前
100%
汎用
ゲルググ
MS-14A
「ビーム・ライフル」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
350 汎用平均 (n=20)
機體介紹

ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの制式量産機。
ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが配備された。
武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現している。
一部のエースパイロット達に配備された先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、バランスのよい高性能機であることに変わりはない。
機体情報
初出は『機動戦士ガンダム』からとなる、ジオン公国軍が一年戦争末期に完成させた 先行量産型ゲルググ の制式量産版。型式番号MS-14A。 先行量産型から得られた運用データを基に、逐次改修をして本格的な量産化に漕ぎ着けたのが本機となる。 基本スペックは先行量産型とほぼ同じ。先行量産型のスペックから見ても分かる通り、 ガンダム 並の性能を持つ高性能機。 しかし、量産体制が整うのに時間がかかってしまい、その頃には多くのベテランパイロットを失っており、残っていた者も慣れ親しんだ機体からの機種転換を今更するのを拒まれたりと、結果として学徒兵などの未熟なパイロットばかりに本機は渡ってしまい、性能を遺憾なく発揮出来ないまま戦争が終わってしまった不遇機となった。 ちなみに時間がかかってしまった原因は「ビーム・ライフル」のほうにある。ビーム・ライフル完成が、機体が完成してから3ヶ月もかかってしまった。そんな量産体制だったゆえ一年戦争末期のア・バオア・クー戦でも実戦参加出来たのは67機だった。それでも最終的には738機が生産されたらしい。本機の本格量産が1ヶ月早ければ戦争の結果は変わっていたとも言われている。 バックパックに「B型装備」をつけたのが 高機動型ゲルググ 、「C型装備」をつけたのが ゲルググ・キャノン のように、拡張性が高く、多くのバリエーションを持つ。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — |
| HP | 15000 | 16500 | 18000 | 19000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 2 | 4 | 6 | 8 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 28 | 31 | 34 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 30 | 30 | 90 | — | — | — | — |
| 必要DP | 7100 | 7700 | 8300 | 49300 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 180 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 60 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 15 | 18 | 21 | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 17 | 20 | 23 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 12 | 15 | 18 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ゲルググ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 | 2400 |
| 弾数 | — | 2520 | 2640 | 2760 | 2880 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 | 420 |
| 発射間隔 | 2400 | 射程 | 13秒 |
1秒
高機動型G用ロケット・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 | 320 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・ナギナタ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 | 2400 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
ハンド・グレネードZ[強化Ⅲ]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 | 1600 | 1700 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
J・グレネード[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 200 | 250 | 300 | 350 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 10%
移動射撃可着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生最大8HIT命中後15秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:10% x8
技能(9)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV4~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 新規追加。 威力が有り、爆風範囲がそこそこあるのでちょくちょくバラ撒いておけばダメージを稼げる。 主兵装のリロードorOH中にも使いやすく、歩兵掃討にも役立つ。 |
アップデート履歴
- 2026/02/12DP交換窓口に Lv4追加
- 2024/11/21性能調整機体HP上昇Lv1:14250 → 15000 Lv2:15250 → 16500 Lv3:16750 → 18000 ※Lv4は調整無し
- 2024/07/04抽選配給にて Lv4追加
- 2023/02/23DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加
- 2022/12/15DP交換窓口に Lv3 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/06/30性能調整スピード上昇125 → 130
- 2021/10/28DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/05/13抽選配給にて Lv3追加
- 2020/12/10DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加
- 2020/07/21抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加
- 2020/05/28抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加
- 2020/03/26抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加.
- 2019/09/26性能調整スキル脚部特殊緩衝材Lv1付与
- 2019/08/15DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2019/07/04DP交換窓口に Lv2 & 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加
- 2019/05/23抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加 DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加
- 2019/05/09抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加
- 2019/04/11DP交換窓口に Lv1追加
- 2018/12/13兵装調整ビーム・ナギナタの調整シールドへのダメージ補正を調整
- 2018/12/06DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv2追加.
- 2018/11/21性能調整レベル毎の機体HPを強化(+500)Lv1:13750→
- 2018/10/24ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
- 2018/10/18高機動型G用ロケット・ランチャーがゲルググ・キャノン初期武器として新規追加.本機も使用可能.
- 2018/09/28投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
- 2018/09/27抽選配給にて、新規追加.
- DP交換価格改定Lv3:65000 → 8300
- DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 副兵装にJ・グレネード[強化]を新規追加
- ハンド・グレネードZ新規副兵装であるハンド・グレネードZ[強化Ⅲ]と入れ替え
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:6 → 8 Lv2:9 → 12 Lv3:12 → 15 Lv4:15 → 18
- 中距離パーツスロット増加Lv1:13 → 14 Lv2:16 → 17 Lv3:19 → 20 Lv4:22 → 23
- 近距離パーツスロット増加Lv1:11 → 12 Lv2:14 → 15 Lv3:17 → 18 Lv4:20 → 21
- DP交換価格改定Lv1:22500 → 7100 Lv2:33100 → 7700
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 6 Lv2:4 → 9 Lv3:5 → 12
- 中距離パーツスロット増加Lv1:11 → 13 Lv2:13 → 16 Lv3:15 → 19
- 近距離パーツスロット増加Lv1:9 → 11 Lv2:11 → 14 Lv3:12 → 17
- 旋回上昇57 → 60
- よろけ値 20% → 30%
- 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps)
- 頭部へのダメージ補正を上昇
- ハンド・グレネードZの調整威力上昇Lv1:800→1100 Lv2:840→1165
- 15250
- Lv2:14750→
- 14250