前
100%
汎用
FAガンダムMk-Ⅱ
「良い顔になってきたな」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 汎用 平均 (n=32)
機體介紹


ガンダムの発展型であり、ティターンズのフラッグシップ機として試作開発されたガンダムMk-Ⅱをベースに、アナハイム・エレクトロニクス社が強化パーツ開発計画の一環として、Gディフェンサー開発と平行して進めた強化案の1つ。
ガンダムMkーⅡ自体は「ムーバブル・フレーム」を採用した最初期の機体で、優れた整備性と人体に近い動きと構造、機体重量の軽減を実現しており、高性能のバックパックを装着することで高い機動性と運動性を獲得していたが、装甲材は既存素材を利用した複合装甲に留まり、重量増加を避けるために非装甲のフレーム露出部位が多いなど、防御面に不安も残り、第二世代MSとして不完全であった。
本計画には1年戦争末期の地球連邦軍によるFSWS計画の色が濃く見受けられ、ガンダムリウム合金製の追加装甲と火力増強に加え、スラスター増設による推力向上を目指したものとなっていたが、結果として重量による機動性の低下を免れることができず、Gディフェンサーによる強化プランが採用されることとなった。
機体情報
『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が ガンダムMk-Ⅱ の強化プランの一環として考案された重装・重火力バリエーション。 スーパーガンダム 同様に時代が進んで新世代機との性能差が顕著になったガンダムMk-Ⅱを強化する目的で開発開始された。 フルアーマーガンダム の流れを組むプランで、ガンダリウム合金製の追加装甲「FXA-03」を装着して脆弱だった装甲を強化し、固定兵装の追加で火力強化も図った。脚部追加装甲にバーニア増設をしたりと機動性確保もされてはいるが、さすがに重量増加分で運動性低下は免れないとのこと。 右腕部には砲身の長い「グレネード・ランチャー付属2連装ビーム・ガン」を装備し、左腕部にも「グレネード・ランチャー」を装備している。「バルカン・ポッド・システム」も追加装甲の形状に合わせるためか小型化されている。 このフルアーマープラン用のパーツは「Gディフェンサー」等と並行開発されていたのだが、運動性低下はどうしても回避出来ないと判断を下し開発が中断された。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』ではアナハイム社にあったデータから新造されたであろうガンダムMk-Ⅱのために、フルアーマーパーツも発注され、宇宙世紀0090年の舞台へ立つこととなった。 このフルアーマープランは漫画『プラモ狂四郎』にて登場したパーフェクトガンダムⅣことHCMパーフェクトガンダムが基になっている。なお『プラモ狂四郎』時点での素体は ガンダム だった。『Ζ-MSV』用にHCMパーフェクトガンダムをデザインした藤田一己本人によりガンダムMk-Ⅱを素体にリファインされ、新しい設定をつけて生まれた経緯がある。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 21000 | 23000 | 25500 | 28000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 26 | 28 | 30 | 32 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | 30 | 32 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 24 | 28 | 32 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 33 | 36 | 39 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 80 | 205 | 190 | — | — | — | — |
| 必要DP | 21100 | 22500 | 101300 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 中距離 | 23 | 24 | 25 | 26 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
FGMkⅡ用2連装B・G[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 750 | 800 | 850 |
| 弾数 | — | 1100 | 1250 | 1400 |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 45% | 射程 | 18秒 |
0.5秒
2連装B・G付属G・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | 2 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 25%局部 1x盾 0.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍FGMkⅡ用2連装B・G[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
FGMkⅡ用B・サーベルx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2900 | 3100 | 3300 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
FGMkⅡ用V・ポッド・システム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 110 | 125 | 140 | 155 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 1100 | — | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 180m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 |
| 弾数 | 2 | — | — | — |
| DPS | 3300 | — | — | — |
| 発射間隔 | 180発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%局部 0.8x盾 1x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍
技能(14)
🛡 防禦系 (6)
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
インターラプトガード
LV1
格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時・スラスター初期消費+25%
[防御]
左肩装甲特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
アクティブガード
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
両腕部装備特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
両腕部装備特殊緩衝材
LV2 · 機體LV3~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年11月11日 14:00 ~ 2021年11月18日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年11月11日 14:00 ~ 2021年11月18日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年11月11日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/11DP交換窓口に Lv3 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv3 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv3追加
- 2025/06/26性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:19000 → 21000 Lv2:21000 → 23000 Lv3:23000 → 25500 Lv4:25000 → 28000) ・近距離パーツスロット増加(Lv1:9 → 11 Lv2:10 → 13 Lv3:12 → 15 Lv4:14 → 17) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:22 → 23 Lv2:23 → 24 Lv3:24 → 25 Lv4:25 → 26) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:9 → 11 Lv2:11 → 13 Lv3:12 → 15 Lv4:13 → 17) ・機体スキル「アクティブガード」LV上昇(LV1-4機体:LV1 → LV3) ・機体スキル「爆発反応装甲」LV1付与 ・機体スキル「インターラプトガード」LV1付与 ・FGMkⅡ用2連装B・G[GN](威力上昇(非集束(Lv1:650 → 700 Lv2:682 → 750 Lv3:715 → 800 Lv4:747 → 850);集束(Lv1:900 → 950 Lv2:1000 → 1100 Lv3:1100 → 1250 Lv4:1200 → 1400));ヒート率軽減(非集束:30% → 28% ※集束時は調整無し);発射間隔短縮(1.8秒 → 1秒);集束時間短縮(4秒 → 3秒);よろけ値上昇(非集束:10% x2発 x2射 → 13% x2発 x2射 集束:15% x2発 x2射 → 20% x2発 x2射)) ・2連装B・G付属G・ランチャー(威力上昇(Lv1:1400 → 1800 Lv2:1500 → 2000 Lv3:1600 → 2200 Lv4:1700 → 2400);発射間隔短縮(5.5秒 → 5秒)) ・FGMkⅡ用B・サーベルx2(威力上昇(Lv1:2600 → 2700 Lv2:2750 → 2900 Lv3:2900 → 3100 Lv4:3050 → 3300);切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)) ・FGMkⅡ用V・ポッド・システム(威力上昇(Lv1:105 → 110 Lv2:110 → 125 Lv3:115 → 140 Lv4:120 → 155);よろけ値上昇(3% → 4%)) ・腕部グレネード・ランチャー(リロード時間短縮(10秒 → 8秒))
- 2025/01/30限定任務報酬として Lv4 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv4 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:176200 → 21100 Lv2:199300 → 22500)
- 2024/05/02抽選配給にて Lv3 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv3 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv3追加
- 2023/06/22DP交換窓口に Lv2 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv2 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv2追加
- 2022/09/29性能調整 ・スラスター上昇(65 → 70) ・2連装B・G付属G・ランチャー(弾数増加(1 → 2);弾数増加に伴いクールタイム追加(無し → 5.5秒);切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒))
- 2022/03/31性能調整 ・スキル「耐爆機構」LV1付与 ・FGMkⅡ用2連装B・G[GN](集束時ヒート率軽減(50% → 45%);集束時よろけ値上昇(5% x2発 x2射 → 15% x2発 x2射)) ・2連装B・G付属G・ランチャー(リロード時間短縮(12秒 → 10秒)) ・腕部グレネード・ランチャー(よろけ値上昇(10% → 35%))
- 2021/11/11新規追加 ・抽選配給にて FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv2 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv2追加