イフリート・ナハト
350
突撃

イフリート・ナハト

MS-08TX
「迎えに来たぞ、イフリート」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 35 / 35.8防禦 46 / 42.3HP 12,000 / 14,375機動 129 / 119.5パーツ 24 / 24.8武裝 5 / 4.9
本機體 350 突撃平均 (n=16)

機體介紹

少数の試作機が連なるイフリートと呼ばれる機体群に属し、ナハトの名に相応しい特殊性能を持つMS。 イフリートシリーズの備える、高い陸戦性能を効果的に運用するため新たに専用の技術体系が組み込まれることとなった。 排気熱を抑えた機体設計と、ジャミング用特殊機器の搭載による敵のレーダーへのステルス性を備え、武装もヒートタイプではなく熱感知されない実体剣や投擲武器を装備。 隠密行動に優れた性能を獲得している。 まさに闇夜に紛れて暗躍する忍者のような機体である。 開発は一年戦争時代に行われたものの、突撃機動軍のマ・クベにより管轄基地に秘匿された後、地球連邦軍に接収されたため、戦後ジオンの特務部隊が襲撃し、奪還されるまで、その性能や存在は公のものではなかったとされる。

機体情報

ゲーム『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。8機生産された イフリート のうちの1機を隠密戦特化仕様に改修した機体。 型式番号MS-08TX/N。強力なジャミング機能とステルス性能を所有しており、熱探知対策のため各排熱機構を塞ぎ、バックパックのスラスターには開閉可能な可動蓋が設けられている。 ナハトとはドイツ語で『夜』を意味する言葉で、言葉通り夜間戦闘用の機体でありカラーリングも夜間戦闘に適した紫色となっている。 所持武装は純粋な刀剣である実体剣の「コールド・ブレード」と、接触時に瞬間的に超高電圧を発生させて姿勢制御系を誤作動させる投擲用小型実体剣「コールド・クナイ」。固定兵装として左腕部に「3連装ガトリング砲」を内蔵している。 本作のコールド・ブレードの「超低温化させた刀身で敵を切断する」という解説は無印から引き継いで記載されているバトオペオリジナルのものである。 製造後は秘蔵されて実戦には出ず、終戦時に連邦に接収されて研究対象となっていた。その後0081年にジオン残党により奪還され、「ガンダム戦記」中盤のジオン側主人公機として活躍する。 2019/05/16のアップデートで格闘主兵装 コールド・ブレードx2 が追加された。原作ゲーム中でも換装できた武器であり、馴染みのある人は多いだろう。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 5 / 10.1格闘 30 / 25.8耐実弾 10 / 13.3耐ビーム 10 / 11.6耐格闘 26 / 17.4

機動力

スピード 135 / 132.8高速移動 215 / 201.6スラスター 60 / 59.4旋回(地) 72 / 65.3旋回(宇) 0 / 69.0

HP & 累停(LV1)

HP 12,000 / 14,375盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 10副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost350400450500
HP12000130001400015000
耐実弾補正10121416
耐ビーム補正10121416
耐格闘補正26283032
射撃補正57911
格闘補正30333645
再出撃時間(秒)89910
レアリティ
リサイクル45556570
必要DP12200147001800019300

共通數值

スピード135 高速移動215
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離14161820
中距離891011
遠距離2345

移動方向補正

地上


100%

100%

100%

100%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率コールド・ブレードコールド・ブレードx2
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%140%140%

連撃補正

連撃数標準倍率コールド・ブレードコールド・ブレードx2
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

腕部3連装ガトリング
LV1LV2LV3LV4
威力130136143149
弾数30313233
DPS1099114912081259
発射間隔507発/分射程200m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
コールド・ブレード
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数
DPS
コールド・ブレードx2
LV1LV2LV3LV4
威力1900199520902185
弾数
DPS

副武器(2)

コールド・クナイ
LV1LV2LV3LV4
威力8008509001150
弾数2
DPS
発射間隔5秒(150fps)射程250m
リロード12秒(360fps)切替0.7秒(21fps)
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可よろけ有よろけ値:20%命中後15秒間、レーダー妨害効果付与
コールド・クナイx2
LV1LV2LV3LV4
威力8509009501200
弾数2
DPS
発射間隔-射程150m
リロード15秒切替0.7秒(21fps)
射撃時静止二発同時発射大よろけ有命中後20秒間、レーダー妨害効果付与

技能(10)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[索敵・支援] ステルス LV3 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 0m に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] ジャミング LV2 · 機體LV1~
半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。

抽選配給期間

新規追加 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59
確率アップ期間 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59
抽選配給期間 2019年2月7日 14:00 ~

アップデート履歴