前
100%
汎用
The O
ジ・O
「貴様の心も、一緒に連れて行く・・・!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用平均 (n=27)
機體介紹


パプテマス・シロッコが自身の専用機として、ジュピトリス内で開発したPMXシリーズ4番目の重MS。
機体背部の加速用スラスターによる推進力はMAを凌駕する推力を生みだし、全身に配置された50基を超える姿勢制御スラスターにより、あらゆるベクトルへの即時移動が可能となっており、見た目に反して機動性、運動性はかなり高い。シロッコが独自に開発したバイオセンサー相当のニュータイプ能力を利用したシステムにより、これらのスラスター群とRCS(反動姿勢制御システム)の管制補助をすることで、非常に高い追従性能を発揮し、Zガンダムやキュベレイとも互角な機動戦を展開した。
武装面はシンプルながら専用ビーム・ライフルは出力をコントロールすることで単一ながら多目的な運用が行え、フロントアーマーの隠し腕を利用して最大4本のビーム・サーベルを同時に操ることが可能となっている。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』より、木星帰りのニュータイプにしてティターンズの幹部「パプテマス・シロッコ大尉(劇場版では大佐)」が、自身の専用機として自ら設計・開発したニュータイプ専用重MS。 彼のMS設計思想の一つの到達点であり、複雑多様化するMS開発に対し、「絶対的な運動性能と、パイロットの技量を完璧に反映する機体こそ至高」という思想の下、武装は「ビーム・ライフル」と「ビーム・ソード」だけという、非常にシンプルなものになっている。 本機にはシロッコが独自開発したバイオセンサーが組み込まれており、これによって操縦桿を介してだけでなく、パイロットの感応波によって直感的にMSの操縦を可能とし、全身に設けられたスラスターとそれを支えるプロペラントタンク、そしてシロッコの天才的な技量が合わさり、作中では頭頂高約25mという巨体(グリプス戦役当時のMS平均頭頂高は18~19m)にも関わらず、撃墜されるまでの被弾率は極端に低かったという回避性能を見せつけた。 パイロットスーツを着ていると機体のインターフェイスを完全稼働させられないらしく、シロッコはパイロットスーツ未着用で搭乗していた シンプルに纏められた機体ではあるが、スカート部には二本の作業用アーム「隠し腕」が収納されており、これによるインファイトでの不意打ちを可能とする。索敵補助を ボリノーク・サマーン に、中距離火力支援を パラス・アテネ にしてもらい、接近戦を重視するという3機でのセット運用を想定していたらしい。 その開発コンセプトから本機の足は飾りに近く、地上での運用に耐えられる耐久性を確保しているものの、本来の意味での脚としては機能しないランディングギア程度のものとなっている。 最後は主人公カミーユの強力すぎる感応波によって本機のバイオセンサー(操縦系)を掌握されてしまい、ウェイブライダーに変形した Ζガンダム の突撃によってコクピットを貫かれ、シロッコと共に爆散した。ピックアップの画像も、左右から キュベレイ ・ 百式 に動きを止められ、ウェイブライダーがコクピットへ突撃しているのが見える。 完全に詰んでいる。 しかし撃破はされたものの、シロッコは今回のフレーバーテキストの通りカミーユの心を道連れにしている。 その独特なシルエットから、クワトロ・バジーナ大尉に「ジュピトリスの達磨」と称されている。 ちなみに、小説版ではこれに加えて全身に無数の「小型メガ粒子砲」を搭載しており、その一斉掃射によって キュベレイ のファンネルを無力化した他、流れ弾が ガンダムMk-Ⅱ に命中して同機のパイロットであるエマ・シーンに致命傷を与えている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 24000 | 28000 | 30000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 30 | 34 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 22 | 30 | 34 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 36 | 38 | 40 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 37 | 40 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 38 | 40 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 85 | 90 | 465 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 23700 | 24400 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 235 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 81 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 16 | 18 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ビーム・ソード | ビーム・ソードx4 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 120% |
| 下格 | 130% | 130% | 210% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ビーム・ソード | ビーム・ソードx4 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:160
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ジ・O用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 3000 | 3300 | 3600 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 65%局部 1x盾 1.1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:65%局部補正:1.0倍シールド補正:1.1倍
ジ・O用ビーム・ソード
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2750 | 3000 | 3250 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
ジ・O用B・ライフル[速射]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 750 | 900 | 1050 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 35%局部 1.2x盾 1.2x
4点バーストEパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x4局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍
ビーム・ソードx4
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 3100 | 3350 | 3500 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
技能(16)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
反動姿勢制御システム
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動開始時のスラスター消費量を 15% 軽減する。また、高速移動終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。
高性能AMBAC効果を内包する
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (9)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
能力UP「バイオセンサーP」
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 300% 延長し、攻撃力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +15 ・格闘補正 +15 ・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +300% ※効果時間は無し※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV2~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
能力UP「バイオセンサーP」
LV2 · 機體LV3~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 300% 延長し、攻撃力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +30 ・格闘補正 +30 ・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +300% ※効果時間は無し※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年12月31日 14:00 ~ 2021年1月7日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年12月31日 14:00 ~ 2021年1月7日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年12月31日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/05/29性能調整機体HP上昇Lv1:21500 → 24000 Lv2:26500 → 28000 Lv3:28500 → 30000
- 2025/01/30抽選配給にて Lv3 & ジ・O用ビーム・ライフル Lv3 & ジ・O用ビーム・ソード Lv3追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能
- 2024/06/27性能調整機体HP上昇Lv2:24000 → 26500 ※Lv1は調整無し
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2023/08/17DP交換窓口に Lv2 & ジ・O用ビーム・ライフル Lv2 & ジ・O用ビーム・ソード Lv2追加
- 2023/02/23性能調整機体HP上昇Lv1:20000 → 21500 Lv2:22000 → 24000
- 2022/11/03DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/01/13抽選配給にて Lv2 & ジ・O用ビーム・ライフル Lv2 & ジ・O用ビーム・ソード Lv2追加
- 2020/12/31新規追加
- 下格闘補正上昇195%(65%x3) → 210%(70%x3)
- ビーム・ソードx4威力上昇Lv1:2900 → 3100 Lv2:3150 → 3350 Lv3:3400 → 3500
- ジ・O用B・ライフル[速射]よろけ値上昇25% x4 → 35% x4
- 下格闘攻撃時の移動速度増加
- ジ・O用ビーム・ソード威力上昇Lv1:2600 → 2750 Lv2:2850 → 3000 Lv3:3100 → 3250
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.5秒
- ジ・O用ビーム・ライフルリロード時間短縮13秒 → 11秒
- 機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2-3機体は調整無し
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4 ※LV3機体は調整無し
- 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2-3機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2-3機体は調整無し
- 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2 ※LV3機体は調整無し
- DP交換価格改定Lv2:214100 → 24400
- ビーム・ソードx4クールタイム短縮4.5秒 → 3.5秒
- ジ・O用B・ライフル[速射]クールタイム短縮1.5秒 → 1.0秒
- 弾数増加3 → 4
- ジ・O用ビーム・ライフル威力上昇Lv2:3150 → 3300 ※Lv1は調整無し
- サイコミュ兵装からのロックオン延長時間増加200% → 300%
- スキル「能力UP「バイオセンサーP」」発動条件緩和機体HP30%以下 → 機体HP50%以下
- スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- スキル「背部オプション特殊緩衝材」上昇LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し
- スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2機体は調整無し
- スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3
- 遠遠距離パーツスロット増加Lv2:22 → 23 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv2:14 → 16 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:17 → 18 ※Lv1は調整無し
- 機体耐ビーム補正上昇Lv2:24 → 30 ※Lv1は調整無し
- 機体耐実弾補正上昇Lv2:24 → 30 ※Lv1は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:201100 → 23700
- ビーム・ソードx4威力上昇Lv2:3045 → 3150 ※Lv1は調整無し
- ジ・O用ビーム・ソード威力上昇Lv2:2730 → 2850 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV2 → LV3
- 機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV2 → LV3
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV2 → LV3
- 機体スキル「ダメージコントロール」付与Lv1機体:無し → LV1 Lv2機体:無し → LV2
- スラスター上昇Lv2:80 → 85 ※Lv1は調整無し
- スピード上昇Lv2:135 → 140 ※Lv1は調整無し