ラムズゴック
350
突撃

ラムズゴック

「クロー・シールド」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 35 / 35.8防禦 49 / 42.3HP 16,000 / 14,375機動 127 / 119.5パーツ 24 / 24.8武裝 3 / 4.9
本機體 350 突撃平均 (n=16)

機體介紹

水陸両用MSとしてのズゴックに外付け式の格闘兵装を実装した改修機。 開戦後の降下作戦に端を発する、公国軍潜水艦隊の設立と、その軍港奪還を目的とした地球連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン公国軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、地球上全海域の60%にも及ぶ制海権を掌握するに至った。 ズゴックではアイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができずに爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告が複数あったことから、本機では着脱可能なクロー・シールドへと改修が行われた。このクローは伸縮式となっており、高威力ながらリーチの短さが欠点であった格闘攻撃をより活かせるものとなっている。射撃兵装は腕部メガ粒子砲に特化し、頭部ミサイル・ランチャーを廃止。頭部には対艦戦闘用の大型衝角(ヒート・ラム)が増設され、より近接戦闘向けの機体となっている。

機体情報

『MSV-R』より参戦。 ズゴック を対艦戦闘用に改良したバリエーション機。 ズゴックは水陸両用MSとしては傑作機と呼ばれるほどであったが、敵機等に突き刺したアイアンネイルが 引き抜けなくなる ことが相次いだ。一応対策として爆発ボルトを使って腕を丸ごと切り離せる機構は搭載していたのだが、これでは大破は免れても戦線離脱を余儀なくされるため一時しのぎに過ぎなかった。そこで、対艦戦闘用に限定することで対応したのが本機となる。 両腕のアイアンネイルをオミットし、シールドに伸縮式のクローを内蔵した「クロー・シールド」を装備。突き刺し時に腕が抜けなくなる可能性は残っているが、クロー・シールドは着脱可能なので、外してしまえば引き抜きやすくなり継続戦闘が行いやすくなった。 腕はマニピュレータとしての機能は完全に失われたが、アイアンネイルよりもリーチが2倍ほど延びたことで強度・近接戦闘能力共に向上せしめた。「メガ粒子砲」は健在で、爪を展開する必要もなくなったので速射性が向上した。 頭部はミサイル・ランチャーがオミットされ、代わりに対艦攻撃用大型衝角「ヒート・ラム」が装備された。「ヒート・ラム」は発熱機構により戦艦破壊だけでなく破氷作業にも使用可能である。ミサイルの発射口だったスペースには「ヒート・ラム」使用時の衝撃吸収用緩衝材が詰められている。 背部推進機にも潜舵の追加といった改良を加えてある。 一年戦争時は主に北ヨーロッパや北米大陸で運用されたとのこと。漫画版『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』にてサイクロプス隊が運用するシーンが有る。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 15 / 10.1格闘 20 / 25.8耐実弾 14 / 13.3耐ビーム 14 / 11.6耐格闘 21 / 17.4

機動力

スピード 130 / 132.8高速移動 195 / 201.6スラスター 65 / 59.4旋回(地) 69 / 65.3旋回(宇) 0 / 69.0

HP & 累停(LV1)

HP 16,000 / 14,375盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 10副武器數 1

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost350400
HP1600017500
耐実弾補正1416
耐ビーム補正1416
耐格闘補正2123
射撃補正1517
格闘補正2025
再出撃時間(秒)89
レアリティ
リサイクル35
必要DP9600

共通數值

スピード130 高速移動195
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1618
中距離56
遠距離34

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

腕部メガ粒子砲
LV1LV2
威力14001470
弾数
DPS255
発射間隔4秒射程250m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
クロー・シールド
LV1LV2
威力20002100
弾数
DPS

副武器(1)

腕部メガ粒子砲[連射]
LV1LV2
威力350367
弾数
DPS1488
発射間隔255発/分射程300m
よろけ 15% / 7HIT
左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:15%(7HIT)

技能(10)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
🚀 機動系 (1)
[攻撃] 水中機動射撃 LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] ブレードタックル LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加する。攻撃力 250% 上昇。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 頭部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り] パワーアクセラレータ LV1 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る

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