ディマーテル
650
突撃

ディマーテル

「みくびってもらっては困る!!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70 / 65.3防禦 66 / 75.6HP 19,000 / 23,278機動 196 / 179.4パーツ 48 / 50.1武裝 7 / 6.6
本機體 650 突撃平均 (n=18)

機體介紹

ネオ・ジオン軍の瓦解を前に「ハマーン・カーン」としてネオ・ジオン軍を導く者となったセラーナ・カーンの搭乗機。 第1次ネオ・ジオン戦争で本機の先代にあたるプロトタイプに搭乗したセラーナ・カーンは、文官ならではの策と優れたパイロット素養を示し、残存勢力の撤退を成功させた。 その後、後継機となるディマーテルを得たセラーナは「グリモア」の情報を入手、サイド2のラボ「オリンポス」をMS部隊を従え強襲。 エゥーゴの護衛艦をオールレンジ攻撃で軽々と撃破し、護衛MSとの近接戦闘も同時にこなすなど、キュベレイの系譜に相応しい機体性能やパイロット技術を披露する。 「ハマーン・カーン」ならではの類まれな才覚と戦術も冴えわたり、エゥーゴクルーからは「ハマーンの三本爪」と恐れられる存在となった。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、ネオ・ジオン軍残党の首魁セラーナ・カーンが運用するニュータイプ専用MS。機体名はギリシャ神話の豊穣の女神「デメテル」に由来する。 キュベレイ はパイロットであるハマーン・カーンの脅威的なニュータイプ能力のおかげで第一次ネオ・ジオン抗争中も一線級ではあったが、流石に基礎性能は第4世代MSと比較すると劣っていた。そのため性能向上機の開発が急務で行われていた。本機はその性能向上機として試作されたプロトタイプ・ディマーテルを改修して完成した機体となる。 キュベレイのコンセプトであった エルメス のMS化を実現するために犠牲になった火力や航続距離を改善させ、キュベレイと比較しても細身になり、更にシロッコ製のバイオセンサー"グリモア"を搭載してある。 バックパックにある爪のような見た目をしたものはスラスター兼用ファンネルコンテナで、高機動と高火力を両立している。「ファンネル」もキュベレイのものと見た目は同じだが、ポッドに接続すると先端から「ビーム・サーベル」を発振出来る改良が施されている。またコンテナ1つにつき10基=累計30基と 量産型キュベレイ 同様の搭載数増加を果たしている。 グリモアはアナハイム・エレクトロニクス社から横流しされたもの。セラーナは本機を"赤のグリモア"と呼んでいる。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 30 / 26.5格闘 40 / 38.8耐実弾 18 / 22.5耐ビーム 18 / 26.8耐格闘 30 / 26.3

機動力

スピード 140 / 148.6高速移動 230 / 229.7スラスター 85 / 78.1旋回(地) 84 / 72.7旋回(宇) 93 / 78.5

HP & 累停(LV1)

HP 19,000 / 23,278盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 18副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700
HP1900021000
耐実弾補正1820
耐ビーム補正1820
耐格闘補正3032
射撃補正3033
格闘補正4044
再出撃時間(秒)1112
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード140 高速移動230
スラスター85 格闘判定
旋回(地上)84 旋回(宇宙)93
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1820
中距離1718
遠距離1314

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

90%

90%

85%

格鬥方向補正

方向 標準倍率B・サーベルx2B・サーベルx3ヘビーアタック
N格 100%100%100%330%
横格 75%80%130%330%
下格 130%130%140%330%

連撃補正

連撃数標準倍率B・サーベルx2B・サーベルx3ヘビーアタック
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ディマーテル用ビーム・ガン
LV1LV2
威力24002600
弾数
DPS355
発射間隔2.5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 40%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:40%
ディマーテル用B・サーベルx2
LV1LV2
威力28003000
弾数
DPS

副武器(5)

ディマーテル用ビーム・ガンx3
LV1LV2
威力450500
弾数
DPS
発射間隔1秒射程400m
移動射撃可よろけ 20%
6発連続発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x6
ディマーテル用B・サーベルx3
LV1LV2
威力30003250
弾数
DPS
集束 2秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃
スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒
ファンネルx5[挟撃]
LV1LV2
威力400450
弾数
DPS
発射間隔3秒射程300m
移動射撃可よろけ 7%
5発同時発射 x2回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:7% x5発 x2射
ファンネルx5[追従]
LV1LV2
威力250325
弾数
DPS
発射間隔0.6秒射程300m
移動射撃可よろけ 15%
5発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:15% x5
ファンネルx5[集中砲火]
LV1LV2
威力300350
弾数
DPS
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 6%
15回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:6% x15

技能(18)

🛡 防禦系 (7)
[攻撃] グリモア(赤) LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50% 以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。また発動してから 60秒 の間機動力が上昇し、射撃属性の兵装から受ける被ダメージと蓄積によるよろけの発生を軽減する。更に格闘属性の兵装で敵MSを撃破した場合各部位と機体HPが最大HPの 15% 回復する。
機体HP50%以下で発動・スピード +10 ・高速移動 +15 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃属性被ダメージ -25% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘攻撃による敵機撃破時に最大HPの 15%分回復 ※効果時間は 60秒 ※3秒間、範囲50m程の敵機へ以下の効果を付与・格闘モーション速度 -50% ・高速移動 -50%
[攻撃] ヘビーアタック LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[攻撃] グリモア(赤) LV2 · 機體LV2~
機体HPが 50% 以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。また発動してから 60秒 の間機動力が上昇し、射撃属性の兵装から受ける被ダメージと蓄積によるよろけの発生を軽減する。更に格闘属性の兵装で敵MSを撃破した場合各部位と機体HPが最大HPの 20% 回復する。
機体HP50%以下で発動・スピード +? ・高速移動 +? ・移動方向補正 全方向100% ・射撃属性被ダメージ -?% ・受けた攻撃のよろけ値を ?%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘攻撃による敵機撃破時に最大HPの 20%分回復 ※効果時間は 60秒 ※3秒間、範囲50m程の敵機へ以下の効果を付与・格闘モーション速度 -50% ・高速移動 -50%
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[足回り] パワーアクセラレータ LV3 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。さらに敵機との鍔迫り合いやはじかれが発生した場合、自機のスラスターが全回復する。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] 格闘戦複合システム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV2と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
🚀 機動系 (4)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] フラップ・ブースター LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] 強制噴射装置 LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[攻撃] DM用高性能カウンタープログラム LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただしファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加するファンネル使用中効果が発揮されない
[攻撃] 空中格闘制御 LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 空中格闘制御 LV2 · 機體LV2~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[足回り] 滑空機構 LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV5 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2024年9月26日 14:00 ~ 2024年10月3日 13:30
確率アップ期間 2024年9月26日 14:00 ~ 2024年10月3日 13:30
抽選配給期間 2024年9月26日 14:00 ~

アップデート履歴