ウーンドウォート
450
支援

ウーンドウォート

「MS1小隊と戦艦を一瞬にして…」
階級 伍長01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 54 / 43.5防禦 42 / 49.7HP 18,000 / 17,028機動 0 / 96.0パーツ 32 / 32.8武裝 6 / 5.3
本機體 450 支援平均 (n=18)

機體介紹

ティターンズが「TR計画」の集大成として開発した機体。 「TR-6」と与えられたこの呼称は、単体の機体を指すものではなく、各種オプションの換装で全領域戦闘に対応するTRシリーズの最終形態であり、そのコアとなる機体「ウーンドウォート」を中心とする兵装体系を示している。 TRシリーズではこれまで既存機体の改良で開発が重ねられてきたが、ウーンドウォートは可変による全領域戦闘をコンセプトとし、新規設計された初の機体となっている。 防御力向上をはじめ、長距離狙撃も可能なビーム・ライフルとしての兵装機能、クロー展開で近接格闘兵装としても扱えるコンポジット・シールド・ブースターの装備が可能であり、素体ながらも極めて高い適応力と戦闘力を備えている。 「TR計画」で開発した多様なオプションによる機体の最適化でアドバンテージを取ることが可能であり、グリプス戦役時点においては最強に近い存在と評価されることもある。

機体情報

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、『TR計画』の集大成。試作1号機 ガンダムTR-1[ヘイズル] から続くMS開発計画の完成形である兵器群の「ガンダムTR-6」に該当する機体。 ティターンズは本機を素体として各種オプションで戦況に応じた換装を行ってしまえば、地球連邦軍MS全ての規格を統一させられるという『機種統合計画』を立案している。そのため量産化を前提とした上で極めて高い拡張性・互換性を有しており、TR計画で開発された装備のほとんどを装備可能。 そしてTR-6はMSという枠組みさえ超えることが可能で、戦略級超大型決戦兵器「ガンダム・インレ」のコアユニットとしての運用も想定されていた。単純な拡張性だけで言えば、後の時代に開発される事になる F90 でさえ上回っている。 本機はTR-6として最も素体に近い形態であり、兵装は「バルカン・ポッド」と「コンポジット・シールド・ブースター」のみ。またグリプス戦役時の機体らしく、この形態でもMA形態への可変による全領域対応が可能である。 拡張を前提としているためジェネレーターはMS一機としては異例の3基装備であり、それぞれ臀部と両足に搭載されている。またそれによって脚部はランディング・スキッド程度のものでしかなく本来なら重力下での自立は不可能であるが、本作の地上戦ではホバー走行の半浮遊状態で再現、しゃがみ状態も足先側を少し折りたたむような形で可能としている。 このようにティターンズの集大成とも呼べる機体なのだが、機種統合計画の進行が想定よりだいぶ遅れたのもあり生産ラインも準備できないままグリプス戦役はティターンズの崩壊で終わり、そのまま計画も頓挫してしまった。生産された機体もいくらかあったようだが、ほとんどは戦役中に損失したり、戦後廃棄処分されてしまったとのこと。 全長に関しては諸説あるが、本作ではその一説である18m説が採用されている。 なお、デザインのコンセプトは「男の娘」であるとかなんとか…

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 27 / 33.1格闘 27 / 10.4耐実弾 0 / 18.4耐ビーム 24 / 20.2耐格闘 18 / 11.1

機動力

スピード 0 / 116.3高速移動 0 / 179.1スラスター 70 / 61.1旋回(地) 54 / 57.3旋回(宇) 54 / 62.8

HP & 累停(LV1)

HP 18,000 / 17,028盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 0副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450500
HP1800019500
耐実弾補正00
耐ビーム補正2427
耐格闘補正1821
射撃補正2730
格闘補正2730
再出撃時間(秒)910
レアリティ
リサイクル110145
必要DP5170063500

共通數值

スピード 高速移動
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)54
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1214
中距離1112
遠距離910

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率打撃ブレード
N格 100%100%100%
横格 75%100%100%
下格 130%180%150%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ブーステッド・ライフル
LV1LV2
威力18001950
弾数2950
DPS455
発射間隔90%射程15秒
0.77秒
打撃
LV1LV2LV3LV4LV5LV6
威力100010501100115012001250
弾数
DPS
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍

副武器(4)

頭部バルカン
LV1LV2
威力8084
弾数40
DPS680
発射間隔510発/分射程200m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
ブーステッド・ヒート・ブレード
LV1LV2
威力20002150
弾数
DPS
<通常時>使用可
ブーステッド・クロー
LV1LV2
威力22002400
弾数1
DPS
発射間隔-射程150m
リロード7秒切替0.77秒
よろけ 0%
<通常時>使用可使用時静止よろけ有よろけ値:0%
ブーステッド・ライフル(変形)
LV1LV2
威力700800
弾数
DPS
発射間隔0.5秒射程400m
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x3

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2023年8月31日 14:00 ~ 2023年9月7日 13:30
確率アップ期間 2023年8月31日 14:00 ~ 2023年9月7日 13:30
抽選配給期間 2023年8月31日 14:00 ~

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