前
100%
突撃
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
「俺の名前を言ってみろぉー!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
400 突撃平均 (n=23)
機體介紹


一説で、一年戦争終結後に地球連邦軍がジム改を陸戦用に改修した本機と、SFSであるコルベット・ブースターの連携運用を行ったとされている。
大量生産を第一としたことで性能に難を残したジムをベースに性能向上を図ったジム改をさらに地上戦特化改修した本機は、重力下でのジャンプ性能保持のための大型ランドセルへの換装や、接地面積を広くするためのソール拡大が行われた。
汎用性の高さは健在で、肩部や脚部への追加装備なども利用可能な設計となっている。
SFSとして開発されたコルベット・ブースターは、MSを乗せて運搬するだけでなく、下部からMSをドッキングさせることで飛行ユニットのように機能することができる。
本機はこの2つのドッキング状態で、飛行能力、空中戦闘能力を得たMSとしての運用が可能。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、ジム改陸戦型にMS飛行用オプション「コルベット・ブースター」(Corvette Booster)を装備した状態。 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。 ジム改 の開発経緯などは正史と変わっていないが、コアブロックシステムが採用されている等の違いがある。そのジム改に陸戦用改修を行ったのが本機となる。 「コルベット・ブースター」は大気圏内飛行用のサブフライトシステムに相当するものだが、機体が背負う形で装着することが可能。TB版は操縦席が存在しており、戦闘中に分離して個別での戦闘継続や、再ドッキングも出来る。分離中は胴体上部にMSを乗せたり、胴体下部にあるバーを用いたぶら下がり運搬も可能。 ブースターの中央部には「機関砲」を2門内蔵、ウイング部には「ミサイル・ランチャー」や「空対空ミサイル」等を搭載出来る。 正史ではフレームを再利用して大気圏外用ユニット「 フェロウ・ブースター 」も共用ラインで製造されている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 19500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 15 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (+30) | 15 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 365 | 400 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12100 | 217500 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 8 | 9 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 180% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
A・ライフル[GN]【TB】
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 150 | 160 |
| 弾数 | 50 | — |
| DPS | — | 55 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 10%
5発連続発射移動射撃可よろけ値:10% x5
A・R付属グレネード【TB】
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 525 |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可よろけ有よろけ値:35%A・ライフル[GN]【TB】に付属武装Lvは機体Lv依存
ジム改陸戦型B・S【TB】
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2150 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(3)
機関砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 50 | 53 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 375 | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% x2
ミサイル・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 200 | 225 |
| 弾数 | 10 | — |
| DPS | 800 | — |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25%
移動射撃可ひるみ有&照準誘導効果有よろけ値:25% x2
ミサイルx4
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1400 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
4発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:35% x4
技能(12)
🛡 防禦系 (5)
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[その他]
SFS制御機構
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとコルベット・ブースターが起動し、飛行可能な状態に移行する。スキル発動中はスラスターを消費するが、機動力が上昇し、高速移動中に接触した対象へダメージを与えることが可能。さらに、すべての射撃兵装の攻撃力が上昇し、高速移動中も使用可能となる。なお本スキル使用中は格闘攻撃が行えない。
発動中・射撃補正 +30 ・スピード +50 ・高速移動 +25 ・全射撃兵装 ブースト射撃可 ・高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える・格闘兵装使用不可発動中スラスター継続消費スラスターOHで効果終了
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年3月9日 14:00 ~ 2023年3月16日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年3月9日 14:00 ~ 2023年3月16日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年3月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/26DP交換窓口に Lv2 & A・ライフル[GN]【TB】 Lv2 & ジム改陸戦型B・S【TB】 Lv2追加
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能
- 2024/10/17DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/07/18抽選配給にて Lv2 & A・ライフル[GN]【TB】 Lv2 & ジム改陸戦型B・S【TB】 Lv2追加
- 2023/04/27性能調整射撃補正上昇10 → 15
- 2023/03/09新規追加
- DP交換価格改定Lv1:197200 → 12100
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.5秒
- ミサイルx4リロード時間短縮15秒 → 13秒
- よろけ値上昇20% x2 → 25% x2
- ミサイル・ランチャーリロード時間短縮15秒 → 10秒
- ジム改陸戦型B・S【TB】下格闘補正上昇140% → 180%
- 機体スキル「爆発反応装甲」LV1付与
- 機体スキル「アサルトブースター」LV2付与
- スピード上昇125 → 135