前
100%
汎用
アクア・ジム
「ジム・スループ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
水中特化
本機體
300 汎用平均 (n=20)
機體介紹

ジオン公国軍の水陸両用MSによる侵攻に対抗するべく急遽改修された、ジムの水中戦仕様機。
水中戦闘にむけ、ランドセルをハイドロジェットユニットに換装し、この水中用推進ユニットを肩部や脚部に、それぞれ増設し運動性の確保と向上を図った。
また、水中ではビーム兵器の性能低下は避けられないため、ビーム・サーベルを改良し、刀身を短く集束したビーム・ピックを装備する。
炸裂式ハープーン・ガン等の水中戦闘用の兵装も配備されたことで、一定の戦果をあげたとされるが、ジムの高い汎用性をもってしても、水中戦闘においてはジオン公国軍の水陸両用MSに対抗しうる性能は獲得できず、多くは、沿岸基地の防衛用として陸地で運用されることとなった。
しかし、数少ない地球連邦軍の水陸両用MSとして、戦後も長きにわたり運用され続けた。
機体情報
『M-MSV』より参戦。 ジム をベースに開発された地球連邦軍の水陸両用MS。 地球各地の海洋でジオン水泳部の猛攻に悩まされた連邦軍がそれに対抗するために急遽開発した機体。ジムに試作された水中活動用オプション装備をつけた機体「ジム・スループ」が先に開発され、その運用データを基にして本格的に水陸両用MS開発が進められ完成したのが本機。 ランドセルと両肩にハイドロジェットユニットを装備。水中では威力減衰するスプレーガンはオミットし、新たに「魚雷付属ミサイル・ランチャー」や、炸裂式の銛を撃ち出す「ハープーン・ガン」を携行兵装とした。 水中での威力減衰を想定して短いビーム刃の「ビーム・ピック」も装備。初期型は相手に密着してから刃形成するドスのような短さだった。余りに使いづらすぎて不評を買ったため、通常のサーベルと比較して70%程度まで伸ばせるものに改良されている。 急遽開発したのに量産体制整えてる間に主戦場は宇宙に移り、気がつけば一年戦争が終結しちゃったもんだから少数生産。急遽開発したもんだから性能もそこまでじゃなく一年戦争以後はジオンから接収した「 ザク・マリンタイプ 」にお株を奪われ、さらに以降の戦争において大規模な水中戦が発生しなかったことから後続機も開発されなかった不遇機。そんな機体だが『機動戦士ガンダムUC』の舞台となるU.C.0096年でも現役。 やられ役だったとか言わないで! 本機をベースにエース向けの再設計をした顔だけガンダムなジム「 水中型ガンダム 」もいる。 余談だが、本機のデザインはゲーム用デザイン企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』にてカトキハジメ氏にリファインされており、現在はそのデザインが一般的。初期のデザインは大河原邦男氏によるもので肩や脚部の形状が違っている。本作もリファインされたデザインのほうである。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — |
| HP | 13500 | 15000 | 16500 | 18000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 5 | 7 | 9 | 11 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 26 | 29 | 32 | 35 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 15 | 15 | 20 | 115 | — | — | — | — |
| 必要DP | 5600 | 6100 | 6700 | 57100 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 175 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 7 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 中距離 | 7 | 9 | 11 | 13 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 7 | 10 | 12 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ハープーン・ガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 9秒 | 切替 | 1.75秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍
ミサイル・ランチャー[魚雷装備]
DP 2800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 367 | 385 | 402 |
| 弾数 | 8 | 305 | 310 | 315 |
| DPS | 1452 | 1523 | 1598 | 1668 |
| 発射間隔 | 249発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 25%局部 1x盾 0.8x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍
ミサイル・ランチャー付属魚雷
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | 2 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.75秒 |
移動射撃可よろけ 65%局部 1x盾 1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:65%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍ミサイル・ランチャー[魚雷装備]に付属武装Lvは機体Lv依存
ビーム・ピック
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 2050 | 2200 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(2)
ハンド・アンカー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1750 | 1900 | 2050 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 0.5x
連撃不可射程:100mカウンター非発生大よろけ有頭部補正:1.5倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍
肩部魚雷発射管x4
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 275 | 320 | 380 |
| 弾数 | 16 | — | — | — |
| DPS | 1250 | — | — | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17% / 6HIT局部 1x盾 0.8x
左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17%(6HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍
技能(8)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[攻撃]
水中機動射撃
LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
背部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御]
背部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV4~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
クイックブースト
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
アップデート履歴
- 2025/04/24性能調整機体HP上昇Lv1:12000 → 13500 Lv2:13500 → 15000 Lv3:15000 → 16500 Lv4:16500 → 18000
- 2025/04/03DP交換窓口に Lv4 & ハープーン・ガン Lv4 & ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv4 & ビーム・ピック Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2023/08/24抽選配給にて Lv4 & ハープーン・ガン Lv4 & ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv4 & ビーム・ピック Lv4追加
- 2022/09/08DP交換窓口に Lv3 & ハープーン・ガン Lv3 & ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv3 & ビーム・ピック Lv3追加
- 2022/05/12DP交換窓口に Lv1-2 & ハープーン・ガン Lv2 & ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv1-2 & ビーム・ピック Lv2追加
- 2021/02/04抽選配給にて Lv3 & ハープーン・ガン Lv3 & ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv3 & ビーム・ピック Lv3追加
- 2020/12/24性能調整ミサイル・ランチャー付属魚雷リロード時間短縮20秒 → 15秒
- 2020/10/08新規追加抽選配給にて ハープーン・ガン Lv2 & ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv1-2 & ビーム・ピック Lv2追加
- 連射性能上昇246発/分 → 300発/分
- 弾速上昇
- 肩部魚雷発射管x4威力上昇Lv2:262 → 275 Lv3:275 → 320 Lv4:287 → 380 ※Lv1は調整無し
- ハンド・アンカー威力上昇Lv2:1680 → 1750 Lv3:1760 → 1900 Lv4:1840 → 2050 ※Lv1は調整無し
- ビーム・ピック威力上昇Lv3:1980 → 2050 Lv4:2070 → 2200 ※Lv1-2は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv3:9 → 10 Lv4:11 → 12 ※Lv1-2は調整無し
- 中距離パーツスロット増加Lv3:10 → 11 Lv4:11 → 13 ※Lv1-2は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 12 ※Lv1-2は調整無し
- 旋回上昇51 → 54
- スラスター上昇Lv1-3:50 → 55 Lv4:55 → 60
- 高速移動上昇170 → 175
- DP交換価格改定Lv1:35800 → 5600 Lv2:48800 → 6100 Lv3:61500 → 6700
- 着弾時の爆発範囲拡大