Heavy GM Kai
400
支援

Heavy GM Kai

重装ジム改
「第3弾 STEP UP抽選配給」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 40 / 37.0防禦 45 / 46.6HP 15,500 / 15,438機動 90 / 70.2パーツ 28 / 28.0武裝 6 / 5.8
本機體 400 支援平均 (n=16)

機體介紹

デラーズ・フリートのコロニー落としを阻止するため、地球連邦軍の主力艦隊に配備された機体。 一年戦争時に開発されたジムは、高い生産性と汎用性を基本設計としていたものの、早期実戦配備が優先され乱雑な量産体制により、開発基地や機体間での性能差、部品の互換性の低下を招き、初期想定よりも性能低下が見られた。 この点を踏まえ戦後の連邦軍再建計画では、機体の規格統一のもと生産性の上昇や互換性の拡大を目指し、後期生産型のジムをベースにジム改が開発されており、ガンダム開発計画で集積された技術的成果は反映されていないが、各出力系の性能向上を中心に開発企図である目標を達成している。 本機はジム改をベースにガンダム開発計画の一環で開発されたパワード・ジムの大型ランドセルに加え、懸架式の6基のミサイル・ランチャーや肩部には3連装のミサイル・ランチャーを装備した強化改修機であり、地球連邦軍のソーラ・システムⅡの防衛用戦力として投入された。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』より、地球連邦軍が運用する ジム改 の重装バリエーション。 ジム改をベースにしてるというが、大型ランドセルや胸部・フロントスカート・脚部からしてどう見ても パワード・ジム 。とはいえパワード・ジムもジム改を評価試験用に改修した機体なので間違っているとも言いづらい。 大型ランドセルには 陸戦型ジム 等が携行していた「ミサイル・ランチャー」を懸架し、両肩部は スタークジェガン と同型の「ミサイル・ポッド」を装備してある。劇中だと「ジム・ライフル」を携行装備していたが、本作では「HB-L-07/N-STD ハイパー・バズーカ」も携行している。 劇中ではソーラ・システムⅡ防衛のために出撃しているので陣地防衛支援機の模様。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 35 / 29.3格闘 5 / 7.7耐実弾 19 / 19.6耐ビーム 16 / 19.3耐格闘 10 / 7.8

機動力

スピード 110 / 111.3高速移動 180 / 170.0スラスター 50 / 56.9旋回(地) 57 / 56.1旋回(宇) 66 / 57.3

HP & 累停(LV1)

HP 15,500 / 15,438盾HP 0累停 190主武器數 2技能數 29副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450500550
HP15500175001950021500
耐実弾補正19212325
耐ビーム補正16182022
耐格闘補正10121416
射撃補正35394347
格闘補正581114
再出撃時間(秒)991010
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード110 高速移動180
スラスター50 格闘判定
旋回(地上)57 旋回(宇宙)66
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離78910
中距離13151719
遠距離891011

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ハイパー・バズーカ[改良型]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力15001575165017251800
弾数12
DPS380385390395
発射間隔7.4秒射程375m
リロード13秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・サーベル[強化]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力19001995209021852280
弾数
DPS
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍

副武器(4)

重装ジム改用頭部バルカン
LV1LV2LV3LV4
威力708090100
弾数50
DPS525
発射間隔450発/分射程175m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 3%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2
6連装ミサイル・ランチャー
LV1LV2LV3LV4
威力400450500550
弾数12
DPS
発射間隔4.5秒射程250m
リロード15秒切替0.77秒
よろけ 10%
6発連続発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x6
重装ジム改用ジム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力170180190200
弾数30
DPS1600
発射間隔565発/分射程250m
リロード7秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
3発連続発射移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)
肩部3連装ミサイル・ポッド
LV1LV2LV3LV4
威力550650750850
弾数6
DPS
発射間隔1秒射程300m
リロード13秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 25%
3発連続発射移動射撃可ひるみ有照準誘導効果有よろけ値:25% x3

技能(29)

🛡 防禦系 (6)
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV2~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV2 · 機體LV3~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV3~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 機動戦複合システム LV1 · 機體LV2~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 機動戦複合システム LV2 · 機體LV3~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV2 · 機體LV2~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV3 · 機體LV3~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (14)
[足回り] クイックブースト LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 対人レーダー LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV1 · 機體LV1~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 5% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[その他] バレットフィーダー LV1 · 機體LV1~
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 30% 短縮する。
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV2~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 対人レーダー LV2 · 機體LV3~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV2~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV2~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[足回り] クイックブースト LV3 · 機體LV3~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV3~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV4 · 機體LV4~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。

アップデート履歴