Zee Zulu
550
強襲

Zee Zulu

ゼー・ズール
「局地戦用のMSを舐めてもらっては困るなぁ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 55防禦 66HP 20,000機動 147パーツ 43急停 0
本機體 550 強襲 平均 (n=18)

機體介紹

ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が運用する主力MSであるギラ・ズールをベースに、水陸両用に改修した機体。 ベースとなったギラ・ズールはネオ・ジオン軍の次期主力MSとして開発が進められていたが、「シャアの反乱」の終結によって、計画が保留となり、新たに「袖付き」により量産計画が続行となった際に設計が見直され、生産性と運用性、拡張性を重視したことで、ギラ・ドーガの発展強化に留まるものとなった。 本機の開発にあたっては、ギラ・ズールのフレームをそのまま利用しつつ、内装品は重力下仕様に換装、旧ジオン軍の水陸両用MSの運用データを元にオプション式の各種水中用装備と水圧を軽減する外装が作られることとなった。 デッドウェイトを避けるため、上陸時には不要な水中装備が切り捨てられるようになっており、これにより陸上での戦闘能力はベースであるギラ・ズールを凌駕する。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の主力機 ギラ・ズール をベースとした水陸両用機。 袖付きは汎用機以外の開発には消極的だったが、委託先のアナハイム・エレクトロニクス社からギラ・ズールをベースにした局地戦仕様機を提示されたため承諾したと言われている。そのうちの一種が本機となる。 ギラ・ズールと同じフレームを使ってはいるが、内部は大気圏内での運用に適したものに変えられ、外装も防水処理や水圧軽減の改修が施されている。 本機は外付け式の水中戦闘用装備を追加する形で水陸両用としている。上陸後は水中用装備の一部をパージすることで陸戦能力を確保する。そのため、水陸両用機分類にはなるが、上陸作戦用装備機と言ったほうが正確。 水中用装備は、ベスト状の推進装置を装着し、背部にはハイドロジェット推進器、首周りにはバラストタンク、両脚部には足ヒレ状のフィンが追加される。 本作では出撃後の着陸時に、ハイドロジェット推進機と足ヒレがパージされる演出がある。 「ビーム・マシンガン」はギラ・ズールの持つものをベースに、収納性向上のために銃身やマガジンの小型化、センサーの設置箇所移動などが図られており、そのうえで水中でも使用できるように調整されている。不使用時は水中移動抵抗を考慮して背部のボックスに格納が可能である。 近接戦闘用装備として、両腕部装着型の「ヒート・クロー」と、両腰部にある鞘に「ヒート・ナイフ」を収納している。クローを展開しつつナイフを使用した姿は、旧来の水陸両用ジオンMS ズゴック 等の腕部を彷彿とさせるシルエットを形成する。 劇中では袖付きより地上に潜伏しているジオン残党軍へ2機(小説版では3機)供与されており、ダカール侵攻作戦やトリントン基地襲撃作戦などで活躍した。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 10格闘 45耐実弾 22耐ビーム 22耐格闘 22

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 210スラスター 70旋回(地) 78旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 20,000盾HP 0累停 190武器數 4技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP20000222002400026000
耐実弾補正22262830
耐ビーム補正22262830
耐格闘補正22262830
射撃補正10121416
格闘補正45505560
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル45454520
必要DP12500125001280011100

共通數值

スピード140 高速移動210
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)78 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離23242729
中距離11131720
遠距離9101314

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率クローナイフ
N格 100%100%100%
横格 75%90%75%
下格 130%150%150%

連撃補正

連撃数標準倍率クローナイフ
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ゼー・ズール用B・M[GN]
LV1LV2LV3LV4
威力550650750950
弾数230026002900
DPS305310315
発射間隔20発OH(4発OH)射程0.77秒
300m(300m)
Z・Z用B・M付属グレネード
LV1LV2LV3LV4
威力1600190022002500
弾数1
DPS
発射間隔-射程300m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍ゼー・ズール用B・M[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
H・クロー&H・ナイフx2
LV1LV2LV3LV4
威力2650285031003350
弾数
DPS
格闘方向に関わらず強制ダウン

副武器(1)

ゼー・ズール用ヒート・ナイフx2
LV1LV2LV3LV4
威力2100235026002850
弾数
DPS

技能(22)

🛡 防禦系 (10)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] Close Combat Program(白兵戦プログラム) LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2 · 機體LV3~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV3 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV4 · 機體LV4~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[攻撃] Underwater Mobile Shooting(水中機動射撃) LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV2 · 機體LV4~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] Power Accelerator(パワーアクセラレータ) LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Shoulder Option Special Buffer(肩部オプション特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Both Arms Equipment Special Buffer(両腕部装備特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Shoulder Option Special Buffer(肩部オプション特殊緩衝材) LV3 · 機體LV4~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2022年3月17日 14:00 ~ 2022年3月24日 13:30
確率アップ期間 2022年3月17日 14:00 ~ 2022年3月24日 13:30
抽選配給期間 2022年3月17日 14:00 ~

アップデート履歴

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