ビギナ・ゼラ
750
強襲

ビギナ・ゼラ

「ふん…悪くはない」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 75防禦 84HP 25,000機動 184パーツ 56急停 1
本機體 750 強襲 平均 (n=7)

機體介紹

アナハイム・エレクトロニクス社からの技術提供を受け、ビギナ・ギナの火器強化を目的に開発された機体。 クロスボーン・バンガードのMS開発は前身であるブッホ・エアロダイナミクス社にさかのぼる。小型MSの試作機における熱核反応炉はアナハイム・エレクトロニクス社から調達しており、民生用MSとして偽装し発表したデナン・タイプMSの量産時には、同アナハイム・エレクトロニクス社から大量の部品調達を行うなど深い関係を築くこととなった。 本機ビギナ・ゼラは、シルエット・フォーミュラ・プロジェクトを通じ、シェルフ・ノズルをヴェスバーに変更して火力向上を図ったが、クロスボーン・バンガードもヴェスバーの解析を果たせず、使用時には機体固定となってしまった。しかし、接合部の構造改修やスラスター配置によって火力と共に高い機動性をも獲得するに至っている。 ダーク・タイガー隊のシェルフ・シェフィールド大尉が搭乗し、ネオガンダムとの交戦記録が残されている。

機体情報

『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』より、クロスボーン・バンガードが運用するビギナシリーズの火力強化発展機。 クロスボーン・バンガードは、アナハイム・エレクトロニクス社の『シルエットフォーミュラープロジェクト』及びサナリィの『フォーミュラ計画』の概要を入手していたので、そのデータをから「ヴェスバー」に着目。ヴェスバー装備機として設計されたのが本機となる。 ただし、情報が不足していたので完全な再現には至っておらず、本体から外して使用することは出来ない。その代わり、接合部の構造改修やスラスター配置の調整で F91 をも凌ぐ高い運動性能を得ている。加えて銃身の上下にセンサーを増設したことで照準性能も向上している。 ベースは同時期開発の ビギナ・ギナ 同様に ダギ・イルス 。そのためかツイン・アイの上にゴーグルタイプのバイザーを採用している。その他にもデュアルセンサーとブレードアンテナを採用したガンダムっぽい頭部も準備されていたとのこと。そちらは戦略の一環としてプロパガンダに用いる構想があったためとも、技術者たちのガンダム信仰によるものとも言われている。 試作機はMS試験部隊ダークタイガーに配備。ダークタイガー隊は赤を部隊カラーとしていたので本機も配備後に赤く塗られた模様。 実戦運用もされ、量産化も決まっていたようだが、コスモ・バビロニア建国戦争の早期終結のせいか試作機以降の音沙汰はない。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 40格闘 35耐実弾 28耐ビーム 24耐格闘 32

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 145高速移動 230スラスター 80旋回(地) 81旋回(宇) 90

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 25,000盾HP 0累停 100武器數 7技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost750
HP25000
耐実弾補正28
耐ビーム補正24
耐格闘補正32
射撃補正40
格闘補正35
再出撃時間(秒)12
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード145 高速移動230
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)81 旋回(宇宙)90
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離22
中距離20
遠距離14

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルサーベルx2ヘビーアタック
N格 100%100%100%720%
横格 75%75%150%720%
下格 130%150%240%720%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルサーベルx2ヘビーアタック
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ビギナ・ゼラ用ビーム・ライフル
LV1
威力1500
弾数
DPS
発射間隔0.5秒射程300m(400m)
移動射撃可よろけ 65%集束 1.5秒
Eパック式弾数所持移動射撃可スキル「高速機動射撃」対応スキル発動中、ブースト射撃可非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束時よろけ有集束時間:1.5秒倍率:1.6倍よろけ値:65%(65%)
ビギナ・ゼラ用ビーム・サーベル
LV1
威力2900
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(5)

V・ゼラ用B・ライフル[速射]
LV1
威力700
弾数
DPS
発射間隔0.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 25%
Eパック式弾数所持4発連続発射移動射撃可スキル「高速機動射撃」対応スキル発動中、ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% x4
V・ゼラ用B・サーベルx2
LV1
威力3200
弾数
DPS
集束 1秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃改
スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック改」対応集束時間:1秒
ヴェスバーx2
LV1
威力1550
弾数
DPS
発射間隔3秒射程325m(350m)
移動射撃可即停よろけ 35%集束 2秒
二発同時発射移動射撃可空中射撃可スキル「高速機動射撃」対応スキル発動中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有集束可集束時二発同時発射 x2回攻撃集束時ユニット貫通効果有集束時攻撃対象のシールドHP無視集束時間:2秒倍率:1.03倍よろけ値:35% x2(50% x2発 x2射)
ヴェスバーx2[照射]
LV1
威力
弾数
DPS
発射間隔-射程350m
よろけ 40%集束 2秒💥 減免 30%
射撃時静止空中射撃可集束必須照射攻撃二発同時発射 x4回攻撃よろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象の耐ビーム補正を30%減でダメージ計算攻撃対象のシールドHP無視集束時間:2秒よろけ値:40% x2発 x4射
V・ゼラ用ビーム・シールド
LV1
威力2500
弾数
DPS
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

技能(16)

🛡 防禦系 (7)
[攻撃] ヘビーアタック改 LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[攻撃] 追撃阻止攻勢プログラム LV1 · 機體LV1~
敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。
効果中は・与ダメージ +30% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] オーバーブースト LV2 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃] 格闘戦複合システム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御] マニューバーアーマー LV5 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (6)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 廃熱効率適正化 LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] フラップ・ブースター LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[攻撃] 高速機動射撃 LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと一定時間、本スキルに対応した兵装が高速移動中、使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
[足回り] 強制噴射装置 LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 空中格闘制御 LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
◇ 其他 (1)
[足回り] 滑空機構 LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下

抽選配給期間

新規追加 2026年5月14日 14:00 ~ 2026年5月21日 13:30
確率アップ期間 2026年5月14日 14:00 ~ 2026年5月21日 13:30
抽選配給期間 2026年5月14日 14:00 ~

アップデート履歴

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