GM Command
250
汎用

GM Command

ジム・コマンド RGM-79G
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 25 / 25.6防禦 24 / 26.3HP 10,500 / 10,389機動 96 / 98.3パーツ 16 / 16.0武裝 5 / 4.4
本機體 250 汎用平均 (n=9)

機體介紹

主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。 そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。 再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用(GS型)と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。 高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。 そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。 尚、本機は地上用のG型。

機体情報

戦時急造量産型である ジム を当初の計画スペックで再設計した機体。いわゆるジム後期型の一種にあたる。 型番RGM-79G。連邦軍のオーガスタ工廠によって基礎設計が行われた。同機関はその技術力の高さで知られており、G-4計画やニュータイプ研究にも積極的に関わっている。 前身のRGM-79D( ジム寒冷地仕様 など)を基に、装甲形状の最適化やジェネレータの改良がなされた結果、カタログスペックはRX-78こと ガンダム に匹敵する。 上述にもあるが北米にあったオーガスタで、地球侵攻中のジオン軍に対抗して開発されていた機体ゆえ、初期仕様は地上戦重視であった。しかし完成したのは戦闘末期で戦線が宇宙に移っており、地球上での戦闘の機会に恵まれず、コロニーといった拠点防衛配備が多かった模様。そのためジム・コマンド(コロニー戦仕様)」とも呼称されたりする。 コロニー内の戦闘においては、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。通常は連邦共通規格の重火器を携行できる。 戦後は、 ジム改 の生産が優先されたり、後継機も出現したことで、残存する機体は主に特殊部隊に配備され、ジオン残党との激戦に従事したという。 バリエーションとして、宇宙用に改修した ジム・コマンド宇宙戦仕様 (GS型)や軽量化機動性重視の ジム・コマンドLA といったものから、本機自身の高性能っぷりを活かして一年戦争時のジム系最高傑作とされる ジム・スナイパーⅡ などのベースにもなっている。 余談だが、初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では ザクⅡ改 同様に単なるジムのリファインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 10 / 15.7格闘 15 / 9.9耐実弾 8 / 10.9耐ビーム 7 / 9.2耐格闘 9 / 6.2

機動力

スピード 120 / 117.2高速移動 175 / 178.9スラスター 55 / 55.0旋回(地) 0 / 56.0旋回(宇) 0 / 55.0

HP & 累停(LV1)

HP 10,500 / 10,389盾HP 0累停 100主武器數 4技能數 7副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost250300350400
HP10500120001350015000
耐実弾補正891011
耐ビーム補正78910
耐格闘補正9131721
射撃補正10121416
格闘補正15182529
再出撃時間(秒)7889
レアリティ
リサイクル10151520
必要DP3600520058006400

共通數值

スピード120 高速移動175
スラスター55 格闘判定
旋回(地上) 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離9101214
中距離57810
遠距離2344

移動方向補正

地上


100%

85%

85%

70%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

ブルパップ・マシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力146153160167175
弾数3536373839
DPS87691896010021050
発射間隔360発/分射程200m
リロード4秒切替0.8秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・ガン
LV1LV2LV3LV4
威力1100115512101265
弾数
DPS305310315
発射間隔2.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 45% / 3HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・サーベル[後期型]
LV1LV2LV3LV4
威力1850190519612016
弾数
DPS

副武器(1)

頭部バルカン[後期型]
LV1LV2LV3LV4
威力67707377
弾数30
DPS498
発射間隔446発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒(16fps)
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%

技能(7)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上

アップデート履歴