前
100%
汎用
ヅダF
EMS-10F
「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
400 汎用平均 (n=30)
機體介紹


ジオン公国軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクⅠに敗れたツィマット社のヅダを元として、一年戦争後に開発されたヅダの強化改良型。
大推力を短時間で獲得しつつ、推進方向を自在に転換するなど、宇宙空間で高い機動性を誇っていたヅダの機体特性をさらに改善し、最大の問題であった「土星エンジン」の安定化もリミッター強化によって成功している。
機体の一部にはギャンのパーツが流用されるなど、いかにも戦後の物資不足の中で開発された機体らしい面を持ちつつも、背部にはメインスラスターに加え、可動式大出力スラスターが2基増設され、ヅダの特徴である機動性能をさらに高めつつ、様々な改良が施され総合性能自体が向上した。
高性能ながらコスト面の問題は抑えられず、少数生産された機体がジオン残党組織によって運用されたとされる。
機体情報
『戦場の絆』より参戦。 ドム・バラッジ と同じく小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場した ヅダ の改良機、EMS-10F。 一年戦争後期に製造された機体で、問題の多いヅダに改良を施したもの。ヅダの欠陥部分だったエンジンの加速限界にフレームが追いつかない問題は結局直せていないが、リミッターを強化したり、同じツィマット社製である ギャン のパーツを組み込むことで機体強度問題を回避している。 ヅダのフレームは高推力のエンジンとの相性が極めて悪く、最大出力を吹かし続けるとブレーキが効かなくなり、エンジンが限界を超えて爆発してしまう問題があった。これは土星エンジンを搭載するEMS-10特有の問題ではなく、木星エンジンのEMS-04からずっと頭を悩ませ続けてきた欠陥なのだ。勘違いされがちだが、エンジン自体は ドム や リック・ドム 系にも採用された傑作である。 リミッターの強化により推進力は落ちているが、バックパック部にサブスラスターを増設し、プロペラントタンクを追加装備することで解決している。 制式採用自体はされなかったが、少数ながら量産されていくつかの部隊に配備されている。『ブレイジングシャドウ』作中では、ジオン軍残党「ファラク」によって2機が運用されていたが、両機とも宇宙海賊「シュテンドウジ」との抗争で失われた。 操縦できるゲームだと『戦場の絆』以外にはなかったので、2作目という貴重さ。 余談だが、ペイント右から数えて3番目の塗り分けは、背中の中央スラスターの下部である。回転させないと見えない位置。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | — | — | — | — |
| HP | 12500 | 14000 | 15500 | 17000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | 36 | 39 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | 35 | 140 | — | — | — | — |
| 必要DP | 10100 | 10200 | 10600 | 102800 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
95mm狙撃ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 | 2700 | 3000 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | 555 | 560 | 565 |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 550m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 2.5秒 |
局部 1x盾 1.5x
射撃時静止大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
ザク・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ジャイアント・バズ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 330 | 335 | 340 | 345 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホーク[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1750 | 1840 | 1930 | 2020 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
副武器(2)
シュツルム・ファウスト
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 3秒 |
移動射撃可よろけ 80% / 2HIT局部 1x盾 1.3x
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍
ザク・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 100 | — | — | — |
| DPS | 313 | — | — | — |
| 発射間隔 | 280発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.75秒 |
移動射撃可よろけ 10% / 10HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
技能(8)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年10月10日 14:00 ~ 2019年10月17日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年10月10日 14:00 ~ 2019年10月17日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年10月10日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/05/08DP交換窓口に Lv4 & 95mm狙撃ライフル Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2023/09/28抽選配給に Lv4 & 95mm狙撃ライフル Lv4追加
- 2023/02/23DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
- 2022/12/29DP交換窓口に Lv3 & 95mm狙撃ライフル Lv3追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2022/03/31性能調整95mm狙撃ライフル威力上昇Lv2:2415 → 2500 Lv3:2530 → 2700 ※Lv1は調整なし
- 2021/07/01DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加.
- 2021/05/27抽選配給に Lv3 & 95mm狙撃ライフル Lv3追加性能調整旋回上昇51 → 57
- 2021/05/06DP交換窓口に Lv2 & 95mm狙撃ライフル Lv2追加
- 2021/04/08DP交換窓口に Lv1追加
- 2020/03/26抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
- 2020/01/16性能調整機体HP上昇Lv1:11000 → 12500 Lv2:12000 → 14000
- 2019/10/10新規追加
- DP交換価格改定Lv3:137000 → 10600
- DP交換価格改定Lv1:116800 → 10100 Lv2:134000 → 10200
- 射撃時のブレ軽減
- ザク・マシンガンよろけ値上昇9% → 10%
- ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
- 兵装使用後の硬直時間軽減
- スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- スキル「格闘連撃制御」LV1付与
- ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善
- 硬直時間軽減34fps → 26fps
- 発射間隔短縮8秒 → 7秒
- 弾数増加3 → 4
- 95mm狙撃ライフル威力上昇Lv1:2000 → 2300 Lv2:2100 → 2415
- 高速移動時の速度上昇
- スピード上昇110 → 120
- 格闘補正上昇Lv1:15 → 25 Lv2:17 → 27