前
100%
支援
ガンキャノン
「240mm低反動キャノン砲」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
350 支援平均 (n=12)
機體介紹

ガンダムとともに、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。
ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備しており、重装甲かつ重武装、砲撃と狙撃の両方が行える総合支援MSといえる機体となっている。
長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、状況や地形への臨機応変な対応が可能である。
攻守ともにかなりの高性能を誇り、四肢を使った格闘戦まで可能ではあるが、あくまでも支援機なので近接戦闘は避けるべきである。
味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。
機体情報
『機動戦士ガンダム』より、「V作戦」の1機として一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。RXシリーズの運用における近・中・遠の「中」の役割を持つ機体。 ガンタンク は次世代戦車からの流用で開発されていたが、機動性問題改善のため二足歩行型として当初から開発されたのがガンキャノンである。 材質はルナチタニウム合金を採用。装甲が重視されており、耐久性を上げることでシールドを必要としない圧装甲となっている。ただし運動性は低下しており、その観点からビーム・サーベルは排除されている。重装甲による運動性の悪さはあるが、重力下運用に耐えられるレベルであり、スラスターを使ってごく短時間だが飛行も可能である。 頭部は複合センサー付属のツインアイを採用。これは後の ジム にも受け継がれる。中距離支援のために両肩には「240mm低反動キャノン砲」を、携行兵装として「ビーム・ライフル」を装備している。 両肩部ペイロードは戦況に応じて兵装の換装をすることが可能で、一般的に装備されているキャノン砲のほか、近接戦闘用の武装である「 スプレー・ミサイル・ランチャー 」を装備する姿も確認されている。 劇中ではカイ・シデンが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロ・レイも搭乗した経験がある。劇場版『めぐりあい宇宙』ではハヤト・コバヤシが搭乗する2機目こと「C-109」号機が登場している。カイ機は「C-108」号機であり、「203」号機という3機目も1カットだが映っている。その他の作品でも複数確認されているのでV作戦の3機の中では特に多く量産されていた模様。 肩に固定砲を装備するアイデアはその後も受け継がれ、バリエーション機としては ガンキャノンⅡ 、 量産型ガンキャノン 、 ガンキャノン 重装型 、「THE ORIGIN」の最初機型、や「サンダーボルト」の ガンキャノン・アクア などがある。コンセプトを継承したメタス系列の機体 ガンキャノン・ディテクター も存在している。 余談だが、本機の出撃シーンのこだわり様から、本作に対するスタッフの意気込みが感じられる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — |
| HP | 13000 | 15000 | 17000 | 19000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | 36 | 39 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | 7 | 9 | 11 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 15 | 15 | 30 | 30 | — | — | — | — |
| 必要DP | 4600 | 6200 | 8300 | 8900 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 95 | 高速移動 | 150 |
| スラスター | 50 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 48 | 旋回(宇宙) | 48 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ガンキャノン用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1750 | 1837 | 1925 | 2012 |
| 弾数 | — | 2205 | 2310 | 2415 |
| DPS | — | 605 | 610 | 615 |
| 発射間隔 | 2100 | 射程 | 20秒 |
0.7秒
打撃
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
| 弾数 | — | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(4)
240mmキャノンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 800 | 850 | 900 |
| 弾数 | 12 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 550m |
| リロード | 14秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 45%
射撃時静止二発同時発射曲射よろけ有よろけ値:45% x2シールド補正0.5倍
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 372 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)シールド補正0.1倍
ハンド・グレネードE[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 | 1230 | 1295 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%シールド補正0.7倍
240mmキャノンx2[速射]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 | 500 | 600 |
| 弾数 | 12 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 550m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.77秒 |
よろけ 20%
射撃時静止二発同時発射 x3回攻撃曲射よろけ値:20% x2発 x3射
技能(9)
🛡 防禦系 (1)
[防御]
ディフェンスモード
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 30% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -30% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
対人レーダー
LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
抽選配給期間
| 新規追加 | 新規追加。 両肩のキャノンを3連射。直撃すれば威力は実質6倍。弾数消費も6倍なので実質2発。 命中時リアクションなし。フルヒット威力高め。発射間隔短め、実質装弾 |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整機体HP上昇Lv1:11500 → 13000 Lv2:13500 → 15000 Lv3:15000 → 17000 Lv4:16500 → 19000
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2019/09/26性能調整機体HP上昇Lv2:12500 → 13500 Lv3:14000 → 15000 Lv4:15500 → 16500
- 2019/07/25性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
- 2019/05/30DP交換窓口に Lv4 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv4追加.
- 2018/12/13兵装調整副兵装「240mmキャノンx2」の調整よろけ値減少50%→45%
- 2018/11/08DP交換窓口に Lv3 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv3追加.
- 2018/10/25DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
- 2018/10/24バトル関連の修正ビーム兵装の集束射撃時、延長した射程距離がレティクルに反映されるよう修正.
- 2018/10/11「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇
- 2018/09/28バトル関連の修正格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
- 2018/09/20DP交換窓口に Lv2追加.
- 2018/09/13DP交換窓口に ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv2追加.
- 2018/08/30抽選配給にてLv4追加.抽選配給にてガンキャノン用ビーム・ライフル Lv4追加.
- 2018/08/09抽選配給にてLv3追加.抽選配給にてガンキャノン用ビーム・ライフル Lv3追加.
- 2018/08/02抽選配給にて打撃 Lv5追加.
- 2018/07/26新規追加
- 2018/04/21兵装調整副兵装「頭部バルカン」の調整歩兵に対するの威力の向上
- 2018/04/20βテストで搭乗可能
- 副兵装に240mmキャノンx2[速射]を新規追加
- リロード時間短縮20秒 → 14秒
- 240mmキャノン砲×2威力上昇Lv1:700 → 750 Lv2:735 → 800 Lv3:770 → 850 Lv4:805 → 900
- 機体スキル「ディフェンスモード」付与LV1-4機体:無し → LV1
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:9 → 11 Lv2:11 → 13 Lv3:12 → 15 Lv4:14 → 17
- 中距離パーツスロット増加 Lv1:11 → 13 Lv2:13 → 15 Lv3:15 → 17 Lv4:16 → 19
- 近距離パーツスロット増加Lv1:4 → 6 Lv2:4 → 8 Lv3:5 → 10 Lv4:6 → 12
- DP交換価格改定Lv1:8900 → 4600 Lv2:12700 → 6200 Lv3:32100 → 8300 Lv4:43600 → 8900
- 発射間隔短縮5秒→2.5秒(75fps)
- 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍
- 副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整威力増加Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295
- 停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
- 投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
- DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
- 抽選配給にて打撃 Lv6追加.
- 発射時のブレを抑制
- 当てやすさの向上