ゲルググ[袖付き仕様]
350
汎用

ゲルググ[袖付き仕様]

「ビーム・ナギナタ」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 35 / 35.0防禦 36 / 39.4HP 15,000 / 14,375機動 133 / 120.8パーツ 24 / 25.5武裝 4 / 5.3
本機體 350 汎用平均 (n=20)

機體介紹

一年戦争時に開発され、U.C.0096年ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」で運用された機体。 ゲルググはかつて、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、これまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発に成功した公国の存亡をかけた決戦用のMSであった。 ジオン公国軍が地球連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタを配備、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現していた。 本機は本格量産で生産され、多くの学徒動員兵が搭乗したとされるA型をベースに、ある程度の近代化改修が施されていると推測され、ギラ・ドーガ用のビーム・マシンガンを装備するなどして前線で運用されていた。 旧式化したMSも貴重な戦力として運用する「袖付き」において、ラプラス事変の最終決戦でも確認されている。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が運用する ゲルググ 。小説版には登場せず、アニメにのみ登場する。 資金や物資に乏しく、旧式MSを戦力として運用する事例が多くみられる「袖付き」だが、なかでも本機は ギガン に並ぶ一年戦争時代のMS。近代化改修が施されていると目されるものの、日進月歩で発展するMSという兵器において十数年の時間は覆しがたい性能差を生んでいる。 「袖付き」が運用する機体に共通する特徴になるが、胸部と両腕部に装飾が施されている。武装としては「ビーム・ナギナタ」のほか、 ギラ・ドーガ 用の「ビーム・マシンガン」を携行していた。本作では「シュツルム・ファウスト」も装備している。 作中ではインダストリアル7に向かうネェル・アーガマを攻撃した1機として1カットのみ登場。ビーム・ナギナタを振り回し ジェガンD型 に接近しただけとはいえ、1年戦争の機体で最新鋭機と対峙できるのだから相当な改修を受けたか老練なパイロットが乗ってたと思われる。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 10 / 18.4格闘 25 / 16.6耐実弾 8 / 14.3耐ビーム 13 / 12.9耐格闘 15 / 12.1

機動力

スピード 130 / 128.8高速移動 205 / 193.0スラスター 65 / 62.5旋回(地) 63 / 63.2旋回(宇) 72 / 63.3

HP & 累停(LV1)

HP 15,000 / 14,375盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 11副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost350
HP15000
耐実弾補正8
耐ビーム補正13
耐格闘補正15
射撃補正10
格闘補正25
再出撃時間(秒)8
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動205
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)72
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離13
中距離6
遠距離5

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%200%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ゲルググ[袖付き仕様]用B・M
LV1
威力450
弾数
DPS
発射間隔15発OH(5発OH)射程0.77秒
300m(350m)
ゲルググ[袖付き仕様]用B・N
LV1
威力2000
弾数
DPS

副武器(2)

ゲルググ[袖付き仕様]用H・G
LV1
威力1000
弾数1
DPS
発射間隔-射程150m
リロード10秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:50%
ゲルググ[袖付き仕様]用S・F
LV1
威力2000
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 65%
移動射撃可よろけ有よろけ値:65%

技能(11)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] 攻撃姿勢制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] パワーアクセラレータ LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

アップデート履歴