前
100%
支援
ジム・スナイパー
「ロングレンジ・ビーム・ライフル」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
200 支援平均 (n=5)
機體介紹

ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す。
大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態。
これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能。
狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性が少々低下した陸戦型ジムそのものである。
ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことでジムをベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える。
機体情報
初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。 陸戦型ジム を狙撃武器装備用に調整したバリエーション機。 固有名を与えられたが、その実は陸戦型ジム[狙撃仕様]となる機体。対艦狙撃用の「ロングレンジ・ビーム・ライフル」を装備するために、センサー精度向上等OSの最適化を加えてある。陸戦型ジムとの外見上の差異は色と武器のみである。 原作では外部設置式の大型ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者の ガンダムEz8 も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスⅢのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。 本作では陸戦型ジムとは異なる大型のバックパックが装備されている。これはジェネレーター兼冷却装置をランドセル化したもので、設置型よりも性能は若干劣るが拠点から離れても運用可能になる。マスターグレードでのプラモデル化に際して新規にデザインされたもので、OVAにおいては装備していない。 エースパイロット向けに汎用性を持たせて作られた ジム・スナイパーカスタム や ジム・スナイパーⅡ とは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 200 | 250 | 300 | 350 | — | — | — | — |
| HP | 11000 | 12750 | 14500 | 17000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 2 | 4 | 6 | 8 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 25 | 30 | 35 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 7 | 7 | 8 | 8 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 20 | 20 | 25 | 20 | — | — | — | — |
| 必要DP | 5100 | 5600 | 6100 | 23100 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 100 | 高速移動 | 130 |
| スラスター | 45 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 1 | 2 | 2 | 3 | — | — | — | — |
| 中距離 | 3 | 5 | 7 | 8 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 9 | 11 | 13 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ロングレンジ・ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 855 | 860 | 865 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 850m |
よろけ 10%局部 1.4x盾 1.2x
射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.4倍シールド補正:1.2倍
L・ビーム・ライフル[照射]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 325 | 350 | 375 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 850m |
よろけ 15%
射撃時静止照射攻撃最大10ヒットひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:15% x10ロングレンジ・ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存
ミサイル・ランチャー
DP 2100
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1470 | 1540 | 1610 | 1680 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 | 320 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍
ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
副武器(1)
ハンド・グレネードE
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%
技能(5)
⚔ 攻擊/條件 (1)
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV3~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
アップデート履歴
- 2025/03/13DP交換窓口にLv4 & ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv4追加.
- 2024/11/21性能調整機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 2023/08/03抽選配給にて Lv4 & ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv4追加
- 2023/02/23DP交換窓口に ミサイル・ランチャー Lv4-5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能
- 2020/12/24性能調整ミサイル・ランチャー発射間隔短縮7.4秒 → 6秒
- 2020/02/06抽選配給にてミサイル・ランチャー Lv5追加
- 2019/06/27抽選配給にてミサイル・ランチャー Lv4追加.
- 2018/12/13兵装調整ビーム・サーベルの調整シールドへのダメージ補正を上昇
- 2018/10/25DP交換窓口にLv3 & ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv3 & ミサイル・ランチャー Lv3追加.
- 2018/10/11地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
- 2018/09/28投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
- 2018/08/30DP交換窓口に ビーム・サーベル Lv5追加.
- 2018/08/02DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.DP交換窓口にロングレンジ・ビーム・ライフル Lv2 & ミサイル・ランチャー Lv2が追加, 抽選配給にて、両武装のLv3追加.
- 2018/07/26新規追加
- ロングレンジ・ビーム・ライフル副兵装にL・ビーム・ライフル[照射]を新規追加
- DP交換価格改定Lv1:7900 → 5100 Lv2:10200 → 5600 Lv3:16500 → 6100
- リロード時間短縮15秒 → 12秒
- 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps)
- 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍
- 副兵装「ハンド・グレネードE」の調整威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100
- ビーム・サーベル の調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
- シールドへのダメージ補正が上昇、シールドを破壊しやすい特性を付与
- 1650
- Lv3:1540→
- 1575
- Lv2:1470→
- 1500
- ロングレンジ・ビーム・ライフル の調整レベル毎の威力を強化Lv1:1400→
- 抽選配給にて、ビーム・サーベル Lv5追加.