前
100%
汎用
Asshimar
アッシマー NRX-044
「アッシマーが・・・!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
550 汎用平均 (n=32)
機體介紹


地球連邦軍のオークランド・ニュータイプ研究所にて開発された試作可変MA(TMA)。
TMAは、後のZガンダムを代表とする可変MS(TMS)の技術的な架け橋となっていく。
本機は、大気圏内にてサブ・フライト・システムを用いずに飛行および戦闘が可能な機動兵器として開発され、マグネット・コーティングを施したドラム・フレーム構造を導入することで、MS形態への可変までを実現し、MAの機動性とMSの汎用性を両立させた画期的な機体となった。
円盤のような独特な形状をしたMA形態によって、高い航行能力と運動性を実現し、十分な空戦性能の獲得にも成功している。
標準装備される武装が専用の大型ビーム・ライフルのみであることで火力不足の感は否めないが、地球連邦軍の標準的な装備は運用可能とされている。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』より参戦。地球連邦軍のニュータイプ研究所の一つ「オークランド研究所」において開発された大気圏内用試作可変モビルアーマー。NRX-044 マグネット・コーティングを施したドラム・フレームの可変所要時間は0.5秒と非常に早く、また空力特性も優れており、この機体の目的である「MSの汎用性とMAの機動性の両立」を高い次元で成立させた傑作機。 こと空力特性においては、この機体の火力不足を補うために開発された ギャプラン をも上回る程であり、加えて耐弾性能にも優れている。 ただし、兵装が専用の大型ビーム・ライフル1丁のみと戦闘面において貧弱な点もあった。連邦製の標準的な兵装自体は使えるので、劇中ではマラサイ用のビーム・ライフルを使ったり、ガンダムMK-Ⅱのサーベルを奪って使用している。変形してしまうと専用BR以外は携行する方法がないので使い捨てにはなってしまう。 試作機は研究所所属のベテランパイロットであるブラン・ブルターク少佐が搭乗。簡易なドラムフレームにより量産性にも優れていた機体だったが、「変形時に胸部装甲を開閉する必要性から、一瞬だけ無防備な胸部内部構造が露出する」弱点があり、ここをアムロ・レイが搭乗した リック・ディアス に突かれて撃墜されている。 とはいえ、ブラン少佐がニュータイプ相手にも引けを取らない戦いをした功績は大きく、実戦データを基に量産化が決定。地上戦ではエゥーゴを大いに苦しめた。 全天周映画『ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ』ではティターンズカラーに塗られた量産機が登場。宇宙世紀0096年を舞台にした『機動戦士ガンダムUC』では後継機となる アンクシャ が登場している。 出撃シーンでは、MA形態かつ脚が出ている状態で設置された機体に乗り込み、カタパルトからスライド中に脚を曲げて完全なMA形態になりながら出撃する。その後は戦闘開始時の落下中にMS形態に変形して着地する演出となっている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 20500 | 22000 | 23500 | 25000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 30 | 34 | 38 | 42 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 15 | 16 | 17 | 18 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 15 | 16 | 25 | 34 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 45 | 48 | 51 | 54 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 17 | 30 | 43 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 75 | 85 | 45 | — | — | — | — |
| 必要DP | 20400 | 21300 | 23400 | 12600 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 高速移動 | ||
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 14 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 22 | 25 | 27 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 8 | 11 | 13 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
大型ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1700 | 1900 | 2100 |
| 弾数 | — | 2800 | 3000 | 3200 |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 75% | 射程 | 18秒 |
0.8秒
打撃[強化型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1500 | 1600 | 1700 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(2)
ハンド・グレネードE[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 | 1230 | 1295 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
大型ビーム・ライフル(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 360 | 400 | 450 | 500 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 90% | 射程 | 18秒 |
-
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年5月7日 14:00 ~ 2020年5月14日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年5月7日 14:00 ~ 2020年5月14日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年5月7日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2023/11/02DP交換窓口に Lv4 & 大型ビーム・ライフル Lv4 & 打撃[強化型] Lv4追加
- 2023/05/25性能調整機体HP上昇LV1:18500 → 20500 LV2:20000 → 22000 LV3:21500 → 23500 LV4:23000 → 25000
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/06/23DP交換窓口に Lv3 & 大型ビーム・ライフル Lv3追加
- 2022/03/31抽選配給にて Lv4 & 大型ビーム・ライフル Lv4 & 打撃[強化型] Lv4追加
- 2022/03/17DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv3追加
- 2021/12/30性能調整LV3機体耐格闘補正上昇LV3:17 → 25
- 2021/12/09DP交換窓口に Lv1-2 & 大型ビーム・ライフル Lv2追加
- 2020/12/24性能調整LV2以降の格闘補正上昇Lv2:12 → 17 Lv3:14 → 25
- 2020/12/17DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv2追加
- 2020/11/19抽選配給にて Lv3 & 大型ビーム・ライフル Lv3追加
- 2020/10/22兵装名調整変形時に使用できる兵装に(変形)という表記を追加大型ビーム・ライフル → 大型ビーム・ライフル(変形)
- 2020/07/21抽選配給にて 打撃[強化型] Lv3追加
- 2020/05/07新規追加抽選配給にて 大型ビーム・ライフル Lv2追加
- DP交換価格改定Lv4:180000 → 6800
- DP交換価格改定Lv3:214300 → 23400
- 高速移動中に使用可能に変更
- ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
- よろけ値上昇非集束時:30% x5 → 35% x5 ※集束時は調整無し
- ヒート率軽減集束時:100% → 90% ※非集束時は調整無し
- クールタイム短縮0.8秒 → 0.5秒
- 集束LV2:2700 → 2800 LV3:2900 → 3000 LV4:3100 → 3200 ※LV1は調整無し
- 大型ビーム・ライフル(変形)威力上昇非集束LV2:390 → 400 LV3:420 → 450 LV4:450 → 500 ※LV1は調整無し
- ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
- 集束時間短縮3.5秒 → 2.5秒
- 集束LV2:2700 → 2800 LV3:2900 → 3000 LV4:3100 → 3200 ※LV1は調整無し
- 大型ビーム・ライフル威力上昇非集束LV2:1650 → 1700 LV3:1800 → 1900 LV4:1950 → 2100 ※LV1は調整無し
- <通常時/変形時>スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
- <通常時>スキル「強化タックル」LV上昇LV3-4機体:LV1 → LV5 ※LV1-2機体は調整無し
- <通常時>スキル「攻撃姿勢制御」LV1付与
- 遠距離パーツスロット増加LV3:9 → 11 LV4:10 → 13 ※LV1-2は調整無し
- 中距離パーツスロット増加LV3:24 → 25 LV4:26 → 27 ※LV1-2は調整無し
- 近距離パーツスロット増加LV3:15 → 17 LV4:16 → 19 ※LV1-2は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:171700 → 20400 Lv2:186100 → 21300
- 大型ビーム・ライフルマップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
- LV3機体にスキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
- 機体スキル「耐爆機構」LV1付与
- 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2 → LV3
- スラスター上昇75 → 80
- LV3機体格闘補正上昇LV3:25 → 30
- LV2以降の集束時威力上昇Lv2:2625 → 2700 Lv3:2750 → 2900
- 大型ビーム・ライフル(変形)LV2以降の非集束時威力上昇Lv2:368 → 390 Lv3:396 → 420
- LV2以降の集束時威力上昇Lv2:2625 → 2700 Lv3:2750 → 2900
- LV2以降の非集束時威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800
- 大型ビーム・ライフルヒート率軽減35% → 30% ※集束時は調整無し