ギラ・ドーガ(FF)
550
突撃

ギラ・ドーガ(FF)

「ギラ・ドーガ(FF)確定STEPUP抽選配給」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55 / 54.6防禦 66 / 66.6HP 21,000 / 19,361機動 161 / 157.0パーツ 40 / 40.9武裝 6 / 5.1
本機體 550 突撃平均 (n=18)

機體介紹

検証用実験機の側面を強く持つ、ギラ・ドーガC型をベースとするフル・フロンタル専用機。 ギラ・ドーガはシャア・アズナブルが再興したネオ・ジオンの主力MSに据えるべく、指揮官用高性能機やサイコミュ兵装の搭載実験機など、多くの派生機体を排出していたが、第1次ネオ・ジオン戦争時代にザクⅡを基本とした旧式化した基礎設計では、大がかりな改修なしに対応できないことも多く試作段階で頓挫する派生機も多かった。 C型はスラスター推力や機体の追従性強化を図ったが、改修により機体バランスは著しく損なわれ、ギラ・ドーガの企図である、汎用性の高い人型機動兵器という原点回帰を目指すものから相反する結果となり、検証実験機に留まっていた。 本機はネオ・ジオン残党軍の「袖付き」において、赤い彗星の再来と言われるフル・フロンタル専用機として、卓越した操縦技術により本来の性能が発揮され、シナンジュ強奪時に運用された機体である。

機体情報

『UC-MSV』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の首魁であるフル・フロンタル(Full Frontal)専用の ギラ・ドーガ 。 本機はもともとギラ・ドーガの中でもC型と呼称されるバリエーションであり、改修による部品の耐久数値を実験実証するための機体としてスラスター推力の向上や機体追従性能の強化が施されているが、過剰な強化により機体バランスは大きく損なわれている。 テスト終了後は解体・予備パーツ化する予定だったのだが、フル・フロンタルが本機に目をつけ、ブレードアンテナと袖付き特有の袖を追加し、赤く塗って専用機化した経緯がある。 フロンタルは本機を卓越した操縦技術で乗りこなし、コンセプト通りの性能を発揮している。それを目の当たりにした袖付きの隊員達によってフロンタルは「赤い彗星の再来」と称されるようになる。C型なのもシャア(Char)から来ている可能性がある。 携行兵装は ギラ・ズール が持つ「ビーム・マシンガン」と同じもの。スコープ部にセンサーユニット、バレル下部にグレネード・ランチャーのオプションパーツが増設されている。 初出はゲーム(PS3)『機動戦士ガンダムUC』。 シナンジュ・スタイン 強奪時に運用していた。その後フロンタルは シナンジュ に乗り換えたが、本機はフロンタル親衛隊のバト・パンセノリスが搭乗するようになったことが漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』で描かれている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 15 / 27.2格闘 40 / 27.4耐実弾 18 / 20.4耐ビーム 22 / 23.8耐格闘 26 / 22.3

機動力

スピード 135 / 135.6高速移動 215 / 216.9スラスター 75 / 72.2旋回(地) 72 / 68.2旋回(宇) 81 / 74.6

HP & 累停(LV1)

HP 21,000 / 19,361盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 23副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP21000230002600028000
耐実弾補正18202224
耐ビーム補正22242628
耐格闘補正26283032
射撃補正15182124
格闘補正40444852
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード135 高速移動215
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離17192123
中距離14151617
遠距離9101112

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率ソードホークヘビーアタック
N格 100%100%100%450%
横格 75%75%75%450%
下格 130%140%130%450%

連撃補正

連撃数標準倍率ソードホークヘビーアタック
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

G・D(FF)用B・M[GN]
LV1LV2LV3LV4
威力450500550600
弾数
DPS305
発射間隔0.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 35%
Eパック式弾数所持4発連続発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:35% x4
B・マシンガン付属グレネード
LV1LV2LV3LV4
威力1400160018002000
弾数1
DPS
発射間隔-射程250m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%G・D(FF)用B・M[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
G・D(FF)用B・ソード
LV1LV2LV3LV4
威力2200240026002800
弾数
DPS

副武器(3)

G・D(FF)用B・アックス
LV1LV2LV3LV4
威力2600280030003200
弾数
DPS
⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束:1.5秒
G・D(FF)用S・ファウスト
LV1LV2LV3LV4
威力1500160017001800
弾数4
DPS
発射間隔4.5秒射程200m
リロード11秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 40%
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:40% x2
スモーク・ディスチャージャー
LV1LV2LV3LV4
威力0
弾数1
DPS
発射間隔-射程5m
リロード18秒切替0.77秒
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与

技能(23)

🛡 防禦系 (12)
[防御] 爆発反応装甲 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御] 攻撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] インターラプトガード LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時・スラスター初期消費+25%
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[攻撃] ヘビーアタック LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御] 攻撃姿勢制御 LV2 · 機體LV3~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV4~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] アクティブガード LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御] マニューバーアーマー LV4 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] 高性能噴射制御装置 LV2 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 高性能噴射制御装置 LV3 · 機體LV3~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
⚔ 攻擊/條件 (7)
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 右腕装備特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV4 · 機體LV3~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 右腕装備特殊緩衝材 LV4 · 機體LV3~
右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] 左腕装備特殊緩衝材 LV4 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] 左腕装備特殊緩衝材 LV5 · 機體LV3~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。

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