前
100%
汎用
Hygogg
ハイゴッグ MSM-03C
「さあ来い!戦い方を教えてやる!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
水中特化
本機體
350 汎用 平均 (n=20)
機體介紹


水陸両用MSの先駆けであるゴッグを統合整備計画のもとで再設計した機体。
統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、新技術の投入で総合的に機体性能が向上している。
しかし量産を急いだゴッグには問題点が多かったため、結果的には元の面影を残さない完全新設計の機体となった。
水陸両用ながら陸上戦闘力の強化に重点を置いた設計によりゴッグの持ち味であった重装甲は犠牲になったものの、高い機動力と打撃力を併せ持つにいたった。
追加装備でハンド・ミサイル・ユニットやジェット・パックを利用することで、様々な作戦への対応力も増している。
サイクロプス隊による北極基地襲撃時にズゴックEと共に活躍した。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するジオン公国の水陸両用MS、MSM-03C。Mの符号は両用であることを示している。 MSM-03 ゴッグ を「統合装備計画」において再設計した機体。ただし形状を見ても分かる通り先祖から継承したのは基本概念くらいで、その実ゴッグとはほとんど別物。設計はむしろ後発の ズゴック に近い。 出力が倍増した新型ジェネレータを搭載、エネルギーCAPの導入により連射も可能になったビーム・カノンを両腕に内蔵し、ゴッグの問題点であったビーム砲の性能が解決された。 水中航行を考慮してフォルムの最適化と軽量化も行われたが、代わりに装甲が ジム寒冷地仕様 のマシンガンで撃ち抜かれるほど脆くなってしまった。さすがゴッグだと讃えられたあの硬さはどこへ…。 水中航行には他のジオン水泳部と同様に熱核水流ジェットを使用。ショルダーアーマーに腕部を折りたたんで格納し、脚部も折りたたむことで水の抵抗を軽減、航行能力を向上させる。 背部には ズゴックE 等との共用装備のジェットパックを搭載でき、本作でも装備している。化学燃料式のロケットで、本体スラスターと合わせて使用することで、極地の厚氷を破砕したり、水中から一気に離水しての攻撃が可能。特に強襲や上陸作戦で性能を発揮する。 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するMSは既存の同型機を映像用にリファインした設定だったが、商品展開の都合で名称違いのバリエーション機とされるものがほとんど。その中でハイゴッグは特別に新規の機体としてデザインが意識されていた模様。 ちなみに本作の出撃シーンは、パイロットが乗り込んだ後に巡航モードに変形して打ち出される特殊演出。更に出撃後はジェットパックを空中で分離してから着地する様子が見られる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — |
| HP | 17500 | 19000 | 20500 | 22000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 28 | 31 | 34 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 30 | 30 | 20 | — | — | — | — |
| 必要DP | 7100 | 7700 | 8300 | 7400 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
75%
75%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 260% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:160
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
HG用ビーム・カノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 420 | 440 | 460 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 267発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 40% / 3HIT局部 1.3x盾 1.1x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍
ハイゴッグ用バイス・クロー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1850 | 2000 | 2150 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
魚雷発射管x4
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 525 | 550 | 575 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 80%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80% x2
腹部120mmマシンキャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 105 | 110 | 115 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 853 | — | — | — |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.7秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可左右交互発射よろけ値:5%(20HIT)
ハンド・ミサイル・ユニット
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2625 | 2750 | 2875 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
技能(13)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターを9割消費する連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (3)
[足回り]
Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化)
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[攻撃]
Underwater Mobile Shooting(水中機動射撃)
LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り]
Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化)
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム)
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム)
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年10月4日 14:00 ~ 2018年10月11日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年10月4日 14:00 ~ 2018年10月11日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年10月4日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/10/24性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:16000 → 17500 Lv2:17500 → 19000 Lv3:19000 → 20500 Lv4:20500 → 22000) ・スピード上昇(Lv3-4:120 → 125 ※Lv1-2は調整無し) ・スラスター上昇(Lv1-2:60 → 65 Lv3-4:60 → 70) ・旋回上昇(66 → 69) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 11 Lv3:10 → 13 Lv4:11 → 15) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:9 → 10 Lv2:11 → 12 Lv3:13 → 14 Lv4:15 → 16) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14) ・機体スキル「反応速度向上プログラム」付与(LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し) ・機体スキル「スラスター出力強化」付与(LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し) ・HG用ビーム・カノン(ヒート率軽減(25% → 20%)) ・ハイゴッグ用バイス・クロー(威力上昇(Lv1:1600 → 1700 Lv2:1680 → 1850 Lv3:1760 → 2000 Lv4:1840 → 2150)) ・魚雷発射管x4(発射間隔短縮(8秒 → 7秒);切り替え時間短縮(1.7秒 → 1秒)) ・ハンド・ミサイル・ユニット(リロード時間短縮(20秒 → 15秒);マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善)
- 2023/11/30DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv4:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv4:69300 → 7400)
- 2022/12/01DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1-3:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:25500 → 7100 Lv2:38100 → 7700 Lv3:75000 → 8300)
- 2022/05/05DP交換窓口に Lv4 & HG用ビーム・カノン Lv4 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv4追加.
- 2021/06/10DP交換窓口に Lv3 & HG用ビーム・カノン Lv3 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv3追加.
- 2020/10/01抽選配給にて Lv4 & HG用ビーム・カノン Lv4 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv4追加.
- 2020/09/24性能調整 ・環境適正「水中」付与 ・スキル「水中機動射撃」LV1付与
- 2020/06/25性能調整 ・機体HP上昇(LV1:15000 → 16000 LV2:16500 → 17500 LV3:18000 → 19000) ・耐実弾補正上昇(LV1:14 → 22 LV2:16 → 24 LV1:18 → 26) ・耐格闘補正上昇(LV1:5 → 15 LV1:7 → 17 LV1:9 → 19) ・機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV3を付与 ・機体スキル「ダメージコントロール」LV2を付与 ・機体スキル「耐爆機構」LV1を付与 ・魚雷発射管x4(兵装の切り替え時間を短縮(2秒 → 1.7秒)) ・ハンド・ミサイル・ユニット(射撃時のブレを軽減)
- 2019/10/31抽選配給にて Lv3 & HG用ビーム・カノン Lv3 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv3追加.
- 2019/08/29DP交換窓口に Lv2 & HG用ビーム・カノン Lv2 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv2追加.
- 2019/06/27DP交換窓口に Lv1追加.
- 2019/02/21機体調整 ・肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正 ・スキル格闘連撃制御 Lv1追加 ・カメラ位置を調整し、画面の見やすさを改善 ・ハンドミサイルユニットの調整(弾速を上昇;リロード時間を短縮(30秒 → 20秒);兵装の切り替え時間を短縮(3秒 → 2秒);ヒット判定を調整)
- 2018/12/13兵装調整 ・ハイゴッグ用バイス・クローの調整(シールドへのダメージ補正を上昇)
- 2018/12/06抽選配給にて、Lv2追加. ・抽選配給にて、HG用ビーム・カノン Lv2 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv2追加.
- 2018/11/21機体性能調整 ・スキル「緊急回避制御LV1」 → 「緊急回避制御LV2」 ・環境適正「地上」を付与 ・HG用ビーム・カノン(ヒット判定を拡大) ・腹部120mmマシンキャノン(よろけ値上昇 4% → 5%) ・ハンド・ミサイル・ユニット(切替時間短縮 ?秒 → ?秒)
- 2018/10/24下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整
- 2018/10/04抽選配給にて、新規追加.