ガッシャ
350
汎用

ガッシャ

MS-13
「モビルアーマー」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 35防禦 46HP 17,000機動 127パーツ 27急停 0
本機體 350 汎用 平均 (n=20)

機體介紹

小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。 リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。 さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。

機体情報

『MS-X』から参戦。 ドム 等と同じ突撃戦型MSで、中でも特に「モビルアーマー」に近い発想で設計された機体。型番MS-13。 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、MA並の装甲と加速性を生かした一撃離脱戦法を行うコンセプトで開発された。 設計の基礎になったのは水陸両用機の傑作 ズゴック である。全面的にリファインされているため宇宙でも問題なく運用可能。 リック・ドム と連携しての強襲作戦運用を想定していた。 特徴的な武装の「ハンマー・ガン」は、直線的な攻撃だけでなく、障害物越しの曲射も可能なNLOS(非直接照準)兵器。それゆえ「山越えハンマー」とも呼ばれる。 しかし、他機体との互換性の低さなどがネックとなり量産化には至っていない。ズゴックを宇宙に出せるようにしただけじゃ?みたいなツッコミもあったとかなんとか。水陸両用機を他に転用すること自体無理があったのだろうか…。コンセプト自体は後世の ズサ 等のMSに継承されている。 通常は操縦手と火器管制の2人乗りだが、本作では1名で操作可能となっている模様。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 17格闘 18耐実弾 16耐ビーム 15耐格闘 15

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 120高速移動 195スラスター 65旋回(地) 60旋回(宇) 60

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 17,000盾HP 0累停 190武器數 4技能數 10

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost350400450500
HP17000190002100023000
耐実弾補正16182022
耐ビーム補正15171921
耐格闘補正15171921
射撃補正17192123
格闘補正18212427
再出撃時間(秒)89910
レアリティ
リサイクル30303535
必要DP8100850094009900

共通數值

スピード120 高速移動195
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)60
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離12141618
中距離6789
遠距離9101112

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%85%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:190 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

特殊ハンマー・ガン
LV1LV2LV3LV4
威力3200340036003800
弾数1
DPS
発射間隔-射程150m
リロード12秒切替1.5秒
局部 1x
射撃時静止大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:?倍
コンバット・ネイル
LV1LV2LV3LV4
威力2300250027002900
弾数
DPS

副武器(2)

4連装ミサイル・ポッド
LV1LV2LV3LV4
威力400420440460
弾数8
DPS1867
発射間隔280発/分射程300m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ブースト射撃可左右交互発射ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
肩部4連装M・P[連続爆発]
LV1LV2LV3LV4
威力300350400450
弾数8
DPS
発射間隔2.5秒射程300m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 20%
2発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)よろけ値:20% x2発 x4射

技能(13)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] ダメージコントロール LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (4)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 機動戦複合システム LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 機動戦複合システム LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV3~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 頭部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

アップデート履歴

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