前
100%
汎用
GM
ジム GM
「機動戦士ガンダム」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
100 汎用平均 (n=3)
機體介紹

1年戦争においてV作戦で収集したデータを元に開発した、地球連邦軍初の主力量産型MS。
ガンダムの基礎設計と運用データを元に、量産機に不要な機能を排除することで、思い切ったコストダウンに成功。
短期間での大量生産を最優先目的としていたことで、基本性能は想定より低下してしまったが、地上、宇宙と戦場を選ばない汎用性の高さはしっかり引き継がれた。
また、出力は低下したものの、当時としては画期的な携行型ビーム兵器の運用も可能で、ジオン公国軍が戦争中期に配備したMSに対しても見劣りしないものとなっていた。
さらに生産性重視のシンプル構造が、高い拡張性を生み出し短期間で無数のバリエーション機を生み出したことも特筆すべき点といえる。
この傑作機に目立った活躍の記録がないのは、連邦軍全体でパイロットの練度が低かったことに起因する。
機体情報
TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。型式番号はRGM-79A/B。アニメでは大量に出てきてはまとめて蹴散らされていく典型的なやられ役であったが、下記の通りスペックは中々のもの。 新兵器であるMSの前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分は ガンダム ではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。 原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。 そしてやられ役として散り続けた。 本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンの ザクⅡ とは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころか リック・ドム と張り合えるほどの高性能機であり、実際に撃墜するシーンもある…のだがやられ役の宿命として ボール と共に爆散するのも珍しくない。 初期のジムは配備を急ぐあまり本来の設計以上に簡略化が進められ、当初の予定よりも性能が低下していたとされる。作中で性能の割にあっさりとやられていくのはこの影響もあるのかもしれない。 ジェネレーター出力はガンダムと同等だが、RX-78シリーズに搭載されているヘリウムコントロールコアは本機には搭載されておらず、高負荷時のパフォーマンスは劣っている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | — | — | — |
| HP | 8000 | 9500 | 11000 | 12750 | 13500 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | — | — | — |
| 射撃補正 | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 5 | 5 | 7 | 7 | 8 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 初期所有機体 | 10 | 10 | 10 | 15 | — | — | — |
| 必要DP | 2500 | 2900 | 3400 | 4300 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 110 | 高速移動 | 155 |
| スラスター | 50 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 45 | 旋回(宇宙) | 45 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | — | — | — |
| 中距離 | 3 | 5 | 6 | 10 | 14 | — | — | — |
| 遠距離 | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
70%
70%
宇宙
前
100%
100%
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
60%
60%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ビーム・スプレーガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 559 | 586 | 614 | 642 | 670 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | 205 | 210 | 215 | 220 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 30% / 4HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
100mmマシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 148 | 155 | 162 | 170 | 177 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 691 | 723 | 756 | 793 | 826 |
| 発射間隔 | 280発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
副武器(1)
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 | 60 |
| 弾数 | 30 | — | — | — | — |
| DPS | 372 | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
技能(5)
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
◇ 其他 (2)
[足回り]
クイックブースト
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援]
対人レーダー
LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
アップデート履歴
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能
- 2022/04/28性能調整機体LV1~4スキル「高性能バランサー」LV1付与
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2019/01/24100mmマシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
- 2018/11/01DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加.
- 2018/10/25DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
- 2018/10/11ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 2018/09/27DP交換窓口に Lv5追加.
- 2018/09/06DP交換窓口に ビーム・スプレーガン Lv5追加.
- 2018/09/05特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
- 2018/08/30DP交換窓口に ビーム・サーベル Lv5追加.
- 2018/08/23DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
- 2018/08/09抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、Lv5追加.抽選配給にて、ビーム・スプレーガン Lv5 & 100mmマシンガン Lv5 & ビーム・サーベル Lv5追加.
- 2018/07/26初期所有機体として、新規追加.
- DP交換価格改定Lv2:3300 → 2500 Lv3:3400 → 2900 Lv4:3900 → 3400 Lv5:7300 → 4300
- 遠距離Lv1:1 → 2 Lv2:2 → 4 Lv3:3 → 6 Lv4:4 → 8 Lv5:4 → 12
- 中距離Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 5 Lv3:4 → 6 Lv4:6 → 10 Lv5:8 → 14
- パーツスロット増加近距離Lv1:1 → 2 Lv2:3 → 4 Lv3:5 → 6 Lv4:6 → 8 Lv5:8 → 12
- 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇
- ビーム・サーベル の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小