前
100%
汎用
ディジェSE-R
「大衆は常に英雄を求めているのさ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 汎用 平均 (n=29)
機體介紹


ディジェをベースとして、新機軸の装備や革新的技術導入を目指して開発されたとされる高性能な試作実験機。
リック・ディアスを解析して大幅改修したディジェは、高い汎用性と対応力を持つ堅実な高性能機として、グリプス戦役以降も長く運用されることとなった。
本機はディジェをベースにしているが、機体構造を含めて外観上の変化はかなり大きいものとなっている。
SEシステムと呼ばれる特殊システムを搭載した実験機だがその詳細は不明。機体各所に見られる独特な形状の噴射口などから、画期的な推進システムではないかとも推測されるものの、この機体の存在そのものを疑問視する声も大きい。
しかし、搭載されているとされる特殊システムの有無を抜きにしても、ディジェと同様に総合性能の高い機体であることに間違いはない。
機体情報
『Ζ-MSV』より参戦。 ディジェ をベースに様々な革新的機能を搭載した試作実験機。 ベースとしてディジェを使ってはいるが、革新的技術をてんこ盛りにしたため 超高性能機 となっている。 ただし、資料がなさすぎてその 超高性能なスペックがどんなものか不明。存在自体も不明瞭 である。 名称や機体フォルムから「SEシステム」という革新的な推進システムを積んでいたらしいということが分かってる程度。 1987年発行の模型雑誌『B-CLUB』が初出。ガレージキット用に作られ、その後『Ζ-MSV』として分類された。 兵装自体も設定されておらず、『第3次スーパーロボット大戦』だと「ハイメガ粒子砲」や「多弾頭ミサイル」をどこに付いてるのか不明だが使えた。本作ではディジェと リック・ディアス の使用できる兵装の他に、 ジムⅡ や ネモ が使用するAEボウワ社製「BR-S-85-C2ビーム・ライフル」を携行している。 余談だが、いままで本機が参戦したゲームはシミュレーションが大半かつSD等身であることが多かったため、リアル等身のアクションゲームとして操作できるのは 本作が初 の模様。コックピットの位置が胴体部なのは本作オリジナル。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — |
| HP | 21000 | 23000 | 25000 | 27000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 16 | 25 | 27 | 29 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 38 | 41 | 44 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 36 | 45 | 54 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 85 | 85 | 90 | 190 | — | — | — | — |
| 必要DP | 23400 | 24000 | 25400 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 85 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 13 | 14 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | 16 | 17 | 18 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 80% |
| 下格 | 130% | 240% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:260
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
百式用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
クレイ・バズーカ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2530 | 2645 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 1.77秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
クレイ・バズーカ[散弾]
DP 5300
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 110 | 115 | 120 | 125 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 1.3秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.8秒 |
移動射撃可よろけ 6%盾 1.2x
威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
ディジェ用ビーム・ナギナタ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2350 | 2465 | 2580 | 2900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.1倍
副武器(2)
ディジェSE-R用頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 110 | 130 | 150 | 170 |
| 弾数 | 80 | — | — | — |
| DPS | 1100 | — | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%局部補正:?倍シールド補正:?倍
ジムⅡ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 20%
移動射撃可よろけ有よろけ値:20%
技能(19)
🛡 防禦系 (6)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
オーバーブースト
LV2 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御]
攻撃姿勢制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御]
ダメージコントロール
LV3 · 機體LV4~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (10)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV2 · 機體LV3~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
肩部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
背部バインダー特殊緩衝材
LV3 · 機體LV4~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年10月29日 14:00 ~ 2020年11月5日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年10月29日 14:00 ~ 2020年11月5日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年10月29日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/05/29性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:19000 → 21000 Lv2:21000 → 23000 Lv3:23000 → 25000 Lv4:25000 → 27000) ・スピード上昇(Lv1-3:130 → 135 Lv4:135 → 140) ・機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇(LV1-4機体:LV3 → LV4) ・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1-3機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4) ・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1-3機体:LV2 → LV3 LV4機体:LV3 → LV4) ・機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇(LV1-3機体:LV1 → LV2 ※LV4機体は調整無し) ・機体スキル「パワーアクセラレータ」LV2付与 ・機体スキル「追撃格闘補助プログラム」付与(LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2) ・ディジェ用ビーム・ナギナタ(連撃補正上昇(2撃目:50% → 80%);下格闘補正上昇(200%(100%x2) → 240%(120%x2))) ・頭部バルカン[強化Ⅲ型](新規副兵装であるディジェSE-R用頭部バルカンと入れ替え(威力上昇(Lv1:95 → 100 Lv2:100 → 130 Lv3:105 → 150 Lv4:110 → 170);よろけ値上昇(4% → 6%);ASL(自動照準補正)の範囲拡大)) ・ジムⅡ用ビーム・ライフル(威力上昇(Lv1:1700 → 2000 Lv2:1785 → 2200 Lv3:1870 → 2400 Lv4:1955 → 2600);ヒート率軽減(85% → 75%);オーバーヒート復帰時間短縮(15秒 → 12秒);切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒))
- 2025/05/01抽選配給に Lv4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1-3:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:156000 → 23400 Lv2:175700 → 24000 Lv3:196300 → 25400)
- 2023/11/02DP交換窓口に ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv4追加
- 2023/09/28性能調整 ・ディジェ用ビーム・ナギナタ(威力上昇(Lv4:2695 → 2900 ※Lv1-3は調整無し))
- 2023/06/22DP交換窓口に Lv3追加
- 2023/02/23DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加
- 2023/02/02DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2022/10/20DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3追加.
- 2022/08/25DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加 ・性能調整(機体HP上昇(Lv1:17000 → 19000 Lv2:19000 → 21000 Lv3:21000 → 23000);格闘補正上昇(Lv2:32 → 36 Lv3:34 → 45 ※Lv1は調整無し);スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇(LV1 → LV3))
- 2022/06/02DP交換窓口に Lv2追加
- 2022/04/14DP交換窓口に ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv3追加
- 2022/03/31抽選配給にて ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv4追加
- 2022/02/17DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2022/02/10DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv2 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv2追加
- 2021/11/18抽選配給に Lv3追加 ・DP交換窓口に ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv2追加
- 2021/10/28リサイクル落ちに伴い、DP交換窓口の価格変更 ・500000DP → 156000DP
- 2021/07/01抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv4 & クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加. ・DP交換窓口に クレイ・バズーカ[散弾] Lv1追加.
- 2021/06/24DP交換窓口に Lv1追加
- 2021/05/27性能調整 ・LV2機体HP上昇(18000 → 19000) ・LV2耐格闘補正上昇(18 → 25) ・LV2近距離パーツスロット増加(11 → 13) ・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/02/25性能調整 ・LV2格闘補正上昇(27 → 32) ・スキル「攻撃姿勢制御」LV1付与
- 2020/12/24抽選配給にて クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3追加 ・性能調整(クレイ・バズーカ[散弾](威力上昇(Lv1:100 → 110 Lv2:105 → 115);同時発射数増加(15発同時発射 → 16発同時発射);リロード時間短縮(12秒 → 10秒);よろけ値上昇(5% → 6%);拡散弾のヒット判定と範囲を拡大し命中しやすく改善))
- 2020/11/26不具合修正 ・スキル「オーバーブーストLV2」が、「空中制御プログラムLV3」による「ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる」効果の最中に使用できない現象を修正
- 2020/10/29新規追加