リゼルC型[DbU装備]
650
支援

リゼルC型[DbU装備]

「目標、接近する敵MS!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 65 / 59.2防禦 72 / 75.6HP 24,000 / 22,433機動 0 / 110.9パーツ 48 / 48.4武裝 10 / 7.1
本機體 650 支援平均 (n=15)

機體介紹

第2次ネオ・ジオン戦争の後、少数が量産され、配備されたリ・ガズィと同じRGZ系列に連なる可変MSのエース仕様であるC型の装備バリエーション。 ベース機はリ・ガズィのBWSによる準可変機構ではなく、グリプス戦役時に試作されたZⅡの設計をリファインする形で開発され量産化に成功し、変形時の巡航形態はZガンダムと同じくウェイブライダーと呼ばれているが、シルエットはZⅡと同様にメタス系のMA形態に近いものとなっている。 一般機ではリミッターによる機体の限界性能引き下げと、システムによるサポートのおかげで、Z系列特有の操縦難易度が緩和され新兵でも扱うことができるようになっていたが、C型はリミッターを解除することで、操作性と引き換えに機体性能が向上している。 本機はC型をベースに、バックパックにディフェンサーbユニットを装備した遠距離射撃能力向上型で、主に地球軌道艦隊の旗艦であるゼネラル・レビルに配備されていた。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダムUC』より、 リゼル の熟練パイロット向け改修機であるC型に、ディフェンサーbユニット[Defenser b-Unit]を装備した状態。 リゼルC型の説明からするが、新兵でも扱いやすい量産機として作られたリゼルでは、熟練したパイロット達には満足出来る性能にはなっていなかった。そこでリミッター上限を解除しつつ、標準機で問題になっていた耐久面の向上のためムーバブルフレームの補強も実施して開発されたのがC型(Commander Type)である。当然操縦難度は上がっている。 本機はその中でも、センサー類がイエローに、胸部はオレンジに、その他は全体的にグレー塗装にされたドゴス・ギア級二番艦「ゼネラル・レビル」の護衛部隊配備カラーになっている。部隊用カラーなだけなので性能面に違いがあるわけではない。 リゼルには戦域やパイロットに応じて複数のバックパックが用意されており、本機が装備しているのは宙間拠点強襲用の「ディフェンサーユニット」のうち、中・遠距離支援攻撃を任務とする一点集中仕様の『b装備』にあたる。ユニットにはジェネレーターが内蔵されており、通常は単装で運用される長距離支援用ビーム兵装「メガ・ビーム・ランチャー」を2門使用可能にし、ユニット自体にも「ビーム・キャノン」が内蔵されているため、高火力ビーム兵装の複数使用を可能としている。加えて本機はセンサー系統が充実しているため、最大出力での攻撃は各種センサーを連動させる事によって命中精度を極めて高くすることができる。 当然、重装備化に伴って近接戦時の運動性こそ低下するものの、腰部サイドアーマーがAMBAC稼動肢兼用のテールバインダーに換装されているため、重厚な見た目に反して機動性は高く、推力も増設されたスラスターによってより向上している。 ちなみに本機と対になる a装備 は近・中距離攻撃を得意とする広域拡散仕様となっており、aユニット装備2機を前衛に、bユニット装備1機を後衛にしたスリーマンセルが基本運用とされる。このためボックスユニットやウイングユニットに装備されていたサブフライト用のグリップは、このバックパックには装備されない。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 55 / 39.9格闘 10 / 19.3耐実弾 26 / 25.3耐ビーム 26 / 29.6耐格闘 20 / 20.7

機動力

スピード 0 / 127.1高速移動 0 / 203.8スラスター 75 / 69.0旋回(地) 57 / 65.0旋回(宇) 57 / 72.2

HP & 累停(LV1)

HP 24,000 / 22,433盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 0副武器數 7

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700750
HP240002600028000
耐実弾補正262830
耐ビーム補正262830
耐格闘補正202224
射撃補正556065
格闘補正101214
再出撃時間(秒)111212
レアリティ
リサイクル48080265
必要DP2690028300

共通數值

スピード 高速移動
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)57 旋回(宇宙)57
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離121314
中距離202122
遠距離161820

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルL・B・サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%200%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

リゼル用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1900210023002500
弾数33003600
DPS3053103900
発射間隔5発OH射程1秒
300m(600m)
リゼル用ロング・ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2200231024202530
弾数
DPS
連撃不可リゼル用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
リゼル用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3
威力230024152600
弾数
DPS

副武器(7)

腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2LV3
威力120014001600
弾数2
DPS3600
発射間隔180発/分射程300m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)
60mmバルカン砲
LV1LV2LV3
威力120130140
弾数50
DPS1200
発射間隔600発/分射程200m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
シールド内B・キャノン
LV1LV2LV3
威力90010501200
弾数
DPS
発射間隔80%射程18秒
0.5秒
M・B・ランチャーx2
LV1LV2LV3
威力550600
弾数
DPS
発射間隔100%射程15秒
0.77秒
バインダー内メガ粒子砲x2
LV1LV2LV3
威力130014001500
弾数
DPS
発射間隔2秒射程450m
移動射撃可よろけ 20%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:20% x2
シールド内B・キャノン(変形)
LV1LV2LV3
威力100012001400
弾数
DPS
発射間隔30%射程15秒
0.5秒
M・B・ランチャーx2(変形)
LV1LV2LV3
威力24002600
弾数
DPS
発射間隔100%射程15秒
0.5秒

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2023年12月19日 14:00 ~ 2023年12月26日 13:30
確率アップ期間 2023年12月19日 14:00 ~ 2023年12月26日 13:30
抽選配給期間 2023年12月19日 14:00 ~

アップデート履歴