前
100%
汎用
ガンダムEz8
「こいつは・・・エースだ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
350 汎用平均 (n=20)
機體介紹


機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。
Ez8と書いてイージーエイトと読む
陸戦型ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。
もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツを流用するか、現地調達のジャンクパーツを利用して修繕するしかなかった。
本機は破損した陸戦型ガンダムを修繕する過程で、現場の声を取り入れて、より実戦的に強化改修を施したものである。
外観も大幅に変更され、ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。装甲も全体的に補強され、武装面も陸戦型ガンダムでは胸部に集約されていた固定武器の射角制限を改善するため、実績のある可動域の高い頭部への再配置や、旋回式へ変更することで改善している。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より、地球連邦軍が運用する 陸戦型ガンダム を08小隊隊長シロー・アマダ少尉用に現地改修した機体。Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。 劇中でのアプサラスⅡ戦で大破したシロー・アマダ少尉の陸戦型ガンダムを、 陸戦型ジム の予備パーツ等を用いてオーバーホールしたのが本機となる。ベース機が実戦上で起きていた問題点を改善しつつ、アマダ少尉からの要望を受けて、より地上戦に特化した改装が行われている。 頭部の改造点として、密林等での運用を重視してガンダムの特徴ともいえるV字型アンテナを廃し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。顎より下への異物進入を防ぐためチンガードも増設している。 胸部には ザクⅡ のシールドを2枚繋ぎ合わせて製作された装甲を増設。膝部分もより機体を固定しやすいように可変式のニースパイクに改良された。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えつつ、装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。 画一化のために設けられていたジェネレーターのリミッターを解除して機動性の改善も行われた。 内蔵兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンを、射角の広い「12.7mm対歩兵用旋回式胸部バルカン砲」1門に変更し、ゲリラなどへの対人性能が強化されている。また頭部の形状変更に伴って「35mmバルカン砲」が2門増設されている。 携行兵装はいままでの陸戦型ガンダムが持つものと変わらず、コンテナ・ラックも廃していないのでパラシュート・パックや ウェポン・ラック も装備可能なままである。 余談だが、下格闘のモーションは、2013年に発売されたBlu-rayメモリアルボックスの特典映像として新作されたショートフィルム『三次元との戦い』で グフ・フライトタイプ にトドメを刺したシーンの再現となっている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — |
| HP | 16000 | 18000 | 20000 | 22000 | 24000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | — | — | — |
| 射撃補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 28 | 31 | 39 | 41 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 初期所有機体 | 30 | 30 | 30 | 35 | — | — | — |
| 必要DP | 7700 | 8300 | 8900 | 9600 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 180 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 15 | 16 | 20 | 23 | — | — | — |
| 中距離 | 9 | 11 | 13 | 15 | 18 | — | — | — |
| 遠距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
75%
75%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1260 | 1320 | 1380 | 1440 |
| 弾数 | — | 1732 | 1814 | 1896 | 1978 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 | 420 |
| 発射間隔 | 1650 | 射程 | 13秒 |
0.75秒
100mmマシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 148 | 155 | 162 | 170 | 177 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 691 | 723 | 756 | 793 | 826 |
| 発射間隔 | 280発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ロケット・ランチャー
DP 1800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 330 | 335 | 340 | 345 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2.2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・サーベル[先行型強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 | 2400 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
副武器(2)
ガンダムEz8用頭部&胸部V
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| 弾数 | 60 | — | — | — | — |
| DPS | 525 | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)シールド補正0.1倍
ガンダムEz8用頭部&胸部V[リミッター解除]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | 341 | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能3発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5% x3
技能(14)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
シールドタックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
攻撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
攻撃姿勢制御
LV2 · 機體LV3~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV2~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
◇ 其他 (4)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV5~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
抽選配給期間
| 抽選配給期間 | 2018年8月16日 14:00 ~ |
| 新規追加 | 新規追加物資MS:★★ ガンダムEz8 LV1~3(地上専用機体、コスト350~) 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より、地球連邦軍が運用する |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整機体HP上昇Lv1:14500 → 16000 Lv2:16000 → 18000 Lv3:17500 → 20000 Lv4:19000 → 22000 Lv5:20500 → 24000
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能
- 2021/10/14DP交換窓口に Lv5 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv5追加.
- 2021/09/30性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 14500 Lv2:14500 → 16000 Lv3:16000 → 17500 Lv4:17000 → 19000 Lv5:19000 → 20500
- 2021/09/23DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加
- 2021/09/09DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加
- 2020/07/21性能調整Lv4以降の格闘補正上昇Lv4:34 → 39 Lv5:37 → 41
- 2020/07/21DP交換窓口に Lv4 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv4追加.
- 2020/03/12抽選配給にて Lv5 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv5追加
- 2020/02/06抽選配給にて 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加
- 2019/08/08DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv5追加
- 2019/05/16抽選配給にて、Lv4 & 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv4追加.
- 2019/04/11DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv4追加
- 2019/02/14DP交換窓口に Lv3追加.
- 2019/01/24100mmマシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
- 2019/01/10DP交換窓口に Lv2追加.
- 2018/12/27陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの性能調整威力上昇Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320
- 2018/11/29抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv4~5追加.
- 2018/11/22DP交換窓口に Lv1 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv3追加.
- 2018/11/15DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv3追加
- 2018/10/24下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整
- 2018/10/11地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
- 2018/10/04DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv1~2追加.
- 2018/09/28下入力格闘を使用する際、カメラ視点を上に向けていると機体が上昇する現象を修正.
- 2018/09/05特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
- 2018/08/23DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
- 2018/08/16抽選配給にて、新規追加抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv3追加.
- リミッター解除機能付与
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- 弾数増加30 → 60
- 頭部&胸部バルカン新規副兵装であるガンダムEz8用頭部&胸部Vと入れ替え威力上昇Lv1:60 → 70 Lv2:63 → 80 Lv3:66 → 90 Lv4:69 → 100 Lv5:72 → 110
- ビーム・サーベル[先行型強化]下格闘補正上昇150% → 160%
- 機体スキル「攻撃姿勢制御」付与LV1-2機体:無し → LV1 LV3-5機体:無し → LV2
- 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与LV2-5機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV3-4機体:無し → LV1 LV5機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 5 Lv2:4 → 6 Lv3:5 → 7 Lv4:7 → 8 Lv5:9 → 10
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 Lv3:12 → 13 Lv4:14 → 15 Lv5:17 → 18
- 近距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:15 → 16 Lv4:19 → 20 Lv5:22 → 23
- DP交換価格改定Lv1:23500 → 6100 Lv2:32100 → 7700 Lv3:48900 → 8300 Lv4:97100 → 8900 Lv5:134600 → 9600
- ビーム・サーベル[先行型強化]下格闘補正上昇145% → 150%
- LV4-5機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
- LV3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与
- 旋回上昇54 → 57
- 高速移動上昇175 → 180
- 耐格闘補正上昇Lv1:14 → 18 Lv2:16 → 21 Lv3:18 → 24 Lv4:20 → 27 Lv5:22 → 30
- Lv4以降の遠距離パーツスロット増加Lv4:6 → 7 Lv5:7 → 9
- Lv4以降の中距離パーツスロット増加Lv4:13 → 14 Lv5:15 → 17
- Lv4以降の近距離パーツスロット増加Lv4:17 → 19 Lv5:18 → 22
- Lv4以降の機体スピード上昇125 → 130
- フルチャージ倍率上昇1.2倍 → 1.375倍
- 集束時間を短縮5秒 → 4秒
- 非集束時のヒート率を軽減55% → 50%
- ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
- 「頭部&胸部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇
- 正面に細く判定幅を縮小、距離はそのまま
- ビーム・サーベル[先行型強化] の性能調整N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
- ロケット・ランチャー の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正