前
100%
汎用
Hygogg
ハイゴッグ MSM-03C
「さあ来い!戦い方を教えてやる!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
水中特化
本機體
350 汎用平均 (n=20)
機體介紹


水陸両用MSの先駆けであるゴッグを統合整備計画のもとで再設計した機体。
統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、新技術の投入で総合的に機体性能が向上している。
しかし量産を急いだゴッグには問題点が多かったため、結果的には元の面影を残さない完全新設計の機体となった。
水陸両用ながら陸上戦闘力の強化に重点を置いた設計によりゴッグの持ち味であった重装甲は犠牲になったものの、高い機動力と打撃力を併せ持つにいたった。
追加装備でハンド・ミサイル・ユニットやジェット・パックを利用することで、様々な作戦への対応力も増している。
サイクロプス隊による北極基地襲撃時にズゴックEと共に活躍した。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するジオン公国の水陸両用MS、MSM-03C。Mの符号は両用であることを示している。 MSM-03 ゴッグ を「統合装備計画」において再設計した機体。ただし形状を見ても分かる通り先祖から継承したのは基本概念くらいで、その実ゴッグとはほとんど別物。設計はむしろ後発の ズゴック に近い。 出力が倍増した新型ジェネレータを搭載、エネルギーCAPの導入により連射も可能になったビーム・カノンを両腕に内蔵し、ゴッグの問題点であったビーム砲の性能が解決された。 水中航行を考慮してフォルムの最適化と軽量化も行われたが、代わりに装甲が ジム寒冷地仕様 のマシンガンで撃ち抜かれるほど脆くなってしまった。さすがゴッグだと讃えられたあの硬さはどこへ…。 水中航行には他のジオン水泳部と同様に熱核水流ジェットを使用。ショルダーアーマーに腕部を折りたたんで格納し、脚部も折りたたむことで水の抵抗を軽減、航行能力を向上させる。 背部には ズゴックE 等との共用装備のジェットパックを搭載でき、本作でも装備している。化学燃料式のロケットで、本体スラスターと合わせて使用することで、極地の厚氷を破砕したり、水中から一気に離水しての攻撃が可能。特に強襲や上陸作戦で性能を発揮する。 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するMSは既存の同型機を映像用にリファインした設定だったが、商品展開の都合で名称違いのバリエーション機とされるものがほとんど。その中でハイゴッグは特別に新規の機体としてデザインが意識されていた模様。 ちなみに本作の出撃シーンは、パイロットが乗り込んだ後に巡航モードに変形して打ち出される特殊演出。更に出撃後はジェットパックを空中で分離してから着地する様子が見られる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — |
| HP | 17500 | 19000 | 20500 | 22000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 28 | 31 | 34 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 30 | 30 | 20 | — | — | — | — |
| 必要DP | 7100 | 7700 | 8300 | 7400 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
75%
75%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 260% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:160
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
HG用ビーム・カノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 420 | 440 | 460 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 267発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 40% / 3HIT局部 1.3x盾 1.1x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍
ハイゴッグ用バイス・クロー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1850 | 2000 | 2150 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
魚雷発射管x4
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 525 | 550 | 575 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 80%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80% x2
腹部120mmマシンキャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 105 | 110 | 115 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 853 | — | — | — |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.7秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可左右交互発射よろけ値:5%(20HIT)
ハンド・ミサイル・ユニット
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2625 | 2750 | 2875 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
技能(13)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターを9割消費する連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (3)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[攻撃]
水中機動射撃
LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年10月4日 14:00 ~ 2018年10月11日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年10月4日 14:00 ~ 2018年10月11日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年10月4日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/10/24性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17500 Lv2:17500 → 19000 Lv3:19000 → 20500 Lv4:20500 → 22000
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/05/05DP交換窓口に Lv4 & HG用ビーム・カノン Lv4 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv4追加.
- 2021/06/10DP交換窓口に Lv3 & HG用ビーム・カノン Lv3 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv3追加.
- 2020/10/01抽選配給にて Lv4 & HG用ビーム・カノン Lv4 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv4追加.
- 2020/09/24性能調整環境適正「水中」付与
- 2020/06/25性能調整機体HP上昇LV1:15000 → 16000 LV2:16500 → 17500 LV3:18000 → 19000
- 2019/10/31抽選配給にて Lv3 & HG用ビーム・カノン Lv3 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv3追加.
- 2019/08/29DP交換窓口に Lv2 & HG用ビーム・カノン Lv2 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv2追加.
- 2019/06/27DP交換窓口に Lv1追加.
- 2019/02/21機体調整肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正
- 2018/12/13兵装調整ハイゴッグ用バイス・クローの調整シールドへのダメージ補正を上昇
- 2018/12/06抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、HG用ビーム・カノン Lv2 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv2追加.
- 2018/11/21機体性能調整スキル「緊急回避制御LV1」 → 「緊急回避制御LV2」
- 2018/10/24下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整
- 2018/10/04抽選配給にて、新規追加.
- マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
- ハンド・ミサイル・ユニットリロード時間短縮20秒 → 15秒
- 切り替え時間短縮1.7秒 → 1秒
- 魚雷発射管x4発射間隔短縮8秒 → 7秒
- ハイゴッグ用バイス・クロー威力上昇Lv1:1600 → 1700 Lv2:1680 → 1850 Lv3:1760 → 2000 Lv4:1840 → 2150
- HG用ビーム・カノンヒート率軽減25% → 20%
- 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14
- 中距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:11 → 12 Lv3:13 → 14 Lv4:15 → 16
- 近距離パーツスロット増加Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 11 Lv3:10 → 13 Lv4:11 → 15
- 旋回上昇66 → 69
- スラスター上昇Lv1-2:60 → 65 Lv3-4:60 → 70
- スピード上昇Lv3-4:120 → 125 ※Lv1-2は調整無し
- DP交換価格改定Lv4:69300 → 7400
- DP交換価格改定Lv1:25500 → 7100 Lv2:38100 → 7700 Lv3:75000 → 8300
- スキル「水中機動射撃」LV1付与
- ハンド・ミサイル・ユニット射撃時のブレを軽減
- 魚雷発射管x4兵装の切り替え時間を短縮2秒 → 1.7秒
- 機体スキル「耐爆機構」LV1を付与
- 機体スキル「ダメージコントロール」LV2を付与
- 機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV3を付与
- 耐格闘補正上昇LV1:5 → 15 LV1:7 → 17 LV1:9 → 19
- 耐実弾補正上昇LV1:14 → 22 LV2:16 → 24 LV1:18 → 26
- ヒット判定を調整
- 兵装の切り替え時間を短縮3秒 → 2秒
- リロード時間を短縮30秒 → 20秒
- ハンドミサイルユニットの調整弾速を上昇
- カメラ位置を調整し、画面の見やすさを改善
- スキル格闘連撃制御 Lv1追加
- ハンド・ミサイル・ユニット切替時間短縮 ?秒 → ?秒
- 腹部120mmマシンキャノンよろけ値上昇 4% → 5%
- HG用ビーム・カノンヒット判定を拡大
- 環境適正「地上」を付与