前
100%
支援
Gelgoog Cannon
ゲルググ・キャノン
「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 支援平均 (n=18)
機體介紹


一年戦争におけるジオン公国軍次期主力MSであるゲルググを支援型に換装したバリエーション機。
ゲルググは標準型であるA型をベースとして、用途に応じて高機動パック搭載のB型、キャノンパック搭載のC型への換装が可能であった。
本機は、ビーム・キャノンを搭載したキャノンパックを装備し、頭部を専用照準器付きのものに換装したC型と呼ばれる高火力支援タイプにあたる。
最大の特徴であるビーム・キャノンは、水陸両用MSの内蔵式メガ粒子砲の技術を応用した高出力のもので、機動力低下のリスクはあるものの長距離支援用として十分な威力の確保に成功している。
歴戦のエースパイロットを集めて結成されたキマイラ隊での使用が有名。
機体情報
『MSV』から参戦。 ゲルググ のC型と呼ばれる重火器支援バリエーション。 背部にアタッチメント式のビーム・キャノンパックを装備して頭部を補助カメラ搭載の新規のものに換装している。本来はバックパックを換装するのみの簡易改造だったはずだが、いつの間にか付属装備がついてきた。 このキャノンパックは元々砲戦仕様化を目的としたものではなく、開発が難航したビーム・ライフルの代案として水陸両用MSのメガ粒子砲を転用するプランとして提案されたものが基となっている。 パックに装備されている「RA-2型ビーム・キャノン」の威力はビーム・ライフル以上の高出力。ただし、このキャノンに出力を取られ、推力に使う分が減ってしまうためノーマル仕様のゲルググより機動力が若干低下している。 他にも右腕に「3連装ミサイル・ランチャー」を装備し、カウンターウェイトのため左腕にはバックラーシールドを装備している。ただし本作では左右逆になっている。 このビーム・キャノンパックは終戦までに122機分が生産されたのだが、実戦投入されたのは15機とかなり少なかった模様。その少数の中でもキマイラ隊が運用した機体は稼働時間延長を図った改修機が存在しており1A型と別呼称がされている。。 余談だが、本機のペイント部位一番右はビームナギナタの持ち手部分の塗り分けである。ペイント時はバックパックとバズーカの間にマウントされている。 ゲルググキャノン(JN) 実装以降、いつの間にかゲーム内の機体名から中黒が消えた。本wikiは編集都合で更新前のままにしてある。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — |
| HP | 20000 | 22000 | 24000 | 26000 | 28000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — |
| 射撃補正 | 40 | 43 | 46 | 49 | 52 | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 65 | 70 | 75 | 410 | — | — | — |
| 必要DP | 10500 | 17000 | 18800 | 19600 | 21800 | — | — | — |
共通數值
| スピード | 105 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — |
| 遠距離 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:190
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
高機動型G用ロケット・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 | 320 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ゲルググキャノン用B・R
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 | 370 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
ビーム・ナギナタ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 | 2400 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
肩部ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 3200 | 3400 | 3600 | 3800 | 4000 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 600m |
よろけ 70%
射撃時静止よろけ有よろけ値:70%
腕部3連装ミサイル・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 550 | 700 | 850 | 1000 |
| 弾数 | 3 | — | — | — | — |
| DPS | 2000 | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可伏せ射撃可ひるみ有よろけ値:35%
技能(13)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV4~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[攻撃]
強化タックル
LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[攻撃]
強化タックル
LV4 · 機體LV2~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年10月18日 14:00 ~ 2018年10月25日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年10月18日 14:00 ~ 2018年10月25日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年10月18日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 20000 Lv2:16000 → 22000 Lv3:17500 → 24000 Lv4:19000 → 26000 Lv5:20500 → 28000
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能
- 2023/02/23DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加
- 2022/12/15DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加
- 2022/12/08DP交換窓口に Lv5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能
- 2022/08/25性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 Lv2:18500 → 19500 Lv3:19750 → 21000 Lv4:21000 → 22500 Lv5:22250 → 24000
- 2022/01/27DP交換窓口に Lv4追加
- 2021/10/28DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv5追加
- 2021/06/24DP交換窓口に Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/05/06抽選配給にて Lv5追加
- 2020/12/10DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv4追加
- 2020/09/13DP交換窓口に Lv2追加
- 2020/07/21抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加
- 2020/06/25抽選配給にて Lv4追加
- 2020/05/28抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加
- 2020/03/26抽選配給にて、ビーム・ナギナタ Lv5追加.
- 2019/11/28抽選配給にて Lv3追加性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17000 Lv2:17500 → 18500
- 2019/07/25性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
- 2019/07/11抽選配給にて、Lv2追加性能調整ブースト移動速度上昇
- 2019/07/04高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加
- 2019/05/23抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加
- 2019/05/09抽選配給にて ビーム・ナギナタ Lv4追加
- 2019/04/25DP交換窓口に、Lv1追加.
- 2019/02/07性能調整スピード増加95→105
- 2018/12/13兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整
- 2018/10/25環境適正「宇宙」追加.(サイレント修正)
- 2018/10/18抽選配給にて、新規追加.
- よろけ値上昇10% → 35%
- 腕部3連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:375 → 400 Lv2:410 → 550 Lv3:445 → 700 Lv4:480 → 850 Lv5:515 → 1000
- 切り替え時間短縮2.5秒 → 1.75秒
- 肩部ビーム・キャノン威力上昇Lv1:3000 → 3200 Lv2:3150 → 3400 Lv3:3300 → 3600 Lv4:3450 → 3800 Lv5:3600 → 4000
- 射撃主兵装にゲルググキャノン用B・Rを新規追加
- 機体スキル「ダメージコントロール」付与LV1-3機体:無し → LV1 LV4-5機体:無し → LV2
- 機体スキル「高性能バランサー」付与LV1-5機体:無し → LV1
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV3 LV3-4機体:LV2 → LV4 LV5機体:LV2 → LV5
- 機体スキル「強化タックル」LV上昇LV1機体:LV1 → LV3 LV2-5機体:LV1 → LV4
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:17 → 18 Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24 Lv5:25 → 26
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 13 Lv3:12 → 15 Lv4:13 → 17 Lv5:14 → 19
- 近距離パーツスロット増加Lv1:5 → 7 Lv2:6 → 9 Lv3:7 → 11 Lv4:8 → 13 Lv5:9 → 15
- 旋回上昇57 → 60
- スラスター上昇Lv1-2:60 → 65 Lv3-5:60 → 70
- 高速移動上昇165 → 190
- DP交換価格改定Lv5:203400 → 21800
- DP交換価格改定Lv1:57200 → 10500 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 Lv4:175100 → 19600
- 腕部3連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:350 → 375 Lv2:367 → 410 Lv3:385 → 445 Lv4:402 → 480 Lv5:419 → 515
- 弾速上昇
- 肩部ビーム・キャノンリロード時間短縮18秒 → 13秒
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- 肩部ビーム・キャノン射程距離上昇500m → 600m
- 時期不明格闘優先度:中 → 弱
- 拠点に対する攻撃補正調整
- 兵装使用後の硬直時間軽減
- 肩部ビーム・キャノン切り替え時間短縮3秒 → 2.5秒
- スキル脚部特殊緩衝材LV1付与
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- オーバーヒートの復帰時間を短縮25秒 → 18秒
- 副兵装「肩部ビーム・キャノン」の調整射程低下600m → 500m
- スキル「強化タックル」 Lv1付与