前
100%
突撃
Gundam TR-1 [Hazel Owsla] [GAU Equipment]
ヘイズル・アウスラ[GAU装備]
「なんてマシーンだ…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 突撃平均 (n=15)
機體介紹


支援パーツ「フルドドⅡ」を介して、ヘイズル・アウスラにサイコ・ガンダムの腕部を装着した機体。
「フルドドⅡ」は、推進器とジェネレーターを内蔵したショルダー・ユニットと、スプレッド・ビームや姿勢制御バーニアを備えた増加スカート・ユニットなどで構成された支援パーツであり、ギャプランTR-5系列の機体に装着、改修された機体がフライルー・ラーⅡである。
これらが示す通り、「TR計画」では開発した各種オプション兵装は統一された規格で製作されているためパーツの接続や拡張を容易に行え、多様なオプションによる機体の最適化で、アドバンテージを取ることが可能であった。
本機は、日本にあるニュータイプ研究所「ムラサメ研究所」で開発された5連装ビーム砲を装備するサイコ・ガンダムの巨大な腕部をヘイズルに装着する火力強化案を基に開発されたが、サイコ・ガンダムに搭載されていた火器管制と機体制御用のサイコミュ・システムは組み込まれておらず、純粋な高火力バリエーション機体となっている。
機体情報
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ティターンズが試作した[ ヘイズル・アウスラ ]の武装強化プラン。[GAU装備]は[Gigantic Arm Unit装備]の略。 超大型機動兵器の対抗措置を目的としたプランで、ベース機に サイコ・ガンダム の腕部を装着し、「指部5連装ビーム砲」による火力強化をしている。この装備は「ギガンティック・アーム・ユニット」と呼称されている。 背部にフルドドⅡのショルダー・ユニットおよびマルチ・アーム・ユニットを装着し、剛性の高いドラムフレームを介してGAUが装着されている。運用は強化人間人格対応特殊OS「BUNNyS」によって行われる。また、頭部の高性能光学センサー・ユニットは外されている。 GAUはサイコミュ非搭載なのもあってマニピュレータとしての細かい作業には向かないが、拳の質量を利用した格闘戦運用も想定されている。 マルチ・アーム・ユニットにはバレル方式メガ粒子砲「ウインチ・キャノン」を2基装備。TR-1の胸部マウントラッチにはマイクロ・ミサイルとチャフ・ディスペンサーを搭載した「ミサイル・ポッド・バインダー」をオプションとして追加してある。 本体部を大きく弄っているわけでないので、ロング・ブレード・ライフルやビーム・サーベルといった従来の装備も携行可能だが、本作では未装備。 この装備構成により圧倒的な火力を得たが、大きく増加した重量により機動力は低下している。 グリプス戦役においては「BUNNyS」及び本実装する TR-6 の完成が遅れていて、デモンストレーション目的で移動砲台として運用されただけで終わった模様。 後に完成したTR-6には本機のデータを基に、GAU及びギガンティック・レッグ・ユニットを装着した通称サイコ・ガンダムⅡ形態が実装されている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 29000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 25 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 34 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 200% | 540% |
| 横格 | 75% | 100% | 540% |
| 下格 | 130% | 260% | 540% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:160
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
5連装ビーム砲
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
5発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% x5
ギガンティック・アーム・ユニット
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
集束 2.5秒⚡ 重撃
格闘方向に関わらず強制ダウンスキル「ギガンティック・アーム制御機構」対応スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2.5秒
副武器(5)
5連装ビーム砲[斉射]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 18秒 |
0.5秒
ミサイル・ポッド[焼夷]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 150 |
| 弾数 | 24 |
| DPS | 900 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 9%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与2400固定ダメージ(300x8HIT)よろけ値:9% x2
ウインチキャノンx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 20秒 |
0.5秒
チャフ・ディスペンサーx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 0 |
| 弾数 | 2 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 10秒 | 射程 | 5m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出直後に6秒間、ステルスLV2効果付与
一斉発射
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 200% | 射程 | 25秒 |
0.5秒
技能(16)
🛡 防禦系 (6)
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御]
インターラプトガード
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時・スラスター初期消費+25%
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV2と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[防御]
アクティブガード
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (4)
[足回り]
高性能噴射制御装置
LV1 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -25% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[防御]
ハイ・マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。
・被ダメージ -40% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20%
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[攻撃]
強化タックル
LV8 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 500% 、移動距離 60% 上昇。さらにタックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する。
瞬間噴射精密制御 LV2を内包する
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[攻撃]
ギガンティック・アーム制御機構
LV1 · 機體LV1~
スキル対応兵装による敵MSに与えるダメージは、自機の最大HPに対する、残り機体HPの割合に応じて変化する。さらに、自機の最大HPが高いほど与えるダメージが増加する。
対応兵装の威力が機体HP参照で変化・機体HP100%~50%の場合、機体HP100毎に 威力+5 ・機体HP49%~30%の場合、機体HP100毎に 威力+3 ・機体HP29%~0%以上の場合、変化無し
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年7月3日 14:00 ~ 2025年7月10日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年7月3日 14:00 ~ 2025年7月10日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年7月3日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/07/03新規追加