前
100%
支援
ジムⅢパワードFA
「派手にいくぜぇーっ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 支援平均 (n=17)
機體介紹


地球連邦軍の主力MSであるジムⅢをベテランパイロット用に強化改修したバリエーション機であるジムⅢパワードに、FSWS計画の流れをくむ強化パーツを装着した状態。
ジムⅢパワードは、頭部に複合センサー内蔵の耐弾バイザーユニット、胴体にビーム・コーティング装甲、さらにショルダー・スラスターを増設することで、防御面と機動性を向上させた機体となっていた。
本機は、コスト的問題で少数生産のみとなっていたフルアーマーガンダムの延長線上にあたるジムⅢ用の汎用オプション装備である重装甲&重火力強化パーツを完全装着した状態であり、その外観から「ブルドック」(*1)の愛称で呼ばれる。
重厚な見た目と異なって機動性も決して低すぎることはなく、高出力と重武装により、長距離から近距離まで戦闘距離を選ばずに、相対した敵に押し負けない攻撃的な戦闘スタイルをとれる機体となっている。
機体情報
漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、地球連邦軍汎用量産MSである ジムⅢパワード に増加装甲を施したフルアーマー(Full Armor)形態。外見から「ブルドック」 ( *2 ) という愛称がつけられている。 ジムⅢパワードは ジムⅢ の改修機だけあって、オプションユニットの装着が想定されており、本機もそのバリエーションの一つになる。『FSWS計画』こと フルアーマーガンダム がコンセプトベース。フルアーマーガンダムは耐実弾性能特化の重装甲化であり、1年戦争以降はビームが主体かつ重装甲化自体がデッドウェイトになると忌避されていたのだが、時代が進んで耐ビームコーティング技術が向上し、再度注目を浴びてFA用増加装甲が開発された。 コンセプトは「押し負けない」ことで、重装甲・重火力にし、多数のプロペラントタンクを搭載して押し負けないよう施されている。コックピット付近に増加装甲が無いのは脱出優先のためで、付近の装甲はコックピットに直撃を受けないよう角度調整されている。頭部に追加されたマスクも跳弾によるセンサー被弾を保護する目的で装着されている。 兵装は「ビーム・キャノン」1門、右腕部に「ダブル・ビーム・ライフル」、左腕部「ダブル・ビーム・サーベル」、胸部・両脚部・左肩部に「ミサイル・ポッド」を、両腰部には「射出式グレネード」を装備している。 携行兵装の「グレネード・ランチャー」は「蜘蛛の巣弾」という電磁攻撃可能ワイヤー・ネットを射出するために使っていた。敵機だけでなくファンネル等の遠隔操作兵装を絡め取ることが出来る。本作ではダメージ範囲発生という形で再現されている。 性能自体は十二分にあるのだが、操縦難度も高く、ジムⅢを2体作ったほうが安いと言われるくらいのコストパフォマンス問題であまり生産されなかった。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 19500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 31 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 15 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 40 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12000 | 12000 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 8 | 9 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ジムⅢパワードFA用D・B・R
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 800 | 880 |
| 弾数 | — | 1600 |
| DPS | — | 355 |
| 発射間隔 | 90% | 射程 | 18秒 |
0.5秒
ジムⅢパワードFA用D・B・S
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(6)
背部ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2300 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 400m |
よろけ 30%
射撃時静止よろけ有よろけ値:30%
胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 110 |
| 弾数 | 20 | — |
| DPS | 500 | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 14秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 20%
二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% x2
肩部ミサイル・ポッド
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 450 |
| 弾数 | 12 | — |
| DPS | 2000 | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 1%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:1%
腰部射出式グレネードx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 950 | 1100 |
| 弾数 | 6 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.77秒 |
よろけ 10%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2
脚部6連装ミサイル・ポッド
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 250 | 275 |
| 弾数 | 12 | — |
| DPS | 1063 | — |
| 発射間隔 | 255発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 5%
射撃時静止ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2400固定ダメージ(300x8HIT)よろけ値:5%
グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 |
| 弾数 | 5 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可着弾点に4秒間持続ダメージ範囲発生最大8HIT命中後10秒間、レーダー妨害効果付与ひるみ有よろけ値:25% x8
技能(15)
🛡 防禦系 (2)
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
インターラプトタックル
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
両腕部装備特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[攻撃]
強化タックル
LV5 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[その他]
バレットフィーダー
LV1 · 機體LV1~
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 30% 短縮する。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年2月17日 14:00 ~ 2022年2月24日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年2月17日 14:00 ~ 2022年2月24日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年2月17日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/04/30性能調整機体スキル「停止射撃姿勢制御」付与LV1-2機体:無し → LV1
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/04/25性能調整ジムⅢパワードFA用D・B・Rヒート率軽減40% → 30%
- 2023/12/28DP交換窓口に Lv1-2 & ジムⅢパワードFA用D・B・R Lv2 & ジムⅢパワードFA用D・B・S Lv2追加
- 2023/02/23性能調整耐実弾補正上昇Lv2:22 → 29 ※Lv1は調整無し
- 2022/04/21抽選配給にて Lv2 & ジムⅢパワードFA用D・B・R Lv2 & ジムⅢパワードFA用D・B・S Lv2追加
- 2022/02/17新規追加
- よろけ値上昇17% x8 → 25% x8
- グレネード・ランチャーリロード時間短縮14秒 → 12秒
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 弾速上昇
- 焼夷効果の継続時間延長300x5HIT → 300x8HIT
- 脚部6連装ミサイル・ポッドリロード時間短縮22秒 → 18秒
- 爆風範囲拡大
- リロード時間短縮18秒 → 15秒
- 発射間隔短縮6秒 → 5秒
- 腰部射出式グレネードx2威力上昇Lv1:800 → 950 Lv2:880 → 1100
- 弾速上昇
- リロード時間短縮15秒 → 12秒
- 肩部ミサイル・ポッド威力上昇Lv1:350 → 400 Lv2:380 → 450
- 弾速上昇
- 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2よろけ値上昇17% x2 → 20% x2
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 背部ビーム・キャノン切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒
- 非集束時のASL(自動照準補正)の範囲拡大
- オーバーヒート復帰時間短縮25秒 → 18秒
- 発射間隔短縮1.7秒 → 1秒
- ジムⅢパワードFA用D・B・Rヒート率軽減非集束:30% → 28% 集束:100% → 90%
- 機体スキル「バレットフィーダー」付与LV1-2機体:無し → LV1
- DP交換価格改定Lv1:132400 → 12000 Lv2:155400 → 12000
- リロード時間短縮18秒 → 14秒
- グレネード・ランチャー威力上昇Lv1:300 → 350 Lv2:325 → 400
- 肩部ミサイル・ポッド威力上昇Lv1:300 → 350 Lv2:315 → 380
- 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2よろけ値上昇15% x2 → 17% x2
- 背部ビーム・キャノン威力上昇Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2300
- 集束時間短縮4秒 → 2.5秒
- グレネード・ランチャーよろけ値上昇10% x8 → 17% x8
- 切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒
- 腰部射出式グレネードx2射程距離上昇250m → 300m
- 胸部内蔵ミサイル・ランチャーx2よろけ値上昇10% x2 → 15% x2
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」上昇Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し
- 耐格闘補正上昇Lv2:24 → 31 ※Lv1は調整無し
- 耐ビーム補正上昇Lv2:26 → 34 ※Lv1は調整無し