前
100%
汎用
グフ重装型
「機動力を持つ装甲砲」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
300 汎用平均 (n=20)
機體介紹

重力下でのMSによる近接戦闘を想定して開発されたグフを射撃戦向けに改修したバリエーション機。
両腕の内蔵兵装は5連装フィンガー・バルカン砲へと強化され容量の大きな弾倉と、その予備弾倉も機体に増設された。
頭部にはサブ・カメラ、ロッドタイプのアンテナを装備。
ヒート・ロッドは廃止されたが、ザクⅡより装甲が厚いとされるグフをベースに更なる装甲強化が図られ、頑強な装甲で距離を取りつつ射撃戦を行う機体となっている。
一年戦争時には主にヨーロッパ戦線に配備されたとされる。
後年、ヨーロッパの古城に隠匿していた同機をジオン残党軍が持ち出し、トリントン基地への襲撃に参加すべく出撃したが、迷子になって辿り着けなかったなどの噂がある。
機体情報
『MSV』より、 グフ の局地戦仕様であるC型群の中で、歩兵支援のために装甲と火力重視にされたバリエーション。C-3型。 開発コンセプトが「機動力を持つ装甲砲」というもので、歩兵部隊を直接支援することに重点が置かれており、両肩が ザクⅡ 同様のスパイクアーマーになったりと装甲面は強化されたが機動性は低下と、対MS白兵戦を想定した通常のグフからはだいぶかけ離れた仕様になっている。 歩兵支援機のため対MS戦はほぼ想定してないが、本作では ジャイアント・バズ も装備可能な対MS戦仕様になっている。 頭部はマルチブレードアンテナから、ロッドアンテナに変更。更に鶏冠状の構造体を新設してある。これの内部には射撃センサーと「30mmマシンガン」が1基搭載されている。 両腕共に従来の75mmから口径が大きくなった「5連装85mmフィンガー・バルカン」に換装してある。このフィンガー・バルカンは弾倉が外付け式になっており、腰部に予備マガジンを装備しているため継戦能力が向上している。両腕を換装したためグフの特徴的な兵装「ヒート・ロッド」は未装備。シールドは装備出来るのだが、コンセプト的に不要と判断され装備していない。 主に対MS戦闘の少なかったヨーロッパ戦線で対戦車対航空機用として歩兵戦略の随伴機として運用されていた。そのため「ヨーロッパ戦線用グフ」との異名をつけられている。 OVA『機動戦士ガンダムUC』でも一瞬だが登場シーンがある。なおその後トリントン基地に集結しようとするも 迷子になって戦闘時にたどり着けなかったという公式設定がある 。迷子中にいろんな地域を渡り歩き、UCの最終決戦でのサイコフレームの光を見たパイロットは感動。改心して街の復興に尽力してたらその街こそトリントンだったというお話。なお映画『機動戦士ガンダムNT』のときも迷子になってしまったお話が・・・。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — |
| HP | 15000 | 16500 | 18500 | 20500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 15 | 19 | 23 | 27 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 15 | 19 | 23 | 27 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 25 | 30 | 35 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | 7 | 9 | 11 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 155 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 7500 | 69600 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 110 | 高速移動 | 175 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
| 中距離 | 7 | 9 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 280% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
5連装フィンガー・バルカン砲
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 135 | 141 | 148 | 155 |
| 弾数 | 40 | 42 | 44 | — |
| DPS | 1013 | 1058 | 1110 | 46 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 225m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:2%局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ジャイアント・バズ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 330 | 335 | 340 | 345 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
打撃
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
| 弾数 | — | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(2)
5連装F・バルカン砲x2[斉射]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 130 | 136 | 143 | 150 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 225m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 13%局部 1.2x盾 0.5x
10発同時発射射撃時静止よろけ値:13% x10局部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍
シュツルム・ファウスト[強化型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 3秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 1x盾 1.3x
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍
技能(11)
🛡 防禦系 (2)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
機動戦複合システム
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV3~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[攻撃]
強化タックル
LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[攻撃]
強化タックル
LV4 · 機體LV3~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
対人レーダー
LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
アップデート履歴
- 2026/01/16DP交換窓口に Lv2追加
- 2025/11/06抽選配給にて Lv3-4 & 5連装フィンガー・バルカン砲 Lv3-4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/06/10限定任務報酬として Lv2追加
- 2024/06/06DP交換窓口に 5連装フィンガー・バルカン砲 Lv2追加
- 2024/01/25DP交換窓口に Lv1追加
- 2023/02/23DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
- 2022/09/29性能調整耐格闘補正上昇Lv1:6 → 15
- 2021/10/03クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
- DP交換価格改定Lv1:54000 → 7500
- 射撃時の反動を軽減し命中しやすく改善
- リロード時間短縮15秒 → 12秒
- 5連装F・バルカン砲x2[斉射]クールタイム短縮7秒 → 1秒
- 打撃方向補正上昇横:75% → 100% 下:190% → 280%
- 格闘判定力上昇弱 → 中
- 旋回上昇51 → 54
- スラスター上昇50 → 55
- スピード上昇105 → 110