高機動型ザク後期型
400
汎用

高機動型ザク後期型

MS-06R-2
「ジョニー・ライデン少佐」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 44 / 42.4防禦 42 / 44.0HP 12,500 / 14,767機動 173 / 122.0パーツ 32 / 28.9武裝 8 / 5.7
本機體 400 汎用平均 (n=30)

機體介紹

高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。 しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。 機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。

機体情報

『MSV』から参戦。 高機動型ザク (R-1A型)を改良した総合性能向上機。型式番号MS-06R-2。 ジオン公国軍の次期宇宙主力量産機のコンペティションが差し迫っていたが、ジオニック社ではコンペティションに出す予定だった アクト・ザク の開発が遅れてしまっていた。その代わりとして急遽R-1A型を再改良することが決定した。 R-1A型からスラスターを更に大型化、脚部を新造して、ジェネレーターはアクト・ザクと同型のものになった。この改修により性能面はザクシリーズでも最上位に位置する機体となった。 ビーム兵器の運用も目指したものの、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。 しかし、急遽準備されたせいもあってか、従来機でも難度の高いと言われる操縦性は悪化してたり、従来機でもコスト問題があったのに輪をかけて生産性に難があったりと、主力量産機にそぐわない問題点が多く存在、結果としてコンペティションはツィマット社の リック・ドム に負けてしまった。 そんな経緯もあって生産されたのは4機のみと極少数。4機のうちの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍。残り1機は開発チームにより改造され ゲルググ の先行試作機 「R-3型」 として、ゲルググの開発設計に活かされた。 エースパイロットが搭乗した本機は、その活躍ぶりから「ザクの皮を被った ゲルググ 」と言われるほどとなった。ゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機がよく出ているので、R-1型よりこちらのほうが有名か。 余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 42 / 21.0格闘 2 / 21.4耐実弾 17 / 14.8耐ビーム 17 / 16.1耐格闘 8 / 13.1

機動力

スピード 115 / 129.7高速移動 230 / 196.3スラスター 75 / 62.0旋回(地) 60 / 62.4旋回(宇) 69 / 65.4

HP & 累停(LV1)

HP 12,500 / 14,767盾HP 0累停 100主武器數 6技能數 8副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450500550
HP12500155001750019500
耐実弾補正17192123
耐ビーム補正17192123
耐格闘補正8101214
射撃補正42465054
格闘補正2468
再出撃時間(秒)991010
レアリティ
リサイクル30303080
必要DP810082008800

共通數值

スピード115 高速移動230
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)69
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離8101214
中距離15172023
遠距離9111315

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(6)

MMP-78マシンガン[GN]
LV1LV2LV3LV4
威力173181190198
弾数50515253
DPS692724760792
発射間隔240発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
MMP-78付属グレネード
LV1LV2LV3LV4
威力700735770805
弾数1
DPS
発射間隔-射程325m
リロード15秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ザク・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ジャイアント・バズ
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920
弾数6
DPS330335340345
発射間隔7.4秒射程325m
リロード17.5秒切替2秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
簡略式ミサイル・ランチャー DP 2800
LV1LV2LV3LV4
威力850892935977
弾数4
DPS405410415
発射間隔4秒射程400m
リロード12秒切替2.5秒
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT局部 0.8x盾 1x
移動射撃可4発連続発射(180発/分)よろけ有よろけ値:50%(2HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍
ヒート・ホーク[強化]
LV1LV2LV3LV4
威力1750184019302020
弾数
DPS
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍

副武器(2)

ハンド・グレネードZ[強化Ⅱ]
LV1LV2LV3LV4
威力1950210022502400
弾数3
DPS
発射間隔2秒射程150m
リロード11秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ブースト射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有よろけ値:50%
スモーク・グレネード[強化]
LV1LV2LV3LV4
威力0
弾数1
DPS
発射間隔-射程150m
リロード20秒切替1秒
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可水中時使用不可着弾後爆風約3秒間維持爆風範囲に入った味方にステルスLV1を12秒間付与よろけ値:0%

技能(8)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] EXブースト LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 反応速度向上プログラム LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] 反応速度向上プログラム LV2 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加

アップデート履歴