ドライセン
550
汎用

ドライセン

AMX-009
「オレはこの手に運を掴む!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 59 / 55.0防禦 70 / 64.4HP 23,000 / 19,125機動 151 / 144.4パーツ 40 / 41.7武裝 6 / 5.5
本機體 550 汎用平均 (n=32)

機體介紹

ジオン公国軍におけるドム系の設計思想を受け継ぎ、ネオ・ジオンが地球降下作戦に向けて開発した機体。 新開発されたジェネレーターの出力は重装甲を備える機体においても優れた機動性を維持することを可能とし、走攻守が高水準でバランスよく保たれた完成度の高いMSとなった。 陸戦を重視した設計ながら、宇宙でも十分な性能を発揮し、機体性能だけでなく運用面でも高い汎用性を発揮した。 武装は中距離から近接戦闘を重視したものとなっており、腕部には速射可能な連装式ビーム・キャノンを内蔵。ビーム系格闘兵装を結合させることで出力を向上させたロング・ビーム・トマホークなどを備えつつ、ある程度の誘導が可能なトライ・ブレードといった独特な兵装をもつ。 携行式の射撃兵装はバウなどのものを使用し、ネオ・ジオンにおける新世代汎用型量産機として多数が投入された。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した初の汎用量産型MS。型番はAMX-009、ドムのMS-09を継承するナンバーとなった。 見た目通り ドム シリーズを発展させたMSであり、多機能な代わりに高性能な機体が多かった第1次ネオ・ジオン抗争期の中では、シンプルな機体性能を持たせ、それでいて重装甲かつ機動性を確保したトータルバランスに優れた機体となっている。地球降下作戦での使用を主目的に開発されたため陸戦重視の設計ではあるが、いままでのドム系のデータを集約させているため宇宙でも十分な性能を発揮できる汎用性を持つ。それゆえ本機はドムの最終発展型と呼ばれるほどの傑作機となった。 開発時期は ガルスJ 等と同じか少し遅れた時期の模様。 リック・ドムⅡ を基に設計されたとする説もある。抗争前半開発の機体だが、第1次ネオ・ジオン抗争期どころか、試作から10年以上経ったラプラス戦争期の機体とも遜色劣らぬと言われるほど性能に信頼性を持たれている。 ドム系は強襲機であるため、兵装も近接戦を重視しており、両腕部には高出力の「3連装ビーム・キャノン」を内蔵。これ用のパワーサプライヤーが二の腕付近に露出していて、そこを狙われると撃てなくなる欠陥があったのだが、後年内蔵式に改修されている。 特徴的な兵装として、入力された座標に向かって収納状態から3枚のブレードを展開し高速回転して突撃させる「トライ・ブレード」をバックパックに3基搭載している。各種携行兵装を追加装備する場合、背中にマウントするため1基外して対応するという設定だったが、本作では携行兵装を腰にマウントすることで回避している。 携行兵装には、長柄で片刃の「ビーム・トマホーク」と刺突用の「ビーム・ランサー」を携行する。この2つを連結させることで「ロング・ビーム・トマホーク」として出力を倍加させることも可能。 初登場したアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』時点では、「 バウ用ビーム・ライフル 」を携行していた機体はいたが、白兵戦重視なせいか専用の射撃兵装は未登場だった。 本作で初期装備になっている「ドライセン用ジャイアント・バズ」は、OVA『機動戦士ガンダムUC』にて袖付き仕様の本機が携行していたもので、 シナンジュ 用バズーカを改修・量産化したもの。従来のドムに倣った運用方法を行いやすくするために準備された新兵装とのこと。同作では「ヒート・サーベル」を装備した機体も登場している。 漫画『A.O.Z Re-Boot』には、大型ビーム・バズーカとサーベルを備えてより正統性のフォルムに改修された派生機「ドムⅢ」が登場する。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 27 / 29.0格闘 32 / 26.0耐実弾 25 / 20.4耐ビーム 25 / 23.3耐格闘 20 / 20.7

機動力

スピード 140 / 130.3高速移動 215 / 212.3スラスター 70 / 70.5旋回(地) 75 / 70.2旋回(宇) 72 / 76.9

HP & 累停(LV1)

HP 23,000 / 19,125盾HP 0累停 190主武器數 4技能數 17副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP23000250002700029000
耐実弾補正25272931
耐ビーム補正25272931
耐格闘補正20222428
射撃補正27293133
格闘補正32353841
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル40404030
必要DP11600117001210011000

共通數值

スピード140 高速移動215
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)75 旋回(宇宙)72
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離18202426
中距離15161820
遠距離781012

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率トマホークサーベル
N格 100%100%100%
横格 75%100%75%
下格 130%200%130%

連撃補正

連撃数標準倍率トマホークサーベル
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

ドライセン用ジャイアント・バズ
LV1LV2LV3LV4
威力2150225726002900
弾数8
DPS355360365
発射間隔6秒射程350m
リロード14秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:?倍シールド補正:?倍
バウ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2200231024202530
弾数420044004600
DPS305310315
発射間隔95%射程18秒
0.77秒
ロング・ビーム・トマホーク
LV1LV2LV3LV4
威力2500270029003100
弾数
DPS
連撃不可格闘方向に関わらず強制ダウン
ヒート・サーベル[強化]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力21002200230024002500
弾数
DPS

副武器(2)

3連装ビーム・キャノン
LV1LV2LV3LV4
威力350400450500
弾数
DPS1750
発射間隔300発/分射程300m
移動射撃可よろけ 8%
移動射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:8%
トライ・ブレードx3
LV1LV2LV3LV4
威力1100130015001700
弾数3
DPS
発射間隔-射程300m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10%
3発同時発射移動射撃可ブースト射撃可照準誘導効果有よろけ有よろけ値:10%

技能(17)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 爆発反応装甲 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (4)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[攻撃] 強化タックル LV4 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
[攻撃] 強化タックル LV5 · 機體LV4~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
◇ 其他 (2)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加

抽選配給期間

新規追加 2020年8月27日 14:00 ~ 2020年9月3日 13:59
確率アップ期間 2020年8月27日 14:00 ~ 2020年9月3日 13:59
抽選配給期間 2020年8月27日 14:00 ~

アップデート履歴