前
100%
支援
ザクⅣ
「敵機の位置を確認…狙撃しますか?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 支援 平均 (n=17)
機體介紹


ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズで開発されたザクⅢをベースとした発展型。
旧ジオン公国軍の象徴ともいえるザクの正統後継機として、アクシズで開発されたザクⅢは、汎用性の高さを重視した第2世代MSとして高い完成度を誇っていた。
ザクⅣは、ザクⅢの欠点を見直しつつ改修された機体であるため、極端な性能向上を果たしてはいないものの、基本性能は総合的に引き上げられており、さらにはオプション装備による局地戦仕様への変更が容易に可能など、汎用性や対応力をさらに向上した汎用性の高さを実現している。
本機は標準的な仕様であり、テールオプションにはノーマルタイプが装着されているが、計4基のプロペラントタンクは特殊オプション装備機体と同様に設置されているため、行動継続時間はより長いものとなっている。
また作戦行動を共にすることの多いガザ系の砲撃に合わせた長距離射撃を可能とする長距離ビーム・ライフルを携行する。
機体情報
漫画『機動戦士ムーンガンダム』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)残党が、 ザクⅢ を強化改良したバリエーション機。 ザクⅢをベースに、豊富なオプション装備を有する重MSコンセプトを更に発展させた機体で、新たにリアスカート部に「テールオプション」と呼ばれる様々なユニットを装着することで、複数種の任務に簡素な換装で対応出来るようになった。 兵装面もザクⅢから変更が入って合理性を重視したレイアウトになっている。「ビーム砲」は頭部に集中させ、「ビーム・マシンガン」と「ロングレンジ・ビーム・ライフル」の2種を装備して近~遠距離の射撃戦に対応出来るようにし、近接戦闘用に大型シールドと、ビーム刃を発生させるメリケンサック「ビーム・ナックルダスター」と、従来品よりプラズマ出力が大幅に向上し大型化された「ヒート・ホーク」を標準装備しているが、残念ながらバトオペでは「ヒート・ホーク」は装備していない。 残党製かつザクⅢの改良機であるため正規なⅣではないが、ジオンのシンボルとしての「ザク」を誇張する目的でグリーン塗装にしてザクⅣと呼称。主に残党の中でも過激派といわれるリュース・クランゲル少佐が率いる艦隊の近衛隊用機として採用されている。 本機はパイロット個々人向けの調整もしやすくなっており、イリア・パゾム専用調整された機体「 ザクⅣ(IP) 」が劇中に登場している。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 23000 | 25000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | 27 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 39 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 125 | 580 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 47100 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 16 | 19 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 260% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:160
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ザクⅣ用長距離ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2700 |
| 弾数 | — | 3800 |
| DPS | — | 505 |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 10秒 |
0.77秒
ザクⅣ用ビーム・ナックルダスター
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(2)
頭部ビーム砲x2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1200 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 10%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ有よろけ値:10% x2
ザクⅣ用ビーム・マシンガンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 20%
6発連続発射Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ値:20% x6脚部倍率:1.2倍
技能(16)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
レジストムーブ
LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
索敵並列処理装置
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年10月5日 14:00 ~ 2022年10月12日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年10月5日 14:00 ~ 2022年10月12日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年10月5日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:500000 → 47100)
- 2025/09/26性能調整 ・機体スキル「レジストムーブ」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し) ・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4) ・スキル「停止射撃姿勢制御」付与(LV1-2機体:無し → LV1) ・ザクⅣ用長距離ビーム・ライフル(威力上昇(非集束 ※集束時は調整無し(LV1:2300 → 2500 LV2:2500 → 2700));オーバーヒート復帰時間短縮(12秒 → 10秒);集束時間短縮(1.5秒 → 1.0秒)) ・頭部ビーム砲x2(ヒート率軽減(95% → 80%);ASL(自動照準補正)の範囲拡大) ・ザクⅣ用ビーム・マシンガンx2(威力上昇(LV1:300 → 350 LV2:450 → 500);射程距離上昇(300m → 350m);リロード時間短縮(15秒 → 10秒);よろけ値上昇(18% → 20%))
- 2024/12/26性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:22000 → 23000 Lv2:23500 → 25000) ・地上において、移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善 ・近距離パーツスロット増加(Lv2:14 → 15 ※Lv1は調整無し) ・中距離パーツスロット増加(Lv2:16 → 17 ※Lv1は調整無し) ・遠距離パーツスロット増加(Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し) ・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し) ・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し) ・機体スキル「レジストムーブ」付与(LV1-2機体:無し → LV1) ・ザクⅣ用長距離ビーム・ライフル(威力上昇(非集束時(Lv2:2400 → 2500 ※Lv1は調整無し);集束時(Lv2:3600 → 3800 ※Lv1は調整無し))) ・ザクⅣ用ビーム・ナックルダスター(威力上昇(Lv2:2100 → 2200 ※Lv1は調整無し)) ・頭部ビーム砲x2(威力上昇(Lv2:1100 → 1200 ※Lv1は調整無し)) ・ザクⅣ用ビーム・マシンガンx2(威力上昇(Lv2:325 → 450 ※Lv1は調整無し))
- 2024/03/28DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/02/08抽選配給にてLV2 & ザクⅣ用長距離ビーム・ライフル LV2 & ザクⅣ用ビーム・ナックルダスター LV2追加
- 2022/12/29性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:20000 → 22000) ・耐実弾補正上昇(Lv1:18 → 25) ・耐ビーム補正上昇(Lv1:18 → 25) ・スピード上昇(135 → 140) ・スキル「ダメージコントロール」LV2付与 ・ザクⅣ用長距離ビーム・ライフル(非集束時威力上昇(Lv1:2100 → 2300);ヒート率軽減(55% → 50%);発射間隔短縮(1秒 → 0.8秒);オーバーヒート時間短縮(15秒 → 12秒);集束時間短縮(2秒 → 1.5秒);弾速上昇;ヒット判定を拡大し命中しやすく改善;集束射撃時ユニット貫通効果付与) ・ザクⅣ用ビーム・ナックルダスター(クールタイム短縮(3秒 → 2秒)) ・頭部ビーム砲x2(発射間隔短縮(7秒 → 4秒);オーバーヒート時間短縮(20秒 → 15秒)) ・ザクⅣ用ビーム・マシンガンx2(発射間隔短縮(1秒 → 0.8秒);よろけ値上昇(10% x6 → 18% x6))
- 2022/10/05新規追加