前
100%
汎用
ディジェ
「人は変わってゆくものだろ?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
550 汎用平均 (n=32)
機體介紹


エゥーゴのジャブロー降下作戦後に地上に残されたリック・ディアスを譲渡された支援組織のカラバが、機体を解析し、地上戦用に大幅改修した機体。
宇宙戦用の装備を廃止し、重力下用の装備に換装した後、外装は大きく変容したものの、ムーバブル・フレームなど内部構造を流用することで短時日での完成に至る。
ジェネレーターやスラスターのスペックは向上し、百式と互換性のある兵装を装備可能で、ネモやリック・ディアス以上の総合性能でありながら大きな特徴を持たない凡庸な機体と評価されることも多いが、高い汎用性と対応力を持つ堅実さから、グリプス戦役以降も長く運用されることとなる。
冷却効率の効率化を目的として配備された特徴的な背中の放熱板はサブ・フライト・システム搭乗時、整流板として機能し安定性を高める効果があるともいわれている。
伝説的パイロットのアムロ・レイが搭乗したことで有名。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』より参戦。反地球連邦勢力カラバがエゥーゴから譲渡された リック・ディアス をベースに開発した地上専用MS。 リック・ディアスを大気圏内用に最適化しており、ジェネレーターも地上用のものに換装し、冷却機構の強化や軽量化が施されている。背部バインダーは放熱用大型フィンを兼用。全天周囲モニター・リニアシートも旋回稼働式に変更。これにより ネモ 以上のスペックを誇るとされる。 設計にはアナハイム・エレクトロニクス社の旧ジオン系技術者が多く関わっているため、見た目が ゲルググ に似たモノアイタイプの機体となっている。ツインアイ用ソケットもあるのでツインアイにすることも可能。 試作1号機は、本編中でアポリー・ベイ中尉が搭乗し地球に残したリック・ディアスを直接改修している。アポリー機が地上に残されてからはアムロ・レイが使用していたが、後にディジェとして改修され実質アムロ・レイ専用ワンオフ機に生まれ変わった。指揮官機用としてブレードアンテナと放熱フィン上部先端にレーダーレシーバーが搭載されている。その後、試作1号機のデータを基に少数ながら生産されており、量産機にはアンテナ無しもいた模様。 当時はアムロ専用機に近かった本機も、後年に出来た少数生産設定以降はバリエーションが増えている。本作でも ディジェSE-R 、 ディジェ(CA) 、 リック・ディジェ 等々様々なバリエーションが実装されている。 余談だが、本来腹部の赤い部分がボディからスカートの部分まで1パーツで構成されているのだが、ゲームでは上下で二分割されている(おそらくそのままの形状だと腰が回らず、動きに無理が生じてしまうからだろう)。また、カラーリングは主に紺と青が少し混じった緑のツートンだが、ゲーム作品によっては紺と水色のツートンになっている場合もある。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — |
| HP | 20000 | 22000 | 24000 | 26000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 19 | 20 | 21 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 21 | 23 | 25 | 27 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 21 | 24 | 27 | 30 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 29 | 33 | 37 | 42 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 40 | 52 | 64 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 80 | 85 | 90 | 50 | — | — | — | — |
| 必要DP | 22700 | 23400 | 24400 | 14300 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | 16 | 18 | 21 | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 20 | 22 | 25 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 11 | 12 | 14 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 145% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
百式用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
ディジェ用ビーム・ナギナタ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2350 | 2465 | 2580 | 2900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.1倍
副武器(2)
頭部バルカン[改修型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 70 | 73 | 77 | 80 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 525 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
クレイ・バズーカ[散弾]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 180 | 195 | 210 | 225 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 25%盾 1.2x
威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有よろけ値:25% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.5倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.8倍
技能(18)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (7)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV4~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
廃熱効率適正化
LV2 · 機體LV2~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV4~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年4月16日 14:00 ~ 2020年4月23日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年4月16日 14:00 ~ 2020年4月23日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年4月16日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能
- 2023/11/02DP交換窓口に Lv4 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv4追加
- 2023/09/28性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 20000 Lv2:20500 → 22000 Lv3:22500 → 24000 Lv4:24500 → 26000
- 2023/02/02DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2022/08/25DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2022/04/14DP交換窓口に Lv3 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv3追加
- 2022/03/31抽選配給にて Lv4 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv4追加
- 2022/02/17DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2021/11/18DP交換窓口に Lv2 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv2追加
- 2021/07/29性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19000 Lv2:19500 → 20500 Lv3:21000 → 22500
- 2021/07/01抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2021/04/15リサイクル窓口への追加に伴い交換に必要なDPを減少400,000DP → 169,100DP
- 2021/01/28性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 Lv2:18000 → 19500 Lv3:19000 → 21000
- 2020/09/10抽選配給にて Lv3 & 百式用ビーム・ライフル Lv3 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv3追加
- 2020/08/27DP交換窓口に階級『少佐』追加記念として Lv1追加
- 2020/04/16新規追加抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv2 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv2追加
- DP交換価格改定Lv1:169100 → 22700 Lv2:186800 → 23400 Lv3:205000 → 24400 Lv4:182400 → 14300
- リロード時間短縮15秒 → 12秒
- クレイ・バズーカ[散弾]威力上昇Lv1:80 → 180 Lv2:84 → 195 Lv3:88 → 210 Lv4:92 → 225
- 下格闘補正上昇130% → 145%
- ディジェ用ビーム・ナギナタ威力上昇Lv4:2695 → 2900 ※Lv1-3は調整無し
- スキル「スラスター出力強化」付与機体LV2-3:無し → LV1 機体LV4:無し → LV2 ※機体LV1は調整無し
- スキル「反応速度向上プログラム」付与機体LV2-3:無し → LV1 機体LV4:無し → LV2 ※機体LV1は調整無し
- スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3
- スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇機体LV4:LV2 → LV3 ※機体LV1-3は調整無し
- スキル「空中制御プログラム」LV上昇機体LV4:LV2 → LV3 ※機体LV1-3は調整無し
- スキル「強制噴射装置」LV上昇機体LV4:LV1 → LV2 ※機体LV1-3は調整無し
- スキル「廃熱効率適正化」LV上昇機体LV2-4:LV1 → LV2 ※機体LV1は調整無し
- 遠距離パーツスロット数増加Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 12 Lv4:12 → 14 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット数増加Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 25 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット数増加Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 18 Lv4:17 → 21 ※Lv1は調整無し
- 旋回上昇72 → 75
- スラスター上昇Lv4:65 → 70 ※Lv1-3は調整無し
- 格闘補正上昇Lv1:30 → 35 Lv2:33 → 40 Lv3:45 → 52 Lv4:57 → 64
- 射撃補正上昇Lv1:25 → 29 Lv2:27 → 33 Lv3:29 → 37 Lv4:31 → 42
- LV3格闘補正上昇LV3:36 → 45
- LV1-2機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2
- クレイ・バズーカ[散弾]弾数上昇3 → 4
- LV3機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2