前
100%
突撃
イフリート改
「EXAMシステム、スタンバイ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
350 突撃平均 (n=16)
機體介紹



ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムのテスト用に、イフリートをベースに大幅な強化改修を施した特殊実験機。
EXAMは、一般パイロットがNTパイロットと対等に戦闘できるように、敵性の強力なサイコミュ波を感知したシステムが機体のリミッターを強制解放して、限界を超えた戦闘力を引き出し、常人では不可能な機体制御をサポートするというものであったが、システムは不完全であった。
EXAMを発動させると、一定時間のみ戦闘力を大幅向上することができるが、発動終了後に機体に深刻なダメージを残してしまい、再度EXAMを使用することはできない。
また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
テストパイロットの特性に合わせて調整された機体のため、クセの強い近接格闘戦に特化した機体となっている。
機体情報
ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に登場する「EXAMシステム」試験用にジオンの地上戦用MS「 イフリート 」を改修した機体。 「EXAMシステム」とはクルスト・モーゼス博士が開発したニュータイプの動きをデジタル化したOSを使用することでオールドタイプでもニュータイプのように動けるようにするシステムで、裁きを意味する「Examination」が由来とされる。システム発動時は機体が得たデータをパイロットに直接フィードバックさせることで戦闘能力を飛躍的に向上させることが出来る…。というプロットで始まったが、クルスト博士がニュータイプに対して恐怖を覚え危険視したことで、対ニュータイプを想定して限界性能を越えてでも相手の脳波等(ゲームだと殺気)に反応をして絶対殺戮することが目的のシステムとなってしまった。 EXAMシステム搭載部である頭部の大型の他に、EXAMの反応についていけるように運動性や冷却性能を中心に改良がくわえられている。だが冷却性能が不十分で、EXAMシステム発動後短時間でオーバーヒートしてしまう致命的欠点の発覚から失敗作と認識された。ジオン軍には当時イフリートより高性能な機体がなかったため、これ以上の発展が見込めないと判断したクルスト博士が連邦へ亡命してしまったため、ジオン軍でのEXAM搭載機は本機のみとなってしまった。 EXAM発動時の機動性や反応速度は後に開発されるゲルググをも凌駕する。しかし、上記の特性上、高い性能を発揮できるのは短時間のみである。 機体色の蒼は、小説版『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』によれば、開発者クルスト・モーゼスの趣味という設定である。EAXMの実験で被験者であるマリオン・ウェルチに宇宙をスケッチさせると何故か一面を蒼で塗り潰すという奇行を見たクルストは、ニュータイプがもしかしたら宇宙が蒼く見えているのではないかと推測した。そしてクルストは、自分達人類がニュータイプと同じものを感じるという意味をこめ、 ブルーディスティニー1号機 やイフリート改を蒼く塗装させる事にしたのだった。 両肩だけ赤色に塗装されているのは、本機の専属テストパイロットであるニムバス・シュターゼン大尉のパーソナルカラ―となっている。 ニムバス大尉は当機で連邦へ亡命したクルスト博士を追撃するが、クルスト博士が連邦軍にて開発したEXAMシステム搭載機 ブルーディスティニー1号機 との死闘の末、EXAMシステムごと大破消失した。なお、直前に脱出したニムバスは敗因について「(イフリートと陸戦型ガンダムの)マシンの性能差か」とコメントしている。 ゲーム本編、小説、漫画共に後にクルストはニムバスに殺害されてしまうのだが、ゲーム『ガンダムネットワークオペレーション』では、モーゼス博士が亡命前に捕まってジオン側に居続け、 ギャン や ゲルググ にEXAMシステムが搭載されるifルートが存在する。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — |
| HP | 15000 | 17000 | 19000 | 21000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 (+3) | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 (+3) | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 (+3) | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+25) | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+30) | 35 | 40 | 45 | 50 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 40 | 50 | 70 | — | — | — | — |
| 必要DP | 9100 | 10700 | 13300 | 18400 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 45 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 19 | 21 | 24 | — | — | — | — |
| 中距離 | 7 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本MSの倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
イフリート改用腕部グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 810 | 850 | 891 | 931 |
| 弾数 | 2 | — | — | — |
| DPS | — | 280 | 285 | 290 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 275m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 40%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
ヒート・ソードx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(1)
脚部ミサイルポッド
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 289 | 303 | 317 | 332 |
| 弾数 | 12 | — | — | — |
| DPS | 1156 | — | — | — |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可ブースト射撃可左右交互発射ひるみ有よろけ値:25%
技能(9)
🛡 防禦系 (3)
[攻撃]
能力UP「EXAM」
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +3 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV4~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年8月23日 15:50 ~ |
アップデート履歴
- 2025/02/27性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 15000 Lv2:14500 → 17000 Lv3:16000 → 19000 Lv4:18500 → 21000
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能
- 2021/12/30性能調整機体HP上昇LV1:12000 → 13000 LV2:13500 → 14500 LV3:15000 → 16000 LV4:17500 → 18500
- 2021/08/12DP交換窓口に Lv4 & イフリート改用腕部グレネード Lv4 & ヒート・ソードx2 Lv4追加.
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2020/03/19性能調整LV4機体HP上昇16250 → 17500
- 2020/01/09抽選配給にて Lv4 & イフリート改用腕部グレネード Lv4 & ヒート・ソードx2 Lv4追加.
- 2019/09/26性能調整機体HP上昇Lv1:10000 → 12000 Lv2:11250 → 13500 Lv3:12750 → 15000
- 2019/08/22DP交換窓口に Lv3 & イフリート改用腕部グレネード Lv3 & ヒート・ソードx2 Lv3追加.
- 2019/02/28DP交換窓口に Lv2 & イフリート改用腕部グレネード Lv2 & ヒート・ソードx2 Lv2追加.
- 2019/02/21ヒート・ソードx2の調整3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35%
- 2019/01/17DP交換窓口に Lv1追加.スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.
- 2018/12/13兵装調整ヒート・ソードx2の調整シールドへのダメージ補正を調整
- 2018/11/22抽選配給にて、Lv3 & イフリート改用腕部グレネード lv3 & ヒート・ソードx2 Lv3追加.
- 2018/10/11地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
- 2018/09/27スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正.スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正.
- 2018/08/23抽選配給にて、新規追加.
- 切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒
- 脚部ミサイルポッド連射性能上昇178発/分 → 240発/分
- 連撃補正上昇2撃目:50% → 70% 3撃目:35% → 49%
- ヒート・ソードx2威力上昇Lv1:2250 → 2300 Lv2:2362 → 2500 Lv3:2500 → 2700 Lv4:2700 → 2900
- イフリート改用腕部グレネード切り替え時間短縮1.8秒 → 1秒
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 4 Lv3:4 → 5 Lv4:4 → 6
- 中距離パーツスロット増加Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 12
- 近距離パーツスロット増加Lv1:16 → 17 Lv2:18 → 19 Lv3:19 → 21 Lv4:22 → 24
- DP交換価格改定Lv1:49400 → 9100 Lv2:69800 → 10700 Lv3:98800 → 13300 Lv4:174700 → 18400
- 脚部ミサイルポッドよろけ値上昇5% → 25%
- ヒート・ソードx2LV3-4威力上昇LV3:2475 → 2550 LV4:2587 → 2700
- LV1-3機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2
- 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1-2機体:Lv1 → LV2 LV3-4機体:Lv1 → LV3
- スラスター上昇LV1-3機体:40 → 45 LV4機体:45 → 50
- スキル「アサルトブースター」LV1付与
- マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80%
- LV4機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2
- LV4機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2
- LV4機体スラスター上昇40 → 45
- 耐格闘補正上昇値低下5 → 3
- 耐ビーム補正上昇値低下5 → 3
- 耐実弾補正上昇値低下5 → 3
- スキル能力UP「EXAM」Lv1の調整格闘補正上昇値低下50 → 30
- ミサイルの挙動を変更
- 連射性能上昇130発/分 → 178発/分
- 脚部ミサイルポッド弾速上昇
- 耐ビーム補正上昇Lv1:8 → 13 Lv2:10 → 15 Lv3:12 → 17
- 耐実弾補正上昇Lv1:8 → 13 Lv2:10 → 15 Lv3:12 → 17
- スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.
- 距離を短縮し、左右への幅を拡大
- ヒート・ソードx2 の調整N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正