前
100%
突撃
アクト・ザク[指揮官仕様]
「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 突撃平均 (n=23)
機體介紹


小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う[ペズン計画]で開発されたMS群の1つ、アクト・ザクを指揮官仕様として改修した機体。
様々な試験的新技術の投入に寄って総合的な性能強化を実現したアクト・ザクは、搭載された高出力ジェネレーターにより射撃と格闘のいずれにおいてもビーム兵器の運用が可能であったが、機体出力を安定させて常に高出力高機動での戦闘を行うため、本機ではあえてヒート方式の格闘兵装を採用し、攻撃力を補うために両手に2本を装備している。
頭部にはブレードアンテナを装備。肩や胸周りの装甲と機体出力をさらに強化し、中距離から近接格闘戦までに主眼を置いたカスタムとなっている。
グラナダ特戦隊で運用された本機は、出力安定のリミッターを解除して出撃したものとの記録があるが、それが真実であれば機体もパイロットもただではすまなかったと推測される。
機体情報
ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。 アクト・ザク の指揮官仕様機。 ベース機から、頭部にブレードアンテナを増設し、肩と胸部の装甲を追加して厚化、機体出力も強化がなされている。 原作ではグラナダ特戦隊を率いるマレット・サンギーヌ大尉が搭乗。ベース機は機動性の良さゆえパイロット負荷が高く、機動制御用のリミッターを設けているが、マレット大尉はそのリミッターを解除して運用。発生する身体負荷は薬物投与によってカバーするという無茶をしているが、機体本来の機動性能を遺憾なく発揮している。 本作では[指揮官仕様]と名付られたが、他の作品でこのタイプが別途出てきたことがないのでマレット・サンギーヌ大尉専用カスタム機と言っても問題ない。 作品によっては ゲルググ と同型のシールドを装備するが、あいにく本作では持っていない。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — |
| HP | 17000 | 19000 | 21000 | 23000 | 25000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 10 | 12 | 14 | 20 | 22 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 10 | 12 | 14 | 20 | 22 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | — | — | — |
| 射撃補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 33 | 40 | 47 | 54 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 55 | 60 | 75 | 405 | 40 | — | — | — |
| 必要DP | 14500 | 15400 | 20800 | 23100 | 11100 | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 16 | 17 | 18 | 19 | — | — | — |
| 遠距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
95%
95%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 170% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
アクト・ザク用ブルパップガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 165 | 173 | 181 | 189 | 198 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 1430 | 1499 | 1569 | 1638 | 1716 |
| リロード | 6.0秒 | 切替 | 0.5秒(15f) |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
アクト・ザク用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1750 | 1837 | 1925 | 2012 | 2100 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 | 320 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 10%局部 1.2x盾 1.1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
ザク・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホークx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
副武器(1)
[指揮官仕様]用H・グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1500 | 1700 | 1900 | 2100 |
| 弾数 | 5 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:50%
技能(11)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
オーバーブースト
LV2 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV3~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV4~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年3月21日 14:00 ~ 2019年3月28日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年3月21日 14:00 ~ 2019年3月28日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年3月12日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/05/29性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17000 Lv2:18000 → 19000 Lv3:20000 → 21000 Lv4:22000 → 23000 Lv5:24000 → 25000
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能
- 2023/11/23性能調整機体HP上昇Lv1:14500 → 16000 Lv2:16000 → 18000 Lv3:18000 → 20000 Lv4:20000 → 22000 Lv5:22000 → 24000
- 2023/02/23DP交換窓口に アクト・ザク用ブルパップガン Lv4-5 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv4-5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能
- 2022/03/31DP交換窓口に Lv5 & ヒート・ホークx2 Lv5追加
- 2021/11/25DP交換窓口に Lv4 & ヒート・ホークx2 Lv4追加
- 2021/07/29DP交換窓口に Lv3 & ヒート・ホークx2 Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2020/08/27抽選配給にて Lv5 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv5 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv5 & ヒート・ホークx2 Lv5追加
- 2020/07/21性能調整LV4機体耐実弾補正上昇16 → 20
- 2020/04/23抽選配給にて Lv4 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv4 & ヒート・ホークx2 Lv4追加
- 2020/04/16抽選配給にて アクト・ザク用ブルパップガン Lv4追加DP交換窓口に Lv2 & ヒート・ホークx2 Lv2追加
- 2020/02/27DP交換窓口に Lv1追加
- 2019/12/26抽選配給にて Lv3 & ヒート・ホークx2 Lv3追加性能調整LV2機体HP上昇15500 → 16000
- 2019/12/12DP交換窓口に アクト・ザク用ブルパップガン Lv2 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2019/11/07抽選配給にて アクト・ザク用ブルパップガン Lv3 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2019/09/12性能調整アクト・ザク用ビーム・ライフルヒート率上昇80% → 90%
- 2019/03/21抽選配給にて、新規追加.
- 高速移動中に使用可能に変更
- よろけ値上昇30% → 50%
- クールタイム短縮2.5秒 → 2.0秒
- 弾数増加3発 → 5発
- ハンド・グレネードZ新規副兵装である[指揮官仕様]用H・グレネードと入れ替え威力上昇Lv1:1100 → 1300 Lv2:1165 → 1500 Lv3:1230 → 1700 Lv4:1295 → 1900 Lv5:1360 → 2100
- 下格闘補正上昇160% → 170%
- ヒート・ホークx2連撃補正上昇2撃目:80% → 90% 3撃目:64% → 80%
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV3-5機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「オーバーブースト」LV上昇LV1-5機体:LV1 → LV2
- 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3 ※LV3-5機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 Lv3:5 → 6 Lv4:6 → 7 Lv5:7 → 8
- 中距離パーツスロット増加Lv1:13 → 14 Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 18 Lv5:18 → 19
- 近距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 18 Lv5:19 → 20
- DP交換価格改定Lv5:211300 → 11100
- ヒート・ホークx2クールタイム短縮2.5秒 → 2秒
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2 ※LV3-5機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 LV3-5機体:LV1 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 格闘補正上昇Lv3:36 → 40 Lv4:39 → 47 Lv5:42 → 54 ※Lv1-2は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:106700 → 14500 Lv2:118500 → 15400 Lv3:204000 → 20800 Lv4:233500 → 23100
- スキル「アサルトブースター」LV1付与
- マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80%
- アクト・ザク用ブルパップガン連射速度上昇360発/分 → 520発/分
- LV4機体 スキル「スラスター出力強化LV1」付与
- LV4機体スラスター上昇60 → 65
- LV4機体耐ビーム補正上昇16 → 20
- ヒート・ホークx2Lv2威力上昇2310 → 2400
- ヒート・ホークx2威力上昇Lv1:2000 → 2200 Lv2:2100 → 2310
- オーバーヒート復帰時間増加13秒 → 17秒
- 発射間隔増加3秒 → 3.5秒