前
100%
汎用
フルアーマー陸戦型Zガンダム
「遊びでやってんじゃないんだよっ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
650 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


ティターンズの拠点であるキリマンジャロ攻略戦に向け投入された、Zガンダムの重装備仕様。
リック・ディアス、零式の系譜となるエゥーゴ初の可変MSであるZガンダムには、クワトロ大尉らの難度の高い要請が盛り込まれており、零式同様開発には地球連邦軍のV作戦にてテム・レイの助手であった「エドヴァルド・レイブン」がチーフエンジニアとして携わっていた。
変形時の金属疲弊に耐えうるべく、アクシズから供与されたオリジナルの素材が適用され、スラスターにはガンダムMk-Ⅱの技術を盛り込み、ウェイブシューターと呼ばれる巡行形態やMS形態時の両面で高い機動性を実現した。
クワトロ大尉の専用機想定だったが、クワトロ大尉の意向によりカミーユ・ビダンが正パイロットとなった。本機は対サイコ・ガンダム戦を想定し、追加のミサイル・ランチャーとIフィールドを装備しているが、この形態ではウェイブシューターへの変形を行うことができない。
機体情報
漫画『機動戦士Ζガンダム Define』より、エゥーゴが運用する Ζガンダム に増加装甲を装着した強化形態。 『Define』版のΖガンダムは、本作で先実装されている機体とは仕様が違うので、そこから説明する。ウェイブライダー形態は大気圏内飛行も可能ではあるが、飛行翼の面積が小さく大推力で強引に飛翔しているような状態ゆえ実用性には乏しかった。そこで大気圏内でも充分な空戦能力を得るためにスラスターと可変後退翼を備えるフライングアーマーが開発された。これにより低空飛行能力や航続距離の向上がなされている。また、『Define』版は腰部分が突き出して機首になるといった変形方法自体にも違いがある。 『Define』ではΖガンダムの受領時期も違っていて、アニメ版より早く、ホンコン・シティで サイコ・ガンダム との初遭遇戦時に本機を受領する。 その『Define』版Ζガンダムに、対サイコ・ガンダム用の強化パーツを装着したのが本機となる。主に防御面及びキリマンジャロ基地攻略作戦に向けた陸戦能力の強化をしてある。 胸部装甲には「Iフィールド発生器」を内蔵して耐ビーム性能を向上。なお、Iフィールド発生器に出力を大きく割くため、変形機構はオミットしている。 肩部装甲には「ミサイル・ランチャー」を内蔵してある。これもサイコ・ガンダムのIフィールド対策で実弾兵装を更に追加した形。 膝部装甲は「ビーム・サーベル」搭載のサブアームが内蔵されている。本作だと高性能カウンタープログラムのモーションとして使用する場面が見られる。 その他、「頭部バルカン」「腕部グレネード・ランチャー」「ビーム・ライフル」といった既存兵装は装甲が邪魔にならないよう装着されているためそのまま使用可能。 ちなみに、『Define』版Ζガンダムは瀧川虚至氏がリデザインしているので、先実装の機体とは随所に違いが見受けられる。ガンプラ『HGUC 1/144 ゼータガンダム(ウェイブシューター)』ともまた別なデザインとなる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 21000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 24 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 28 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 24 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+10) | 34 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+20) | 31 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 84 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
90%
90%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | B・サーベル | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | B・サーベル | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
FA陸戦型ΖG用B・ライフル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2200 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍
FA陸戦型ΖG用L・B・サーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
FA陸戦型ΖG用B・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存スキル「空中格闘制御」対応頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
FA陸戦型ΖG用B・サーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2300 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(4)
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 900 |
| 弾数 | 4 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%
2発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:50% x2
FA陸戦型ΖG用頭部バルカン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 120 |
| 弾数 | 60 |
| DPS | 1200 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 9秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
肩部M・ランチャーx2[焼夷]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 500 |
| 弾数 | 8 |
| DPS | 1958 |
| 発射間隔 | 235発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可照準誘導効果有水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与1000固定ダメージ(100x10HIT)よろけ値:17% x2
胸部Iフィールド発生器
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 0 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可ビーム属性射撃被ダメージ60%軽減ビーム属性射撃よろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算ビーム属性射撃ダメージリアクション1段階軽減効果時間:10秒よろけ値:0%
技能(16)
🛡 防禦系 (5)
[攻撃]
シールドタックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
墜落抑止制御
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[攻撃]
能力UP「バイオセンサーK」?
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動中は機動力と攻撃力が上昇し、スキル「パワーアクセラレータLV2」「フラップ・ブースターLV1」「攻撃姿勢制御LV1」が付与される。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +20 ・スピード +15 ・高速移動 +20 ・旋回 +15 ・スラスター消費 -50% ・パワーアクセラレータ LV2付与・フラップ・ブースター LV1付与・攻撃姿勢制御 LV1付与※効果時間は無し※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
クイックブースト
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
両翼ユニット特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年5月29日 14:00 ~ 2025年6月5日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年5月29日 14:00 ~ 2025年6月5日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年5月29日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整 ・機体HP低下(Lv1:23000 → 21000) ・スキル「能力UP「バイオセンサーK」?」LV1(格闘補正上昇効果低下(+40 → +20);スラスター消費量軽減効果低下(-70% → -50%)) ・肩部M・ランチャーx2[焼夷](焼夷効果低下(100x20HIT → 100x10HIT);よろけ値低下(20 x2 → 17% x2);発射後の弾の誘導性能低下) ・胸部Iフィールド発生器(オーバーヒート復帰時間増加(20秒 → 25秒);効果時間短縮(15秒 → 10秒))
- 2025/05/29新規追加