Moon Gundam
700
汎用

Moon Gundam

ムーンガンダム
「月よ 宿せ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70 / 68.9防禦 94 / 80.6HP 28,000 / 24,182機動 169 / 168.5パーツ 52 / 52.6武裝 8 / 7.5
本機體 700 汎用平均 (n=22)

機體介紹

次世代サイコミュシステムの実験機としてネオ・ジオンが開発したバルギルが任務中に破損したため、現地にて漂流物を利用して修繕された状態。 バルギルは機体の軽量化を目指し、推進器を全身に内蔵した構造となっており、同時期の他の試作機と比較しても機動性や運動性の面で優れた機体となった。 ベース機はサイコミュの性能が低く、安定性を欠いたものとなっていたが、漂流していたサイコ・ガンダムMk-Ⅳ、通称「G・ドアーズ」の頭部を損傷した頭部の代用品として接続した際にシステムがオーバーライドされ、同じくG・ドアーズの装備であったサイコプレートが運用可能になったことで、想像を超える能力を発揮するニュータイプ専用機として生まれ変わった。 三日月状のサイコプレートと忘れられたコロニーと呼ばれるムーン・ムーンで生まれたことでムーンガンダムの名を得る。

機体情報

漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、新生ネオ・ジオン軍MS バルギル の改修機。 ロンド・ベル隊との戦闘で頭部損壊等々の中破したバルギルに、コロニー「ムーン・ムーン」に漂着していたティターンズ残党が開発したMS「サイコガンダムMk-Ⅳ G・ドアーズ 」の頭部を解析目的で搭載したのだが、その際にG・ドアーズのサイコミュシステムがバルギル側のサイコミュシステムに強制干渉を起こしデータ書き換えが発生。この書き換えにより同じく漂着していたG・ドアーズの装備である「サイコプレート」が使用可能になった。このサイコプレートが三日月状に装着される見た目と、ムーン・ムーンで生まれたことから「ムーンガンダム」と呼称されるようになった。 強制干渉したG・ドアーズの頭部のほうが優秀なOSを積んでいたようで、推力や反応速度が最適化されたため、バルギルの頃より機体性能が上昇している。 「サイコプレート」は極小のチップ又はセンサーがハニカム状に埋め込まれている累計8枚の大型プレートで、ファンネルのように飛ばして叩きつける・バリアとして自機周囲に展開する・腕に実大剣状に展開するといった攻防一体のサイコミュ兵装となっている。ちなみにG・ドアーズの時点では16枚あったが、 リック・ディジェ に乗ったアムロに半分撃ち落とされている。 この「サイコプレート」は「サイコフレーム」の技術を用いて作りあげられている。「サイコフレーム」の技術をティターンズ残党がなぜ知り得たかは、ミスター・エンキドゥと名乗るシャアから技術供与されたらしい。強化人間等のNT関連のノウハウを多く持っていたティターンズ残党に作らせてデータ収集を目的としていた模様。 サイコプレート以外の兵装は、頭部以外はバルギルのままのため、バルギルの兵装を変わらず使用している。サイコプレートがあるのでファンネルは未装備。G・ドアーズだった頭部に「60mmバルカン砲」がついていたためそれだけは追加兵装ということになる。 「ロング・ライフル」は、映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の雑誌紹介用イラストボードにて サザビー が装備していたもの。ガンプラでもマスターグレードVer.KAに付属されている。漫画ではバルギル時に使用しており、ムーンガンダムでも使用するようになった。 カラーリングは急遽出来たのもあってバルギルのままだったが、 ゲム・カモフ よろしく地球連邦軍の機体に見せかける目的で、ガンダムのようなトリコロールカラーに塗り直された。 劇中では、後付けの頭部やサイコプレートのせいでバルギル部分に過負荷がかかっていたと判明。補うためにジェネレーターの換装を軸にした上半身の刷新が行われ、強化型ムーンガンダムへと改修された。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 35 / 34.5格闘 35 / 34.3耐実弾 32 / 25.5耐ビーム 30 / 27.2耐格闘 32 / 27.9

機動力

スピード 135 / 137.6高速移動 225 / 226.0スラスター 75 / 78.2旋回(地) 78 / 79.5旋回(宇) 87 / 87.7

HP & 累停(LV1)

HP 28,000 / 24,182盾HP 0累停 100主武器數 4技能數 17副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700750
HP2800030000
耐実弾補正3234
耐ビーム補正3032
耐格闘補正3234
射撃補正 (+15)3539
格闘補正 (+30)3538
再出撃時間(秒)1212
レアリティ
リサイクル500
必要DP280000

共通數值

スピード135 高速移動225
スラスター75 格闘判定通常時:中 共振発動時:強
旋回(地上)78 旋回(宇宙)87
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1819
中距離2021
遠距離1416

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

100%

100%

90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

バルギル用B・R[GN]
LV1LV2LV3
威力400480560
弾数30003250
DPS180185
発射間隔80%射程18秒
0.77秒
B・R付属グレネード・ランチャー
LV1LV2LV3
威力140018002200
弾数1
DPS
発射間隔-射程250m
リロード8秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 40%
移動射撃可よろけ有よろけ値:40%局部補正:?倍シールド補正:?倍バルギル用B・R[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ムーンガンダム用ロング・ライフル
LV1LV2
威力25002700
弾数
DPS405
発射間隔85%射程15秒
0.77秒
ムーンガンダム用B・トマホーク
LV1LV2
威力31503350
弾数
DPS

副武器(4)

頭部バルカン砲x2
LV1LV2
威力160170
弾数50
DPS1600
発射間隔600発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
バタフライ・エッジx2
LV1LV2
威力19002000
弾数2
DPS
発射間隔-射程350m
リロード8秒切替0.35秒
移動射撃可よろけ 0%
二発同時発射移動射撃可照準誘導効果有よろけ有よろけ値:0%
サイコプレート[射出]
LV1LV2
威力16001750
弾数1
DPS
発射間隔-射程300m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
8発同時発射約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:35% x8発
サイコプレート[防御]
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2500よろけ値:0%

技能(17)

🛡 防禦系 (4)
[攻撃] フルアタック LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (5)
[攻撃] サイコプレート共振 LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力と攻撃力が上昇し、格闘判定力もやや上昇する。発動中はサイコミュ兵装への使用不能効果を無効化する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +15 ・格闘補正 +30 ・スピード +10 ・スラスター消費 -50% ・格闘判定力 強 に上昇・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間は蓄積以外の ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃] サイコプレート共振 LV2 · 機體LV2~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力と攻撃力が上昇し、格闘判定力もやや上昇する。発動中はサイコミュ兵装への使用不能効果を無効化する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +40 ・スピード +10 ・スラスター消費 -50% ・格闘判定力 強 に上昇・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※発動した瞬間は蓄積以外の ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 強制噴射装置 LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] MG用高性能カウンタープログラム LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、サイコプレート使用時には通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加するサイコプレートを使用中効果が発揮されない
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV5 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 対人レーダー LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2021年12月16日 14:00 ~ 2021年12月23日 13:30
確率アップ期間 2021年12月16日 14:00 ~ 2021年12月23日 13:30
抽選配給期間 2021年12月16日 14:00 ~

アップデート履歴