ガズエル・グラウ
550
突撃

ガズエル・グラウ

「いらねぇ手間かけさせやがって!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55 / 54.6防禦 60 / 66.6HP 22,000 / 19,361機動 151 / 157.0パーツ 40 / 40.9武裝 6 / 5.1
本機體 550 突撃平均 (n=18)

機體介紹

ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」用の機体であるガズエルの改修機。 ジオン公国軍が生み出したゲルググとギャンの特性を兼ね備えたガルバルディの系譜であり、パイロットの技量は必要とされるものの、基本性能の高さと信頼性の高さから親衛隊の機体として採用されていたガズアル、ガズエルがベース機となっている。 親衛隊の特徴であった装飾類は撤去され、機体色、装備なども実戦向けのものへと変更された。 ベース機の外観的特徴であった左右非対称の肩部スパイクも連装式の特殊ミサイル・ポッドへと換装されるなど、配備後も実戦を交えつつ現地改修を継続的に行うことで、運用次第では新鋭機とも渡り合える戦力となっている。 なお、機体名の「グラウ」は灰色を意味している

機体情報

漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)の ガズエル を現地改修したバリエーション機。機体名に追加されたグラウはドイツ語で「灰色」を意味する。 このガズエルは赤く塗られたランス・ギーレン機ではなく、親衛隊のナンバー1&2が搭乗予定だった銀色塗装の機体がベースになっている。親衛隊のナンバー1&2が事故死した後は乗り手もなく保管されているだけだったが、親衛隊機用の装飾を外して灰色塗装にし、改めて警護任務用機として配備された。 警護任務用機としての再復活ではあったが、ハマーンの戦没で瓦解し残党になりつつあったネオ・ジオン軍では少人数・少機体ゆえ実戦に参加せざるを得ない状況が多く、警護任務用とは異なる運用法へと発展するための現地改修が行われている。 左肩に装備されていたウェポンラック兼増加装甲は取り外し、索敵用モノアイ付属「六連装特殊ミサイル・ポッド」を増設。右肩は ガルバルディβ が用いていたシールドをマウント。「大型ビーム・サーベル」はビーム・キャノン機構を廃して連結可能なものになった。 本機と同様の改修を受けたガズアル・グラウも登場している。劇中では両機とも中破してしまったため、両機を共食い整備して「ガズ・グラウBB」へと生まれ変わっている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 22 / 27.2格闘 33 / 27.4耐実弾 19 / 20.4耐ビーム 17 / 23.8耐格闘 24 / 22.3

機動力

スピード 135 / 135.6高速移動 215 / 216.9スラスター 70 / 72.2旋回(地) 75 / 68.2旋回(宇) 84 / 74.6

HP & 累停(LV1)

HP 22,000 / 19,361盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 16副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600
HP2200024000
耐実弾補正1921
耐ビーム補正1719
耐格闘補正2426
射撃補正2230
格闘補正3336
再出撃時間(秒)1011
レアリティ
リサイクル4040
必要DP1200012000

共通數值

スピード135 高速移動215
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)75 旋回(宇宙)84
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離2024
中距離1416
遠距離68

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベル専用ランサーヘビーアタックB・ランス
N格 100%100%100%270%100%
横格 75%100%100%270%75%
下格 130%130%140%270%150%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベル専用ランサーヘビーアタックB・ランス
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ガズエル・グラウ用B・ライフル
LV1LV2
威力17001850
弾数1950
DPS355
発射間隔6発OH射程0.77秒
350m(550m)
ガズエル・グラウ用B・サーベル
LV1LV2
威力21002205
弾数
DPS
ガズエル用ヒート・ランサー
LV1LV2LV3LV4
威力2600273028603100
弾数
DPS
集束 2秒⚡ 重撃
連撃不可スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒

副武器(3)

6連装特殊M・ポッド
LV1LV2
威力700800
弾数6
DPS4083
発射間隔350発/分射程350m
リロード8秒切替0.35秒
よろけ 35% / 3HIT
射撃時静止ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
ガズエル・グラウ用B・ランス
LV1LV2
威力25002750
弾数
DPS
6連装特殊M・ポッド[焼夷]
LV1LV2
威力250400
弾数6
DPS979
発射間隔235発/分射程350m
リロード12秒切替0.35秒
よろけ 17%
射撃時静止水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与3000固定ダメージ(500x6HIT)よろけ値:17%

技能(16)

🛡 防禦系 (9)
[攻撃] ヘビーアタック LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] アサルトブースター LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 左肩装甲特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV4 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2021年11月25日 14:00 ~ 2021年12月2日 13:30
確率アップ期間 2021年11月25日 14:00 ~ 2021年12月2日 13:30
抽選配給期間 2021年11月25日 14:00 ~

アップデート履歴