前
100%
強襲
G-3ガンダム
RX-78-3
「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
450 強襲 平均 (n=14)
機體介紹



驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。
機体情報
型式番号「RX-78-3」。地球連邦軍が開発した試作型MS。1号機である プロトタイプガンダム 、2号機である ガンダム に続く3号機。 アニメ『機動戦士ガンダム』ではロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けてパーツ別の状態だった本機は破損してしまい機体として組めなくなってしまった。そのため破損しなかった部分を2号機であるガンダムの予備パーツとしてホワイトベース内に搭載されるだけに至り、機体そのものは未登場に終わった。 『MSV』にてホワイトベースに搭載されていたパーツはルナツー、オデッサへの着艦後に回収され、マグネット・コーティングの実験機として組み立てられた設定が追加された。教育型コンピュータや、熱核融合炉のレーザー加速機が新型のものに交換され、運動性能は2号機の2倍に向上している。「G-3ガンダム」という名称も『MSV』から始まっている。 本作では「ハイパー・バズーカ」2挺持ちしている。最近はよく見られるようになったが、G-3が2挺持ちしているイメージが定着したのがいつからかは不明。アニメ『機動戦士ガンダム』最終決戦時の装備は2挺持ちであったがそれは2号機のほうである。 G-3の初出となる小説版『機動戦士ガンダム』では、エルメスとの戦いで大破した2号機から本機に乗り換え、中盤から最終決戦まで搭乗している。小説版はMSVとは違っている部分もあるがマグネット・コーティング付与は同一設定。 富士急ハイランドで開催されていたアトラクション『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』では実験運用後にペガサス級「ブランリヴァル」に配属され、前線に送られたが事故で大破している。他にも『Gの影忍』でモビル忍者に改修されて0093年位まで使用されたりしている。基本IF機体なので色々はっちゃけている。 ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。 ガンダムこと2号機との外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(2号機が赤に対しこちらは黄色)である。 概要 コスト450~の地上宇宙両用強襲機。 環境適正は無し。 パーツスロットは距離の多い機型。 スロット合計値は一回り以上高く、コスト500相当。成長率高め。 カウンターは強 の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式実弾兵装。2発動時発射。命中時よろけ。 フルヒット威力高め、装弾数多め 、 発射間隔・リロード時間長め。 射撃副兵装は頭部バルカン、 集束可能な高よろけ値ビーム兵装。 ビーム兵装は一定条件下で性能が変化。 一定時間OHしない、高速移動射撃可能な即よろけ兵装になる。 即よろけ1種。ストッピングパワーはそこそこ。 強襲機としては射撃性能高め 。 格闘主兵装はコスト400汎用機「 ガンダム 」と共用のサーベル。 威力低め。2連撃まで 。 連撃補正高め 。結果、 連撃・下格闘単発威力共に低め。 足回り・防御 スピードは高め 。 高速移動速度・旋回性能は低め 。スラスター容量は並。 移動方向補正緩め。 HPは低め。体格比込みでも低め 。 Lサイズシールド有。 緩衝材無。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 特長 コスト帯強襲機としては比較的に射撃性能が高く、ある程度距離を置いても支援機にプレッシャーを与えられる。 一定条件下で高速移動しながらの即よろけ射撃が可能。また一定時間、即よろけビームライフルの無制限使用が可能になる。 総論 射撃を主軸とした、中近距離向け強襲機。 G-3ガンダム用ビーム・ライフル[リミッター解除]によってコスト帯強襲機としては稀有な 高速移動射撃可能な即よろけ射撃を有し ており、これとマニューバーアーマーによる よろけの押し付けからの強襲が可能 。ある程度のかく乱・ヒットアンドアウェイなど幅広い活躍が期待できる。 強襲機としては 射撃性能が優秀 で、中距離からでも支援機に対して有効打を与えることが可能。加えて広範囲爆風による即よろけ、ビームによる狙撃から蓄積よろけ、上述の高速移動即よろけ射撃など 取りうる手段が豊富 で、対応できるシチュエーションが多い。 細身ではあるが 耐久性能は低めの部類 。特に強襲機型の防御性能から、射撃戦では撃たれ弱い。また 足回りも強襲機として優秀とは言い難く 、敵部隊のかく乱能力を持つ一方、少しの油断や立ち回りのミスで蒸発のリスクもあるといったかなりピーキーな性能をしている。 高速移動射撃可能な即よろけによる高い強襲性能を持っている一方、格闘性能は低めで 接近戦に持ち込んだ場合のリターンが少ない のが悩み。またリミッター解除も使用後は確実にOHすることから、ある程度 使用タイミングを選ばないといけない難しさ がある。 高い射撃性能や強襲性能から 塹壕や無人都市などは得意。 インファイト性能は強襲機としては低く、 宇宙要塞内部や地下基地などは苦手。 射撃を主体とした扱いやすさとできることの多さがあるが、リミッター解除の判断や低HPによる立ち回りなど、総合すると中級者向けな機体。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — |
| HP | 13000 | 15750 | 17250 | 18750 | 20000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | — | — | — |
| 格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 初期所有機体 | 40 | 55 | 75 | 80 | — | — | — |
| 必要DP | 10700 | 15200 | 20200 | 21400 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — |
| 中距離 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
90%
90%
宇宙
前
100%
100%
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
60%
60%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ハイパー・バズーカx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 945 | 990 | 1035 | 1080 |
| 弾数 | 20 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 | 370 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 16秒 | 切替 | 2.5秒 |
移動射撃可よろけ 30%局部 0.8x盾 1.5x
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・サーベル[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(3)
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
| 弾数 | 30 | — | — | — | — |
| DPS | 498 | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
G-3ガンダム用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1450 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2200 | 射程 | 10秒 |
0.8秒
G-3ガンダム用ビーム・ライフル[リミッター解除]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 50%
「リロード」ボタン押下で発動&10秒間使用可能移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:50%
技能(10)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV4~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年5月9日 14:00 ~ |
| 確率アップ期間 | 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年8月2日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/05/29性能調整 ・近距離パーツスロット増加(Lv1:13 → 14 Lv2:15 → 17 Lv3:17 → 18 Lv4:19 → 20 Lv5:21 → 22) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:16 → 17 Lv3:19 → 20 Lv4:20 → 21 Lv5:21 → 22 ※Lv2は調整無し) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:3 → 6 Lv2:7 → 8 Lv3:8 → 9 Lv4:9 → 10 Lv5:10 → 11) ・機体スキル「アサルトブースター」LV上昇(LV1-3機体:LV1 → LV2 Lv4-5機体:LV1 → LV3) ・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1-4機体:LV1 → LV2 Lv5機体:LV1 → LV3) ・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV4-5機体:LV2 → LV3 ※Lv1-3機体は調整無し) ・ビーム・ライフル(新規副兵装であるG-3ガンダム用ビーム・ライフルと入れ替え(威力上昇(非集束時(Lv1:1400 → 1450 Lv2:1550 → 1600 Lv3:1700 → 1800 Lv4:1850 → 2000 Lv5:2000 → 2200);集束時(Lv1:2000 → 2200 Lv2:2150 → 2400 Lv3:2300 → 2600 Lv4:2450 → 2800 Lv5:2600 → 3000));クールタイム短縮(1.5秒 → 1.0秒);オーバーヒート時間短縮(15秒 → 10秒);集束時間短縮(2.5秒 → 2.0秒);よろけ値上昇(非集束時(40% → 50%);集束時(40% → 50%));弾速上昇;リミッター解除機能付与)) ・ラージシールド(新規副兵装であるG-3ガンダム用シールドと入れ替え(シールドHP上昇(Lv1:2500 → 3500 Lv2:2750 → 4000 Lv3:3000 → 4500 Lv4:3250 → 5000 Lv5:3500 → 5500)))
- 2023/11/30DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv5:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv5:205100 → 21400)
- 2022/12/01DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv2-4:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:50200 → 8100 Lv2:53700 → 10700 Lv3:112600 → 15200 Lv4:187200 → 20200)
- 2022/03/31性能調整 ・高速移動上昇(195 → 200) ・スラスター上昇(60 → 65) ・旋回上昇(60 → 63) ・スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 ・ビーム・サーベル[強化](連撃補正上昇;50% → 80%) ・ビーム・ライフル(威力上昇(非集束時(Lv1:1200 → 1400 Lv2:1360 → 1550 Lv3:1430 → 1700 Lv4:1500 → 1850 Lv5:1570 → 2000);集束時(Lv1:1680 → 2000 Lv2:1880 → 2150 Lv3:1950 → 2300 Lv4:2020 → 2450 Lv5:2090 → 2600));ヒート率軽減(非集束:50% → 45% 集束:90% → 85%);クールタイム短縮(2秒 → 1.5秒);集束時間短縮(3.5秒 → 2.5秒))
- 2022/02/24DP交換窓口に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
- 2021/10/28DP交換窓口に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
- 2021/05/27性能調整 ・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/03/25性能調整 ・高速移動開始時のスラスター消費を軽減(標準:20消費 強襲機:15消費) ・マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇(95% → 80%) ・スキル「アサルトブースター」LV1付与
- 2020/12/10DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
- 2020/07/21抽選配給に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
- 2020/06/25DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3追加
- 2020/03/26抽選配給に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
- 2020/03/19性能調整 ・LV2以降の機体HP上昇(Lv2:14750 → 15750 Lv3:16250 → 17250) ・LV2以降の機体中距離パーツスロット増加(Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 19) ・LV2以降の機体遠距離パーツスロット増加(Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 8) ・スキル「緊急回避制御」LV1付与 ・ビーム・ライフル(LV2以降の威力上昇(Lv2:1260 → 1360 Lv3:1320 → 1430);集束時間短縮(4秒 → 3.5秒);集束射撃時のヒート率軽減(95% → 90%);よろけ値上昇(通常:35% → 40% 集束:35% → 40%);LV2以降の集束倍率低下(1.4倍 → 1.38倍))
- 2020/01/16性能調整 ・機体スキルマニューバーアーマーLv上昇(Lv1 → Lv2) ・ビーム・ライフル(威力上昇(Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1260 Lv3:1100 → 1320);通常射撃時のヒート率減少(55% → 50%);よろけ値上昇(通常:10% → 35% 集束:10% → 35%))
- 2019/05/23DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv3追加
- 2019/05/09抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加.
- 2019/03/28性能調整 ・スピード上昇(130 → 135) ・左右移動時の移動速度上昇 ・ビーム・サーベル[強化]の調整(格闘優先度上昇(中 → 強)) ・副兵装「ビーム・ライフル」の調整(威力上昇(Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050);集束時間短縮(5秒 → 4秒);オーバーヒートの復帰時間増加(12秒 → 15秒);フルチャージ倍率上昇(1.1倍 → 1.4倍))
- 2018/12/27DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加
- 2018/11/01DP交換窓口に Lv1追加
- 2018/10/24ビーム兵装の集束射撃時の距離延長がレティクルに反映されるよう修正
- 2018/09/13抽選配給にビーム・サーベル[強化] Lv3追加
- 2018/09/05特定状況下でシールドが破壊されるとホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正
- 2018/08/02抽選配給に新規追加 ・抽選配給にて、ハイパー・バズーカx2 Lv2追加
- 2018/07/19スキル「高性能AMBAC」を追加
- 2018/04/21頭部バルカン[後期型]の調整 ・歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上 ・当てやすさの向上 ・発射時のブレを抑制
- 2018/04/20βテストで搭乗可能
- 2018/10/11: ・ハイパー・バズーカx2 の性能調整(爆発範囲を見た目に合わせて修正;爆発範囲の直径が 4mほど縮小) ・ビーム・サーベル[強化] の性能調整(N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正) ・「頭部バルカン[後期型]」の性能調整(パイロットへのダメージ補正上昇)