F89
700
突撃

F89

「お前とは――私が遊んでやるっ」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 72 / 69.5防禦 76 / 81.9HP 24,000 / 25,833機動 169 / 185.4パーツ 52 / 52.2武裝 4 / 7.5
本機體 700 突撃平均 (n=15)

機體介紹

「フォーミュラ計画」の始動にあたり地球連邦軍の研究機関である海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)で開発された18m級の機体。 サナリィはサイド1建設に携わった企業で、MS開発に消極的だったため、小型MS開発の技術検証用にまずは18m級のMS開発で習熟度を深めることとなりF89を試作。F89という呼び名はあくまでも社内的な開発コードであり、小型MSの系譜におけるF8系列機体とは関係が無い。 最高性能を目指すべく機体フレームが新造され、後にミッションパックとなるバックパック換装による汎用性向上施策がすでに設計思想に内包されていた。しかし小型MSでは再構築が困難な機能もあり、制式採用されたF90を上回る一面も備えていたとされる。 本機はU.C.0169年、戦乱の長期化でMS開発の技術力が低下した宇宙戦国時代に、ある技術者によって再現され、実戦投入されたと言われている。

機体情報

漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST』より、サナリィが『フォーミュラ計画』の前段階に開発した検証実験機。 サナリィが『フォーミュラ計画』を始動するにあたり、そもそも今まで本格的なMS開発経験がなかったサナリィが新機軸の小型MSを何の準備も無しに作るのは技術的ハードルが極めて高かった。そこで自前のMS開発ノウハウを獲得する為の叩き台とするため、宇宙世紀100年代の現行技術の集大成となる18m級MSとして採算度外視で開発されたのが本機となる。 開発目的の関係から連邦への売り込みは想定していない。基本フレームこそサナリィ独自の新規設計だが、消耗品となる交換パーツは全てアナハイム製に対応している。予備パーツは初期段階で6機分、F90完成直前には更に4機分が追加で製造されたとの記録が残っている。 なお、18m級MSである事からも分かる通り、『フォーミュラ計画』の機体には該当しない。機体名も F90 のプロトタイプとして運用の便宜上設けられた社内用コードに過ぎず、汎用量産機を意味する正式な「F8」ナンバーとは無関係。 全2機が試作されている。本作で実装された機体はブレードアンテナが曲線状で機体カラーが青だが、もう1体はブレードアンテナが直線状で機体カラーが赤と識別用に違いを付けてある。この2機で模擬戦を繰り返してデータを収集し、そのデータから小型のF90が開発される事となる。 18m級からのダウンサイジングでF90を開発するにあたり機能の省略や性能の妥協などを行っているため、本体のみの総合性能では F90 より高くなっているが、流石に更なる発展機である F91 には譲る。 ちなみに、本機には「ミッションパック」の構想も盛り込まれており、バックパックの換装で対応している。遠距離攻撃型・高機動型2種類のミッションパックが試作されている。遠距離攻撃型パックは後の「V.S.B.R」に繋がる試験装備だが、この段階では3発の使用で動作停止してしまう失敗作。漫画『機動戦士ガンダムF90FF』では高機動型パックを基本仕様として、試作パックも数種類追加されていた。 本作でのF89は、宇宙世紀168年に、サナリィの技術者だったフランク・オズがサナリィから流出したパーツをかき集めて原型機を再現したもの。再現機はビーム兵装が貴重な時代だったので実弾ライフルと大型実体斧を組み合わせた複合兵装「アックス・ライフル」を携行している。加えて過去回想で所持していたジェムズガンと同型の「ビーム・ライフル」も装備しての実装になった。 『F90FF』ではF90Fタイプの模擬戦相手として登場、その後第13実験船団・チームBに合流しF90-2号機のサポート役を務める。3年後の第2部では第2特別実験戦団「ファステスト・フォーミュラ」の隊長機としてチームを支えている。 『クロスボーン・ガンダムDUST』の主人公機「アンカー」の改造ベースとなった機体でもあり、基幹パーツに刻まれた刻印からその存在が示準され、後に本編での登場にあたってアンカーから逆算する形で大河原邦男氏によってデザインされた経緯を持つ。 余談だが、その際アンカーの特徴でもある錨型のブレードアンテナを大河原氏が気に入った事から、錨を模した曲線状アンテナが本機にも採用されている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 12 / 28.5格闘 60 / 41.0耐実弾 18 / 22.3耐ビーム 24 / 27.5耐格闘 34 / 32.0

機動力

スピード 145 / 148.3高速移動 225 / 231.7スラスター 75 / 80.0旋回(地) 78 / 79.6旋回(宇) 87 / 86.5

HP & 累停(LV1)

HP 24,000 / 25,833盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 15副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700
HP24000
耐実弾補正18
耐ビーム補正24
耐格闘補正34
射撃補正12
格闘補正60
再出撃時間(秒)12
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード145 高速移動225
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)78 旋回(宇宙)87
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離21
中距離16
遠距離15

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルx2アックスヘビーアタック
N格 100%100%100%400%
横格 75%100%75%400%
下格 130%130%140%400%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルx2アックスヘビーアタック
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

F89用A・ライフル[HA装備]
LV1
威力3400
弾数4
DPS
発射間隔5秒射程400m
リロード11秒切替0.77秒
よろけ 80%
射撃時静止空中射撃可よろけ有ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:80%攻撃対象が空中にいる場合、以下の効果を発揮・大よろけ有・攻撃対象の緩衝材系スキル無視
F89用ビーム・サーベルx2
LV1
威力2300
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(2)

F89用ビーム・ライフル
LV1
威力2400
弾数
DPS
発射間隔90%射程12秒
0.5秒
A・R付属ヒート・アックス
LV1
威力3000
弾数
DPS
集束 1秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃💥 減免 30%
連撃不可格闘方向に関わらず強制ダウン攻撃対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1秒

技能(15)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] 攻撃姿勢制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃] ヘビーアタック LV3 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。さらに「攻撃ボタン」を離さずにチャージ完了状態を維持している場合、射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを軽減する。
チャージ完了時・射撃攻撃を受けた際のリアクション 1段階軽減 発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 40%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御] マニューバーアーマー LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] フラップ・ブースター LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] 強制噴射装置 LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] A・R最適化制御装置? LV1 · 機體LV1~
複合兵装「アックス・ライフル」内で兵装切り替えを行った場合、切り替え時間を 30% 短縮する。更に複合兵装を選択している場合、射撃主兵装のリロード速度が上昇。また、射撃主兵装を使用すると一定時間、副兵装「A・R付属ヒート・アックス」の威力が上昇する。
・アックス・ライフル内での切り替え時間 -30% ・アックス・ライフル選択中、射撃主兵装のリロード時間 -35% ・射撃主兵装使用後、ヒート・アックス威力 +30%
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 空中格闘制御 LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV3 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが増幅する。
◇ 其他 (1)
[足回り] 滑空機構 LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下

抽選配給期間

新規追加 2026年2月12日 14:00 ~ 2026年2月19日 13:30
確率アップ期間 2026年2月12日 14:00 ~ 2026年2月19日 13:30
抽選配給期間 2026年2月12日 14:00 ~

アップデート履歴