前
100%
突撃
シナンジュ・スタイン(ZA)
「撃っちゃうんだなぁ、これが」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 突撃平均 (n=15)
機體介紹


アナハイム・エレクトロニクス社がサイコ・フレームの限界性能とデータ収集を目的に試作し、「袖付き」によって強奪されたシナンジュ・スタインの2機のうちの1機。
地球連邦軍の「UC計画」の一環として開発されたサイコ・フレーム実験機を原形としており、高い機体追従性と機動性を特徴としている。
本来、サイコ・フレームの限界性能を探るためにパイロットを搭乗させずに機械的な数値計測を想定しており、その高次元の機動性は、常人に扱えるレベルではなかったとされる。
本機は袖付きによる強奪後にフル・フロンタル機ほどではないものの改装が行われており、さらにラプラス事変の後、袖付きに偽装したジオン共和国軍によって強化人間であるゾルタン・アッカネンのために再調整されている。
MS単体での戦闘力も十分に高いものであったが、Ⅱネオ・ジオングのコアユニットとしての役割も持っていた。
機体情報
『機動戦士ガンダムNT』より、アナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍に委託された『UC計画』におけるサイコフレーム検証用のテストベッド機。スタインは原石を意味する。 基本詳細は シナンジュ を参照。「袖付き」が強奪した2機のうちの1機で、片方はシナンジュとして改修されたが、もう片方はスポンサーになっていたジオン共和国軍の極右派に贈与されていた。ラプラス戦争中は秘匿され出番はなかったが、戦後に宇宙を彷徨っているユニコーンガンダム3号機 フェネクス を捕縛するため、極右派が本機を駆り出した。 サイコフレームのテストベッド機だったのもあって、実戦運用を想定していないピーキーな操縦性をしている。そこで「赤い彗星の再来」候補として調整された強化人間ゾルタン・アッカネン(Zoltan Akkanen)大尉が搭乗することになった。 フル・フロンタル用に改修されシナンジュになったもう1機と違って、ほぼ強奪後のままの状態で運用している。ほぼと言うのは、この機体がジオン本国のものと判別され、ジオン本国が絡んでいるのがバレると政治上まずいので、テロ組織「袖付き」の仕業とカモフラージュする目的で微調整が入っているからである。袖付きのエングレービングを追加で施し、プロペラントタンクがシナンジュ同様大型な物を使っているが、機体自体には追加調整を入れていない。デフォルト状態とはこういった違いがあるため、(ZA)と名称分けされていると思われる。 携行兵装には、シナンジュのビーム・ライフルにジャケット・パーツを取り付けて拡張性をもたせた「ハイ・ビーム・ライフル」を装備。それ以外は偽装目的もあってシナンジュと同じ「ロケット・バズーカ」を携行。「ビーム・サーベル」は前腕部装甲にマウントしたまま使用することが可能になっている。劇中だと袖付きっぽい見た目に偽装したシールドを左腕部に装着していた。 劇中後半はネオ・ジオングの予備パーツを使って組み上げられたハルユニットことⅡ(セカンド)ネオ・ジオングへとドッキングしている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 25000 | 27000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 30 | 33 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 (-50%) | 30 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 45 | 50 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+40) | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 500 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 400000 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 85 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 430% |
| 横格 | 75% | 75% | 430% |
| 下格 | 130% | 130% | 430% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ハイ・ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1600 |
| 弾数 | — | 4750 |
| DPS | — | 455 |
| 発射間隔 | 8発OH(4発OH) | 射程 | 0.5秒 |
450m(500m)
S・スタイン用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3250 | 3450 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
集束 3秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:3秒
副武器(3)
60mmバルカン砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 185 | 195 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 1110 | — |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 180m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
S・スタイン(ZA)用バズーカ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3100 | 3300 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%
アクティブパージ
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3500 | — |
| 弾数 | 2 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | 30秒 | 切替 | - |
移動射撃可よろけ 10%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可大よろけ有よろけ値:10% x2
技能(16)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV2と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
[防御]
マニューバーアーマー
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
フレキシブル・スラスター
LV1 · 機體LV1~
スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 50% 軽減し、高速移動速度が 10 上昇する。
[その他]
アクティブパージ
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと、回避行動を行い、背部にあるプロペラントタンクを前方に向けて飛ばす。プロペラントタンクを外した後は、高速移動中のスラスター消費量が増加するが、機動力が上昇する。本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
タッチパッドを押すと・実弾属性のタンクをパージして攻撃※発動中は 無敵 ※使用後、本スキルは30秒間使用不可再使用可能まで以下の効果を発揮・スピード +5 ・高速移動 +5 ・旋回 +6 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター継続消費+20%・緊急回避制御LV3付与・フレキシブル・スラスター発動中、高速移動-10
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[攻撃]
サイコフレーム共振(Z)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して格闘攻撃力が上昇。格闘兵装に必要なチャージ時間を 50% 短縮し、格闘属性の兵装から受けるダメージを 50% 軽減。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・格闘補正 +40 ・格闘属性被ダメージ -50% ・ヘビーアタックの集束時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年10月27日 14:00 ~ 2022年11月3日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年10月27日 14:00 ~ 2022年11月3日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年10月27日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/26DP交換窓口に Lv1追加
- 2025/11/20性能調整スピード上昇Lv1:135 → 140 ※Lv2は調整無し
- 2025/03/13抽選配給にて Lv2 & ハイ・ビーム・ライフル Lv2 & S・スタイン用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2024/10/24性能調整機体HP上昇Lv1:23000 → 25000
- 2022/10/27新規追加
- 切り替え時間短縮1.75秒 → 1秒
- リロード時間短縮15秒 → 12秒
- 発射間隔短縮6.5秒 → 5秒
- シナンジュ用バズーカ新規副兵装であるS・スタイン(ZA)用バズーカと入れ替え威力上昇Lv1:2900 → 3100 Lv2:3100 → 3300
- 機体スキル「アクティブパージ」LV1一定時間経過で再度使用可能に変更
- 機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV2を「格闘戦複合システム」LV3に変更※この調整により「攻撃姿勢制御」LV1と同等の効果が追加
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」付与LV1-2機体:無し → LV3
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV3 → LV4
- S・スタイン用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:3100 → 3250
- 集束射撃時の消費弾数軽減3発 → 2発
- 集束時間短縮4秒 → 3秒
- ハイ・ビーム・ライフルリロード時間短縮11秒 → 10秒
- スキル使用後、高速移動時のスラスター消費増加量軽減40% → 20%
- 機体スキル「アクティブパージ」LV1威力上昇1500 → 3500
- 機体スキル「緊急回避制御」LV1付与