Rozen Zulu
700
支援

Rozen Zulu

ローゼン・ズール
「お前らは染みだ、残らず消してやる!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70 / 70.0防禦 78 / 87.0HP 27,000 / 24,813機動 176 / 156.4パーツ 52 / 51.9武裝 6 / 7.8
本機體 700 支援平均 (n=8)

機體介紹

アンジェロ・ザウパーの専用機として、ギラ・ズールを大幅改修し、ハンマ・ハンマのコンセプトを受け継いだ特殊機体。 ベースは中破したギラ・ズールながら、シナンジュ用の予備パーツを流用することによってサイコフレームが導入され、サイコミュ搭載機としての機能を獲得し、それと合わせて機体構造もハンマ・ハンマのコンセプトを受け継いだものへと大きく変更された。 腕部は特にハンマ・ハンマのコンセプトが強く表れており、独特な形状の肩部に配置された多数のスラスターによって見た目以上の運動性を発揮。有線式ビーム砲によるオールレンジ攻撃が可能となっている。 背部には、対ユニコーンガンダムを想定した特殊装備であるサイコ・ジャマーを備える。 特徴的な外観から「薔薇のMS」と呼ばれることもあった。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」親衛隊隊長であるアンジェロ・ザウパー専用に開発された試作MS。 劇中で中破した ギラ・ズール(アンジェロ機) をベース機にし、かつてのネオ・ジオン軍が運用していた ハンマ・ハンマ の「NT適正の低いパイロットでも操縦可能な高火力サイコミュ兵装搭載MS」というコンセプトを昇華させようと試作されたのが本機。 上半身を中心に大規模な改修が行われている。改修には シナンジュ の予備パーツを流用しており、コックピット周りにはサイコフレームも組み込まれた。このサイコフレームはサイコミュ兵装の遠隔制御には用いられず、機体制御機能を高める目的で搭載されている。 ハンマ・ハンマの特徴だった準サイコミュシステムこと「両前腕部インコム・ユニット」はNT適正の低いものが操るには未完成な代物だったが、本機はそれを克服して完全に操縦可能なものが出来上がった。このサイコフレーム&制御可能な準サイコミュの搭載により、ハンマ・ハンマでなし得なかったコンセプトの実現に成功している。それでいてカタログスペックで言えばシナンジュを軽く凌駕するほどの機動力も得ている。 兵装は「両前腕部インコム・ユニット」に「3連装メガ粒子砲」と、3本の「大型クロー」を内蔵。携行兵装として「3連装メガ粒子砲」&Iフィールド内蔵シールドを装備する。 対 ユニコーンガンダム 用の切り札としても開発されており、対ユニコーンガンダム兵装として、薔薇の花を模した形状の対サイコミュ兵器用特殊デバイス「サイコ・ジャマー」をバックパックに搭載してある。これ自体に攻撃性能を持たないが、対象へ八面体のサイコフィールドを形成し、フィールド内に疑似的な精神感応波を発生させることで、対象の感応波を相殺してサイコミュ運用の妨害をすることが可能という代物。サイコフレームの惹かれ合う特性を利用しているので一度捕捉してしまえば振り払うことが出来ないほどの拘束力を持つ。ただし、内部に発生させる精神感応波は機械的なものなので、NTがそれ以上の感応波を発生させたら対応できないという欠点もある。事実、ユニコーンガンダムのサイコミュを一度は封じる事に成功したものの、サイコフレームが最大共振した際には全く対処出来なかった。本作においてもこの設定が反映されている。 余談だが、作中初登場時には機体概要の画像にあるようにお辞儀をしながら横スライド移動するというシュールな光景を見せた。MSの特殊な動きは基本的に前もってプログラミングする必要があるので、アンジェロは態々あんなモーションを組み込んでいたという事になる。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 38 / 42.6格闘 32 / 27.4耐実弾 24 / 31.1耐ビーム 30 / 32.5耐格闘 24 / 23.4

機動力

スピード 145 / 130.0高速移動 220 / 211.9スラスター 80 / 73.8旋回(地) 75 / 70.1旋回(宇) 84 / 79.1

HP & 累停(LV1)

HP 27,000 / 24,813盾HP 0累停 130主武器數 2技能數 16副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700
HP27000
耐実弾補正24
耐ビーム補正30
耐格闘補正24
射撃補正38
格闘補正32
再出撃時間(秒)12
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード145 高速移動220
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)75 旋回(宇宙)84
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離17
中距離20
遠距離15

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

90%

90%

90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%90%
下格 130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:130 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

右腕3連装メガ粒子砲
LV1
威力550
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程450m
移動射撃可よろけ 14%
3発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:14% x3発 x2射
大型クロー
LV1
威力3000
弾数
DPS

副武器(4)

3連装メガ粒子砲
LV1
威力1200
弾数
DPS
発射間隔85%射程15秒
0.5秒
インコム・ユニット[クロー]
LV1
威力2500
弾数1
DPS
発射間隔-射程300m
リロード10秒切替0.33秒
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可約0.6秒長押しでロックオンロックオン後高速移動可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:35%
インコム・ユニットx2[挟撃]
LV1
威力500
弾数
DPS
発射間隔2秒射程300m
移動射撃可よろけ 10%
3発同時発射 x2腕移動射撃可約0.7秒長押しでロックオンロックオン後高速移動可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x 3発 x2腕
サイコ・ジャマー
LV1
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程250m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可約0.8秒長押しでロックオン高速移動中にロックオン&射出可10秒間、攻撃対象へデバフ付与よろけ値:0%

技能(16)

🛡 防禦系 (4)
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] ビーム撹乱シールド LV2 · 機體LV1~
シールドに内蔵されている兵装を集束中、シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 70% 軽減され、リアクションを緩和、または無効化する。上記効果が発動すると一定時間、対象兵装によるダメージと集束速度が上昇する。
3連装メガ粒子砲集束中のみ効果を発揮集束中シールドにビーム属性射撃ダメージを受けた場合・3連装メガ粒子砲威力 +15% ・3連装メガ粒子砲集束時間 -40% ※効果時間は 10秒
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] ディフェンスモード LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは着地硬直時や移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (5)
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[その他] サイコ・ジャマー制御装置 LV1 · 機體LV1~
サイコ・ジャマーによりフィールドを展開された敵機は有利カテゴリーに与えるダメージが減少し不利カテゴリーから受けるダメージが増加する。さらに敵機のサイコミュ兵装とスキル「能力UP「NT-D」 」を使用不能にし機動力を低下させる。対象が「NT-D」を発動中の場合は、一定間隔で機体HPにダメージを与える。本スキル効果はカスタムパーツによる効果時間短縮を受け付けない。サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化している敵機へのフィールドは展開不能となる。
サイコ・ジャマー展開中の対象は・有利カテゴリー与ダメージ -10% ・不利カテゴリー被ダメージ +10% ・スピード -5 ・高速移動 -5 ・サイコミュ兵装 使用不可 ・能力UP「NT-D」 使用不可 ・能力UP「NT-D」使用中の対象に 200/秒ダメージ ※効果時間は 10秒
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃] 高性能カウンタープログラム LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[防御] 左腕装備特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] アンチステルス LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する

抽選配給期間

新規追加 2023年11月23日 14:00 ~ 2023年11月30日 13:30
確率アップ期間 2023年11月23日 14:00 ~ 2023年11月30日 13:30
抽選配給期間 2023年11月23日 14:00 ~

アップデート履歴