前
100%
突撃
Blue Destiny Unit 2
ブルーディスティニー2号機
「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
400 突撃平均 (n=23)
機體介紹


ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られ、格闘戦向けにチューニングされている。
ジオン公国軍に奪われた2号機は3号機同様宇宙戦闘に対応しているが、特殊リミッターは非搭載なため、EXAMは短時間ながら効果の高いもののままとなっている。
機体情報
ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。 ブルーディスティニー1号機 のデータを基に、最初から 陸戦型ガンダム ベースで開発された機体。 基本的な性能自体は1号機から変更されていないが、元から陸戦型ガンダムで作ってるので頭もガンダムタイプ。 バックパックやスラスターが宇宙進出のために改修されており、陸戦型ベースながら宇宙での運用が可能。 原作ではジオン軍特殊部隊によって強奪され、ジオンの騎士ことニムバス・シュターゼンの乗機となっており、その際ニムバスのパーソナルカラーとして両肩が赤く塗られている。 「EXAMシステム」も搭載済みで、リミッターは付けられておらず親和性の無いパイロットには相当な過負荷が発生する。 その後ユウ・カジマの乗る ブルーディスティニー3号機 と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 14000 | 15500 | 17000 | 19500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 (+3) | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 (+3) | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 (+3) | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+25) | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+30) | 30 | 33 | 43 | 46 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 55 | 60 | 75 | 80 | — | — | — | — |
| 必要DP | 14100 | 15400 | 20100 | 21900 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 50 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 15 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 12 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 4 | 5 | 8 | 10 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1260 | 1320 | 1380 | 1440 |
| 弾数 | — | 1732 | 1814 | 1896 | 1978 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 | 420 |
| 発射間隔 | 1650 | 射程 | 13秒 |
0.75秒
100mmマシンガン[改良型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 172 | 180 | 189 | 197 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 |
| DPS | 691 | 723 | 759 | 791 |
| 発射間隔 | 241発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ビーム・サーベル[先行型]x2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2500 | 2650 | 2800 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 498 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒(16fps) |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
胸部マシンガンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 56 | 58 | 61 | 64 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 373 | — | — | — |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.7秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可二発同時発射よろけ値:4%(25HIT)
腹部マイクロミサイル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 425 | 450 | 475 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 2220 | — | — | — |
| 発射間隔 | 333発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 18秒(540fps) | 切替 | 0.76秒(23fps) |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
技能(15)
🛡 防禦系 (7)
[足回り]
アサルトブースター
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
能力UP「EXAM」
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +3 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV2~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV3~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
🚀 機動系 (4)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV2~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年12月27日 14:00 ~ 2019年1月3日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年12月27日 14:00 ~ 2019年1月3日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年12月27日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2023/12/21性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 14000 Lv2:14000 → 15500 Lv3:16000 → 17500 Lv4:18000 → 19500
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能
- 2021/09/30DP交換窓口に Lv4 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv4追加
- 2021/09/23DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加
- 2021/09/09DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加
- 2021/08/12DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加
- 2021/07/29性能調整機体HP上昇LV1:12000 → 13000 LV2:13000 → 14000 LV3:15000 → 16000 LV4:16000 → 18000
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2021/03/04DP交換窓口に Lv3 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv3追加.
- 2020/04/09DP交換窓口に Lv2 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv2追加.
- 2020/03/19性能調整LV3以降の機体HP上昇LV3:14000 → 15000 LV4:15000 → 16000
- 2020/02/27抽選配給にて、Lv4 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv4追加.
- 2020/02/06抽選配給にて 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加
- 2019/10/10抽選配給にて、Lv3 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv3追加.
- 2019/10/03抽選配給にて、100mmマシンガン[改良型] Lv4追加.
- 2019/09/26性能調整腹部マイクロミサイルリロード時間増加15秒 → 18秒
- 2019/09/19DP交換窓口に Lv1追加
- 2019/08/22DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加
- 2019/05/16抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2019/04/18抽選配給にて、Lv2 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv2追加.
- 2019/01/24100mmマシンガン[改良型] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42
- 2019/01/17スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.
- 2018/12/27抽選配給にて、新規追加.
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- ビーム・サーベル[先行型]x2威力上昇Lv2:2310 → 2500 Lv3:2420 → 2650 Lv4:2530 → 2800 ※Lv1は調整無し
- 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与LV2-4機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「パワーアクセラレータ」LV2付与
- 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV1 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv3:6 → 8 Lv4:7 → 10 ※Lv1-2は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 17 ※Lv1-2は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv3:17 → 18 Lv4:19 → 20 ※Lv1-2は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:100700 → 14100 Lv2:118500 → 15400 Lv3:192000 → 20100 Lv4:214500 → 21900
- ビーム・サーベル[先行型]x2威力上昇LV1:2100 → 2200 LV2:2205 → 2310 LV3:2310 → 2420 LV4:2415 → 2530
- LV3-4機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2
- LV1-2機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2
- 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与
- スラスター上昇LV1-2:45 → 50 LV3-4:50 → 55
- スキル「アサルトブースター」LV1付与
- マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80%
- LV3以降の機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2
- LV3以降のスラスター上昇LV3:45 → 50
- LV3以降の格闘補正上昇LV3:36 → 43 LV4:39 → 46
- 耐格闘補正上昇値低下5 → 3
- 耐ビーム補正上昇値低下5 → 3
- 耐実弾補正上昇値低下5 → 3
- スキル能力UP「EXAM」Lv1の調整格闘補正上昇値低下50 → 30
- よろけ値低下50% → 35%