前
100%
突撃
ウイングガンダムゼロ【EW】
「いいだろう…これが最後の出撃だ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 突撃平均 (n=15)
機體介紹


地球圏統一連合内で軍事力を増したOZ(オズ)への対抗作戦である「オペレーション・メテオ」における5機のガンダムの原型となった機体。
人類の宇宙移民と共に移行したコロニー歴、A.C.(アフターコロニー)195年、地球国家とコロニーとの戦争が終結し、完全平和主義を掲げた地球圏統一国家が誕生したが、宇宙資本体の中核をなすバートン財団の当主デキムが秘密裏に創設した私設軍事組織マリーメイア軍によって再び地球圏の制覇に向け行動を起こした。
本機は勝利に必要な行動を直接脳に伝達し、パイロット能力を強化するZEROシステムを搭載。背部装着のウイングバインダーは高速移動時のバーニア出力に加え、防御用シールドとしての利用も可能である。またコロニーを一撃で殲滅するツインバスターライフルを装備し、拠点攻撃にも対応した一撃離脱戦法を得意とする機体となっており、マリーメイア軍に占拠された大統領府の解放に尽力した。
機体情報
『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』における ウイングガンダムゼロ 。 本機はTV版のウイングガンダムゼロと完全同一機という設定。『Endless Waltz』用にTV版の大河原邦男によるデザインをカトキハジメがリファインしたのだが、力が入り過ぎてしまい元のデザインから大きく変わってしまった。作品が違うこともあって【EW】と区別してある。 後のメディア展開では、整合性を取るために自爆したTV版ウイングガンダムゼロを改修したという設定で登場した事もある。 TV版との大きな違いは2枚2対の翼「ウイングバインダー」で、名前通り翼そのものといったデザインになった。1対は自在に開閉・移動ができる可動式の主翼2枚、もう1対は翼自体の面積が可変する副翼2枚で構成されている。機能としては推進特化でトールギス以上の機動力をもたらしている。本体同様ガンダニュウム合金で製造されているため防御用としても使用可能。また、ツインバスターライフルを格納する機構が備わっている。 兵装はTV版から変わっていないが「ツインバスターライフル」は銃身上部にサイトセンサーが追加されたりとデザインに違いがある。 ちなみにネオバード形態はなれない。ただしEW世界の過去を描いている漫画『敗者たちの栄光』では改修とウイングシールドの追加によりネオバード形態が登場しているので、完全になれないわけではなく、シールドの損失で変形できなくなった模様。 本編においては先の大戦で役目を終えたため太陽に向けて廃棄処分していたのだが、マリーメイア軍が蜂起したことで再び戦場に戻ることになった。最終盤では半壊の状態ながらツインバスターライフルの3連射で核シェルターのシールドを破壊するも蓄積されたダメージと反動で上空にて大破、その役目をついに終える。 この際の射撃精度は「中波の状態」で「空中に浮遊した姿勢」かつ「ゼロシステムが停止している」状況でありながらコンマ2桁まで狂いのない正確無比なものであり、ヒイロの技量の高さとウイングゼロの姿勢制御能力の高さを示している。ついでに言うと、空中で爆散して地上に落下していながらヒイロが無事だったのは果たしてヒイロが超人だからかウイングゼロのコクピットが異常なまでの耐衝撃性を誇っていたのか、はたまたその両方か。 初期はTV版との違いで混乱を招かぬようガンプラ等は「ウイングガンダムゼロカスタム」名義で販売されていたが、同一機なのにカスタムというのもまた混乱するため現在は【EW】名義に変わっている。その時の名残で、ユーザー間では今でも「ゼロカスタム」や「ゼロカス」などが通称として使われる場合がある。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 22000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 50 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 85 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 84 | 旋回(宇宙) | 93 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 22 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | BS | BSx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 500% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 500% |
| 下格 | 130% | 150% | 240% | 500% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | BS | BSx2 | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ツインバスターライフル【EW】
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
二発同時発射移動射撃可スキル「ZEROシステム」対応スキル発動中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% x2
ツインバスターライフル【EW】[リミッター解除]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1000 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可スキル「ZEROシステム」対応スキル発動中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% x2発 x2射
Wガンダムゼロ用BS【EW】
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(7)
マシンキャノンx2【EW】
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 110 |
| 弾数 | 80 |
| DPS | 953 |
| 発射間隔 | 520発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
二発同時発射移動射撃可よろけ値:5% x2
Wガンダムゼロ用BSx2【EW】
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2900 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応スキル「空中格闘制御」対応
TBライフル分離[速射]【EW】
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1000 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 35%
二発連続発射移動射撃可よろけ値:35% x2
TBライフル分離[速射]【EW】[リミッター解除]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 25%
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能4発連続発射移動射撃可よろけ値:25% x4
TBライフル分離[照射]【EW】
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 40秒 |
0.77秒
TBライフル分離[照射]【EW】[ZEROシステム]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
ZEROシステム起動
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 0 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 0秒 | 射程 | 0m |
スキル「ZEROシステム」発動効果時間:30秒OH短縮系の効果なし
技能(16)
🛡 防禦系 (6)
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御]
アクティブガード
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御]
マニューバーアーマー
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
エリアルブースト?
LV1 · 機體LV1~
自機が空中にいる場合に使用可能。ジャンプまたは落下中にタッチパッドを押すと、スラスターを消費してその場でジャンプを行う。スキル発動時のジャンプは移動速度が上昇し射撃による被ダメージを軽減するが、特定の行動を行うと軽減効果は消失する。なお、スキルを連続で使用すると消費するスラスター量が増加する。
空中にいる間タッチパッド押下で発動・高速ジャンプ移動を行う・スラスター15固定消費・射撃属性被ダメージ -30% ※連続使用時、スラスター消費が10ずつ増加※着地・高速移動・空中停止射撃で効果終了
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[その他]
ZEROシステム?
LV2 · 機體LV1~
ZEROシステムが起動中、自機の攻撃力と機動力が上昇、高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、スキル「攻撃姿勢制御改LV1」が付与される。更に射撃主兵装が高速移動中に使用可能となり、敵機からの攻撃による被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減しサイコミュ兵装にロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。スキル発動中は自機の格闘及び射撃補正の上限値が上昇し、対象兵装の性能が変化する。スキル効果時間終了後はスラスターがオーバーヒート状態となる。
発動中は・射撃補正を発動前の値から +30% する・格闘補正を発動前の値から +30% する・高速移動 +15 ・旋回 +30 ・高速移動開始時のスラスター消費 -50% ・高速移動中のスラスター消費 -50% ・被ダメージ -30% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250% ・攻撃姿勢制御改 LV1が付与・射撃/格闘補正の上限値 +20 ※効果時間は 30秒 ※効果終了時スラスター強制OH
[足回り]
高性能噴射制御装置
LV3 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
⚔ 攻擊/條件 (4)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[攻撃]
緊急自爆プログラム?
LV1 · 機體LV1~
自機が撃破された際の爆発により敵機の機体HP及びすべての部位に対してダメージを与える。なお、MSに搭乗していない状態で撃破された場合、本スキルは発動しない。
・自機撃破時、周囲に15000の固定ダメージ発生
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年8月28日 14:00 ~ 2025年9月4日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年8月28日 14:00 ~ 2025年9月4日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年8月28日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/10/23不具合修正スキル「空中格闘制御」による攻撃を行った際、特定の状況でジャンプによる攻撃後の動作キャンセルが行えていたため修正
- 2025/08/28新規追加