前
100%
支援
Dijeh Assault Package
ディジェ・アサルトパッケージ
「あなたまで来るとはな…」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
600 支援 平均 (n=17)
機體介紹


反地球連邦組織として活動するカラバが、ルオ商会やアナハイム・エレクトロニクス社キャリフォルニア・ベース支部の協力をもとに開発していたディジェを改修した機体。
ディジェはエゥーゴのジャブロー降下作戦後に地上に残されたリック・ディアスの譲渡を受け、機体解析に始まり重力下装備への換装など、各方面からの協力をもって開発に成功した経緯をもつ。
その甲斐あって原型機のリック・ディアスやネモ以上の高い汎用性を獲得し、用途に応じて各種改修を行ったバリエーション機が存在するに至った。
本機は肩や脚部を換装し、S型と呼ばれる「強化型」に改造した後、FSWS計画からフィードバックされた各部の増加装甲に内蔵されたミサイル・ポッドにより、高い制圧能力を発揮し、僚機との連携を前提とした爆撃支援機として開発された機体となっている。
機体情報
スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、 ディジェ S型のバリエーション機。 カラバ製のディジェはエースパイロット向けに少数生産されており、個別調整や特殊戦略用の改修がされていることがあった。本機は僚機との連携を前提とした爆撃支援機として運用出来るよう改修されたものとなる。 『 FSWS計画 』がフィードバックされた増加装甲を各部位に装着している他、素体も肩や脚部が改修されたS型と別呼称を持つ強化型になっている。原型機だと右肩のみだったラウンドシールドが両肩に装備されているといった違いもある。 胸部・肩部・脚部に装着された増加装甲内には「ミサイル・ポッド」を内蔵。弾頭発射後に任意でパージすることでデッドウェイトを排し、継続戦闘能力を高める設計がされている。 余談だが、『U.C. ENGAGE』だとビーム・ライフル&ビーム・ナギナタが使えるのみだったので、各種ミサイルや肩部の「ビーム・サーベル」が使用可能な兵装として実装されたのは本作が初となる。また、本作では主兵装がクレイ・バズーカに変更されていたり、ラウンドシールドの裏面下部に「ミサイル・ランチャー」を搭載しているといったオリジナル要素も付加されての実装となった。 肩部のビーム・サーベルは一見分かり辛いが『U.C. ENGAGE』の3Dモデルでも装備が確認できる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 26000 | 28000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 23 | 25 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 40 | 44 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 290 | 315 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 18 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:190
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ディジェ・A用クレイ・バズーカ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2700 |
| 弾数 | 6 | — |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.75秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
ディジェ・A用B・Sx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2450 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(5)
頭部バルカン[強化Ⅲ型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 95 | 100 |
| 弾数 | 80 | — |
| DPS | 950 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%局部補正:?倍シールド補正:?倍
ミサイル・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1600 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可よろけ有よろけ値:20%
ディジェ・A用C・B[散弾]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 150 | 200 |
| 弾数 | 3 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 25%
15発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:25% x15
肩部M・ポッドx2[焼夷]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 200 | 300 |
| 弾数 | 48 | — |
| DPS | 850 | — |
| 発射間隔 | 255発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 22秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 12% / 9HIT
移動射撃可照準誘導効果有命中対象に炎上デバフ付与2400固定ダメージ(200x12HIT)よろけ値:12%(9HIT)
膝部M・ポッドx2[連続爆発]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 180 | 210 |
| 弾数 | 32 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 25秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 10%
2発同時発射 x2回攻撃射撃時静止着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大9HIT x2)よろけ値:10% x9回 x 2発 x2射
技能(17)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (5)
[足回り]
Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化)
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り]
Resist Move(レジストムーブ)
LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
Quick Boost(クイックブースト)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Anti-Air Shooting Support Program(対空射撃補助プログラム)
LV1 · 機體LV1~
空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年2月15日 14:00 ~ 2024年2月22日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年2月15日 14:00 ~ 2024年2月22日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年2月15日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/26性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:23000 → 26000 Lv2:25000 → 28000) ・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2) ・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1-2機体:LV2 → LV3) ・機体スキル「ダメージコントロール」付与(LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2) ・ディジェ・A用クレイ・バズーカ(発射間隔短縮(6秒 → 5.5秒);弾速上昇) ・ミサイル・ランチャー(リロード時間短縮(13秒 → 10秒)) ・ディジェ・A用C・B[散弾](威力上昇(Lv1:100 → 150 Lv2:130 → 200);リロード時間短縮(15秒 → 12秒);集弾率上昇) ・肩部M・ポッドx2[焼夷](よろけ値上昇(10% → 12%);弾速上昇;焼夷効果上昇(200 x8HIT → 200 x12HIT)) ・肩部M・ポッドx2[連続爆発](威力上昇(Lv1:150 → 180 Lv2:175 → 210))
- 2025/06/26性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:22000 → 23000 Lv2:23500 → 25000) ・近距離パーツスロット増加(Lv2:14 → 15 ※Lv1は調整無し) ・中距離パーツスロット増加(Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し) ・遠距離パーツスロット増加(Lv2:16 → 18 ※Lv1は調整無し) ・機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2) ・機体スキル「レジストムーブ」付与(LV1-2機体:無し → LV1) ・ディジェ・A用クレイ・バズーカ(威力上昇(Lv1:2300 → 2500 Lv2:2450 → 2700);リロード時間短縮(18秒 → 15秒)) ・ミサイル・ランチャー(威力上昇(Lv1:1000 → 1400 Lv2:1100 → 1600)) ・ディジェ・A用C・B[散弾](威力上昇(Lv2:110 → 130 ※Lv1は調整無し);弾数増加(2 → 3)) ・肩部M・ポッドx2[焼夷](威力上昇(Lv2:225 → 300 ※Lv1は調整無し);焼夷効果上昇(200 x5HIT → 200 x8HIT))
- 2024/06/06抽選配給にて Lv2 & ディジェ・A用クレイ・バズーカ Lv2 & ディジェ・A用B・Sx2 Lv2追加
- 2024/02/15新規追加