前
100%
汎用
ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]
「こちらも子供だましはヤメだ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


ティターンズがオーガスタ研究所にて開発を進めさせていた準サイコミュ搭載のガンダムタイプの試作MS。
ティターンズ弱体後、地球連邦軍管理下で完成した試作機の一機が「ぺズンの反乱」時に地球至上主義を掲げた反乱勢力「ニューディサイズ」の手に渡り、実戦運用された。
地球連邦軍から派遣された討伐隊「α任務部隊」との初戦闘時に、多数のネロを瞬く間に撃墜するなど圧倒的な力を見せつけるが、月面での連戦においてインコム・システムに支障をきたし、代替装備としてミサイル・ポッドを装備し、戦力を補うこととなった。
月面都市エアーズでの包囲網突破時にEx-Sガンダムとの一騎打ちで優位に立つも、「ALICE」の起動による想定外の反撃を受け、敗れることとなった。
本機は初期装備のインコムに加えてミサイル・ポッドを追加装備したフル装備状態となっている。
機体情報
雑誌企画『ガンダム・センチネル』より、 ガンダムMk-Ⅴ にミサイル・ポッド(Missile Pod)を追加装備したバリーエーション機。 劇中では連戦かつろくな整備も受けられない状況のせいで「インコム」が不調に陥ってしまったので、火力補助兵装として「マイクロ・ミサイル」を発射可能な「ミサイル・ポッド」を両肩に追加装備することになった。 ミサイル・ポッドは ゼク・アイン 用に準備されてたもので、3連装式を2基ずつ装備している。ミサイルは発射後に弾頭が炸裂する散弾タイプを使用している。 インコムは完全に壊れたわけではなく、運用自体は可能だったので装備したまま。劇中でもインコムとミサイルを同時運用するシーンがある。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 24000 | 26000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 28 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 29 | 31 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 21 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 37 | 41 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 28 | 31 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 335 | 380 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 7 | 9 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 24 | 25 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 240% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:190
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2950 | 3200 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2900 | 3300 | 3700 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(5)
インコム・ビーム砲[R]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 35%
3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ユニット貫通効果有よろけ値:35% x3
インコム・ビーム砲[L]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 35%
3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ユニット貫通効果有よろけ値:35% x3
背部ビーム・カノンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 400m |
よろけ 20%
二発同時発射射撃時静止伏せ射撃可よろけ有よろけ値:20% x2
ミサイル・ポッド
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 |
| 弾数 | 6 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25%
6発連続発射移動射撃可ひるみ有照準誘導効果有よろけ値:25% x6
ミサイル・ポッド[散弾]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 225 | 250 |
| 弾数 | 6 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.4秒 | 射程 | 200m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 9%
6発同時発射移動射撃可よろけ値:9% x6
技能(19)
🛡 防禦系 (8)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
シールド・ブースター適正化
LV1 · 機體LV1~
シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、本行動時のスラスター消費量が軽減する。さらに高速移動速度が 10 増加し、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減する。
発動中は・高速移動 +10 ・スラスター初期消費 -20% ・スラスター継続消費 -25% ・空中制御プログラム LV3が付与※シールド所持中のみ効果を発揮
[攻撃]
フルアタック
LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
シールド・ブースター適正化
LV2 · 機體LV2~
シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、本行動時のスラスター消費量が軽減する。さらに高速移動速度が 15 増加し、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減する。
発動中は・高速移動 +15 ・スラスター初期消費 -?% ・スラスター継続消費 -?% ・空中制御プログラム LV3が付与※シールド所持中のみ効果を発揮
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[攻撃]
強化タックル
LV4 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV4 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[攻撃]
空間認識補助装置
LV1 · 機體LV1~
対象兵装間で切り替えを行う場合切り替え時間を 80% 短縮する
インコム・ビーム砲[R]及びインコム・ビーム砲[L]間での切り替え時限定で切り替え時間を短縮する
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年11月7日 14:00 ~ 2024年11月14日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年11月7日 14:00 ~ 2024年11月14日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年11月7日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/26性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:20000 → 24000 Lv2:22000 → 26000) ・機体スキル「シールド・ブースター適正化」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し) ・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV4 LV2機体:LV3 → LV4) ・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4) ・機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し) ・機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に統合 ・機体スキル「フルアタック」付与(LV1-2機体:無し → LV1) ・インコム・ビーム砲[R](オーバーヒート復帰時間短縮(12秒 → 10秒);よろけ値上昇(25% x3 → 35% x3)) ・インコム・ビーム砲[L](オーバーヒート復帰時間短縮(12秒 → 10秒);よろけ値上昇(25% x3 → 35% x3)) ・背部ビーム・カノンx2(威力上昇(Lv1:1250 → 1300 Lv2:1350 → 1400);発射までの時間短縮;兵装使用後の硬直時間短縮) ・ミサイル・ポッド(威力上昇(Lv1:500 → 600 Lv2:550 → 700);リロード時間短縮(12秒 → 10秒);弾速上昇) ・ミサイル・ポッド[散弾](よろけ値上昇(7% x6 → 9% x6);ヒット判定を拡大し命中しやすく改善)
- 2025/05/01抽選配給にて Lv2追加
- 2025/02/13抽選配給にて Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル Lv3 & Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2024/11/21性能調整 ・Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル(威力上昇(Lv2:2750 → 2900 ※Lv1は調整無し)) ・Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル(威力上昇(Lv2:3150 → 3300 ※Lv1は調整無し)) ・DP交換窓口に Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル Lv2 & Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2024/11/07新規追加