Engage Gundam [I Equipment]
550
支援

Engage Gundam [I Equipment]

エンゲージガンダム[I装備]
「第3弾+ STEP UP抽選配給」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55 / 55.1防禦 60 / 62.2HP 18,500 / 19,033機動 127 / 119.6パーツ 40 / 40.7武裝 8 / 6.0
本機體 550 支援平均 (n=15)

機體介紹

一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画におけるコンペティションでエンゲージゼロが採用された場合の、発展機であるエンゲージガンダムに準サイコミュ兵装を搭載した換装バリエーション機体。 前身機体である、エンゲージゼロ[インコム搭載型]は、アナハイム・エレクトロニクス社から地球連邦軍の所管であったニュータイプ研究所への移管後、ビショップ計画の成果であるサイコミュ技術とリニアシートをはじめとする最新技術が導入され、サイコミュ搭載実験機としての大規模な改修を受け、評価試験が行われた。 このデータを踏まえ、搭載された6連装メガ粒子砲によって両腕のマニピュレーターの活用が不十分であったため、本機におけるメガ粒子砲はコア・ファイター側へと移設して両腕を常時独立運用可能な状態へ改定、メガ粒子砲自体もサイコミュでの運用を想定して無線式に変更され、バックパックに装着された状態でも射撃可能とすることで、運用性が各段に向上している。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、エンゲージガンダムにインコム[Incom]を装備したバリエーション。 エンゲージガンダムについては先実装の エンゲージガンダム[BST装備] の同項を参照。 エンゲージゼロ[インコム搭載型] の両腕がマニピュレータとしては不自由だった部分を改善するため兵装をバックパックに集約させてある。これにより標準的な携行兵装を装備可能になった。 バックパックには有線式の「インコム」2基と、無線式の「メガ粒子砲」が2基搭載されている。加えて「ビーム・カノン」を2門装備している。 「インコム」は形状がエンゲージゼロ[インコム搭載型]と同じだが、システム面では ガンダムMk-Ⅴ のものがベースにされている。 「無線式メガ粒子砲」は ドーベン・ウルフ (指揮官機)の無線式ビーム・ハンドの試作モデルを改造したもので、サイコミュ制御による自動攻撃を可能とする。本作ではメガ粒子砲を小型サーベル状に発振させる攻撃もお披露目している。なお、バックパック設置時には真横に向けられない設定のはずだが、本作だと可能としている。 「ビーム・カノン」にもサイコミュ制御によるものかホーミング機能が備わっている。ちなみにサーベル発振機能もあるのだが、大型化しすぎて振り回すのに不向きなのでサーベルとしては基本使用されない。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 39 / 38.9格闘 16 / 16.1耐実弾 22 / 22.9耐ビーム 24 / 25.8耐格闘 14 / 13.5

機動力

スピード 120 / 124.6高速移動 195 / 191.4スラスター 65 / 67.3旋回(地) 66 / 60.2旋回(宇) 75 / 67.2

HP & 累停(LV1)

HP 18,500 / 19,033盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 26副武器數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP18500200002150023000
耐実弾補正22242628
耐ビーム補正24262830
耐格闘補正14161820
射撃補正39434751
格闘補正16192123
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル480550565580
必要DP

共通數值

スピード120 高速移動195
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離11121314
中距離13141516
遠距離16182022

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

エンゲージガンダム用B・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2100220523102415
弾数
DPS355
発射間隔5.5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
エンゲージガンダム用B・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2100225024002550
弾数
DPS

副武器(6)

Eガンダム用頭部バルカンB
LV1LV2LV3LV4
威力100110120130
弾数40
DPS853
発射間隔512発/分射程200m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
背部ビーム・カノンx2
LV1LV2LV3
威力16001700
弾数
DPS
発射間隔100%射程22秒
0.77秒
メガ粒子砲x2
LV1LV2LV3LV4
威力600700800900
弾数
DPS
発射間隔1秒射程400m
よろけ 17%
二発同時発射 x2回攻撃射撃時静止よろけ値:17% x2発 x2射
無線メガ粒子砲x2
LV1LV2LV3LV4
威力7008009001000
弾数
DPS
発射間隔2秒射程275m
移動射撃可よろけ 10%
2発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ユニット貫通効果有よろけ値:10% x2発 x3射
無線メガ粒子砲x2[サーベル]
LV1LV2LV3LV4
威力1200130014001500
弾数
DPS
発射間隔-射程275m
移動射撃可よろけ 20%
Eパック式弾数所持2発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x2
インコム・ビーム砲x2[挟撃]
LV1LV2LV3LV4
威力650700750800
弾数
DPS
発射間隔2秒射程300m
移動射撃可よろけ 35%
2発同時発射 x2回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2発 x2射

技能(26)

🛡 防禦系 (6)
[攻撃] オーバーロード LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 30% 軽減、スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・対象兵装のヒート率 30% 軽減※効果時間は、 25秒 ※残弾式ビーム兵装非対応※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生
[その他] 推力式射撃冷却機構 LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。
高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 20% 上昇・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV2~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[攻撃] オーバーロード LV2 · 機體LV3~
タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 35% 軽減、スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・対象兵装のヒート率 35% 軽減※効果時間は、 30秒 ※残弾式ビーム兵装非対応※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV3~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV4 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (10)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 追撃射撃補助プログラム LV1 · 機體LV3~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
[攻撃] 追撃射撃補助プログラム LV2 · 機體LV4~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV2 · 機體LV2~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV3~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援] 高性能スコープ LV3 · 機體LV3~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (7)
[足回り] クイックブースト LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 索敵並列処理装置 LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV2~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV3~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

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