ザク・マシーナリー(EB)
500
支援

ザク・マシーナリー(EB)

「見えるんだよ、お前の軌道(うごき)は」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 50 / 49.6防禦 50 / 55.9HP 17,000 / 18,265機動 133 / 108.0パーツ 36 / 36.6武裝 6 / 6.4
本機體 500 支援平均 (n=17)

機體介紹

アクト・ザクにリバースエンジニアリング近代化改修を加えた新造機体をカスタマイズしたエルナルド・バトの専用機。 アクト・ザクは「ペズン計画」によって開発されたザクⅡタイプの超高性能機であり、装甲や兵装火力では見劣りするものの、マグネット・コーティングにより運動性は優れ、反応速度に至っては現行機を凌ぐ性能を備えていた。 ハマーン・カーン亡き後のセラーナ・カーンが率いる穏健派、セラーナ派では軍備増強が急務であったため、アクト・ザクにリバースエンジニアリング近代化改修を加えたザク・マシーナリーを新主力MSとしてアナハイム・エレクトロニクス社に生産委託することとなった。 本機には優れた耐ビーム・コーティングが施され、親衛隊の隊長を務めるエルナルド・バトの射撃技能を活かすための専用ロング・ライフルが装備された。 これを用いて変形状態で加速する機体の軌道を見切って狙撃するなど、その優れた技能を存分に発揮した。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』より、 ザク・マシーナリー を親衛隊隊長であるエルナルド・バト(Ernardo Bat)専用にカスタマイズしたバリエーション機。 全身に 百式 のような耐ビーム・コーティングを施し、頭部は マラサイ に似た形状へと変化しバルカンが撃てるようになっている。バックパックはプロペラントタンクと百式に似たウイング・バインダーが付けられた物に換装されている。腰部にテールスカートも追加された。 エルナルド・バトの射撃技術を活かすために「ロング・ライフル」を装備。ライフル用にジェネレーターの更新もされている模様。 キュベレイ の後継機である ディマーテル の横に並び立つ機体とするため金色塗装にしたとのこと。しかし当てつけが過ぎると怒られている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 42 / 39.3格闘 8 / 10.4耐実弾 18 / 20.4耐ビーム 24 / 22.8耐格闘 8 / 12.7

機動力

スピード 120 / 121.3高速移動 190 / 184.0スラスター 70 / 66.8旋回(地) 69 / 60.9旋回(宇) 78 / 66.0

HP & 累停(LV1)

HP 17,000 / 18,265盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 16副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550
HP1700019000
耐実弾補正1820
耐ビーム補正2426
耐格闘補正810
射撃補正4246
格闘補正811
再出撃時間(秒)1010
レアリティ
リサイクル250295
必要DP

共通數值

スピード120 高速移動190
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)78
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離89
中距離1214
遠距離1617

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

95%

95%

95%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

Z・M(EB)用ロング・ライフル
LV1LV2
威力600700
弾数3200
DPS505
発射間隔80%射程13秒
0.77秒
Z・M(EB)用ビーム・サーベル
LV1LV2
威力20502200
弾数
DPS

副武器(4)

Z・M(EB)用頭部バルカン
LV1LV2
威力100105
弾数60
DPS750
発射間隔450発/分射程150m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
Z・M(EB)用ザク・マシンガン
LV1LV2
威力170190
弾数40
DPS
発射間隔0.3秒射程350m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8%
5発連続発射移動射撃可よろけ値:8% x5
Z・M(EB)用S・ファウスト
LV1LV2
威力19502200
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード10秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可よろけ有よろけ値:60%
拳部トリモチ・ランチャー
LV1LV2
威力300315
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード25秒切替1秒
移動射撃可よろけ 0%盾 0.5x
移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍

技能(16)

🛡 防禦系 (2)
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV3 · 機體LV2~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[攻撃] 高精度砲撃 LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] 耐ビーム・コーティング LV1 · 機體LV1~
ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。
50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる
[防御] 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 · 機體LV2~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 耐ビーム・コーティング LV2 · 機體LV2~
ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 30% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化され、耐ビーム補正が30%減少。
50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて30%減となる※小数点以下切り捨て
[索敵・支援] 高性能スコープ LV4 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 索敵並列処理装置 LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] アンチステルス LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2024年5月16日 14:00 ~ 2024年5月23日 13:30
確率アップ期間 2024年5月16日 14:00 ~ 2024年5月23日 13:30
抽選配給期間 2024年5月16日 14:00 ~

アップデート履歴