Z'Gok-E
400
強襲

Z'Gok-E

ズゴックE
「体を温めるのも良いが程々にしておけ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 40防禦 52HP 17,000機動 120パーツ 28急停 0
本機體 400 強襲 平均 (n=23)

機體介紹

水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。 水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。 頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。 サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』から参戦。 ズゴック の性能向上機。Eは「試験機」を意味するExperimentの略。 互換性が少なかったジオン製MSの生産性や整備性向上のために部品や兵装の共通化や、操縦系統を統一して未熟なパイロットでも操作しやすくする『統合整備計画』の一環として開発された機体で、ズゴックの運用面で見つかっていた問題点を解決するための試験機でもある。 ゴッグ に比べて水中整流効果が劣っていた部分を改善するため、腕&脚部を収納可能な形状にし、肩&脚部に水中抵抗を抑える目的で装甲追加が施されている。また背部に背負う形だった推進機を脚部内蔵式にすることで整流効果を増してある。各関節部のユニットが生産性・駆動性の良い新規品になったことでズゴックS型以上の運動性も得ている。 推進用ではなくなったバックパックは、熱核ジェットエンジン式の地上ジャンプ用オプション装備「ジェットパック」となった。これは共通オプションとして ハイゴッグ も装備している。 兵装のレイアウトは変えていないが、エネルギーCAP方式を採用した「ビーム・カノン」、4本爪にすることで簡易マニピュレータ運用も可能になった「バイス・クロー」へと改良されている。地上及び対空戦想定だった頭部ミサイルはビームの運用性向上に付き、水中戦使用メインの「魚雷発射管」に変更された。 一年戦争末期に開発完了した機体なので生産数こそ少ないものの性能は当時の水陸両用MSでは最高クラス。それゆえ主に隊長機として用いられていた。 本作の出撃シーンでは、出撃後にジェットパックを空中で分離してから着陸するのが見られる。ハイゴッグも同様。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 10格闘 30耐実弾 13耐ビーム 13耐格闘 26

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 200スラスター 60旋回(地) 66旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 17,000盾HP 0累停 100武器數 3技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450500550
HP17000190002100023000
耐実弾補正13151719
耐ビーム補正13151719
耐格闘補正26283032
射撃補正10121416
格闘補正30333639
再出撃時間(秒)991010
レアリティ
リサイクル35355535
必要DP840097001400010000

共通數值

スピード130 高速移動200
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離15182022
中距離10131517
遠距離35811

移動方向補正

地上


100%

95%

95%

70%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%90%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ZE用ビーム・カノン
LV1LV2LV3LV4
威力800840880920
弾数
DPS305310315
発射間隔225発/分(0.3秒)射程300m
移動射撃可よろけ 40% / 3HIT局部 1.3x盾 1x
移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ズゴックE用バイス・クロー
LV1LV2LV3LV4
威力2400255027002850
弾数
DPS

副武器(1)

魚雷発射管x6
LV1LV2LV3LV4
威力400425450475
弾数6
DPS2220
発射間隔333発/分射程400m
リロード12秒(360fps)切替0.8秒(24fps)
移動射撃可よろけ 30% / 4HIT
移動射撃可ジャンプ射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)

技能(11)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[攻撃] Underwater Mobile Shooting(水中機動射撃) LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り] Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化) LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Head Special Buffer(頭部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り] Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム) LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加

抽選配給期間

新規追加 2018年10月11日 14:00 ~ 2018年10月18日 13:59
確率アップ期間 2018年10月11日 14:00 ~ 2018年10月18日 13:59
抽選配給期間 2018年10月11日 14:00 ~

アップデート履歴

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