマーDE使用中効果が発揮されない
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] Aerial Melee System(空中格闘制御) LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Psycommu Weapon Special Buffer(サイコミュ兵装特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
[防御] Psycommu Weapon Special Buffer(サイコミュ兵装特殊緩衝材) LV5 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2022年12月29日 14:00 ~ 2023年1月5日 13:30
確率アップ期間 2022年12月29日 14:00 ~ 2023年1月5日 13:30
抽選配給期間 2022年12月29日 14:00 ~

アップデート履歴

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